为什么现在顶级单机游戏的模型制作越来越精致?

要说原因,无非是贴近真实的场景和人物更容易带给人游戏沉浸感,而单机游戏由于不需要考虑网络上下行的数据负担,往往可以在构架引擎允许的基础上设置更高精度的贴图/建模。所以可以看到从86年拥有画面的PC游戏进入大众视野以来,每个时代的单机游戏制作商都会尝试着制作当前技术条件允许下的最优画面。也即是说随着技术的进步,厂商往往会考虑制作画质越来越精良的作品,这种类似的3A大作每年都有,比如XX危机,XX惊魂
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