本文将介绍如何使用Unity3D来发布Android游戏,这里我使用的Unity3D版本为4.6.3f1html
下载Java SDKjava
使用Unity3D来发布Android游戏时须要用到Android SDK,而Android又是基于Java运行的,因此咱们首先须要下载的就是Java SDK,地址为:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.htmlandroid
我使用的操做系统为64位Windows 7 ,因此个人下载如图:服务器
下载Android SDKoracle
接着咱们去下载Android SDK,地址为:http://developer.android.com/sdk/index.html测试
咱们只须要SDK便可,因此个人下载如图:ui
安装Java SDKspa
接着,咱们先安装Java SDK,安装Java SDK没什么须要特别注意的,设置好路径后,安装便可:操作系统
安装Android SDK3d
而后咱们开始安装Android SDK,安装开始时它会检测咱们是否已经安装了Java SDK:
一样的,设置好路径后,开始安装:
接着,咱们启动SDK Manager,SDK Manager负责管理全部的包,咱们能够在SDK Manager中更新、安装包。
因为Google基本和国内说再见了,因此咱们直接启动SDK Manager后是没法链接上服务器获取包的信息的:
因此咱们要进行设置,在菜单栏中选择Tools -> Options...,在打开的窗口中进行如图操做(诚挚的感谢neusoft):
关闭窗口后咱们就能够获取到包的信息了:
这里选择你须要安装的包,除了默认选中的包以外,我还安装了Android 4.0(API 14):
接着开始静静等待全部的包安装完毕吧:
使用Unity3D进行编译发布
最后咱们就可使用Unity3D进行编译发布了,首先咱们要设置Android SDK所在的目录,在菜单栏中选择Edit -> Preferences...,在打开的窗口中,选择External Tools,而后在Android SDK Location处设置Android SDK所在的目录:
接着打开准备发布的项目,在菜单栏中选择File -> Build Settings...,在打开的窗口中选择Android,这里咱们须要在Player Settings...中设置Bundle Identifier,不然会致使冲突使得发布失败,具体设置什么随意,不要使用默认的就好:
好了,最后咱们点击Build按钮开始编译发布吧:
在手机上安装测试发布的项目
编译发布完以后咱们将apk文件放到手机上安装测试,我使用的手机为OnePlus,系统为YunOS: