Unity-AssetBundle详细解读(二)打包好AssetsBundle产生的Manifest文件是干什么的?

打包好AssetsBundle产生的Manifest文件是干什么的 crc为校验码 通过这个码检查是否完整 Assets为包里包含了哪些资源文件 Dependencies为包的依赖 ------------------------------------------------- 如果依赖文件单独打包了或素材单独打包了 加载时需要专门为依赖文件写打包代码 列入 这样生成的游戏物体就不会丢失材质了
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