详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。web
首先须要include WebSocket的头文件。服务器
#include "network/WebSocket.h"
cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket须要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,须要public继承这个Delegate。websocket
class WebSocketTestLayer: public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate
并Override下面的4个接口:socket
virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);
后面咱们再详细介绍每一个回调接口的含义。ide
WebSocket.org 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器”ws://echo.websocket.org”。
测试代码以连接这个服务器为例,展现如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。测试
新建一个WebSocket:this
cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket();
init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。
URL中的”ws://”标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为”wss://”.加密
_wsiSendText->init(*this, "ws://echo.websocket.org")
在调用send发送消息以前,先来看下4个消息回调。spa
init会触发WebSocket连接服务器,若是成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通信链路已经成功创建,能够收发消息了。指针
void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws){ if (ws == _wsiSendText) { _sendTextStatus->setString("Send Text WS was opened."); }}
network::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据,
isBinary属性用来判断数据是二进制仍是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。
void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data){ if (!data.isBinary) { _sendTextTimes++; char times[100] = {0}; sprintf(times, "%d", _sendTextTimes); std::string textStr = std::string("response text msg: ")+data.bytes+", "+times; log("%s", textStr.c_str()); _sendTextStatus->setString(textStr.c_str()); }}
无论是服务器主动仍是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,须要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。
void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws){ if (ws == _wsiSendText) { _wsiSendText = NULL; } CC_SAFE_DELETE(ws);}
客户端发送的请求,若是发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不一样的错误码,作出相应的处理。
void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error){ log("Error was fired, error code: %d", error); if (ws == _wsiSendText) { char buf[100] = {0}; sprintf(buf, "an error was fired, code: %d", error); _sendTextStatus->setString(buf); }}
在init以后,咱们就能够调用send接口,往服务器发送数据请求。send有文本和二进制两中模式。
发送文本
_wsiSendText->send("Hello WebSocket, I'm a text message.");
发送二进制数据(多了一个len参数)
_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf));
这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通信再也不使用的时候,咱们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的链接。close会触发onClose消息,然后onClose里面,咱们释放内存。
_wsiSendText->close();