ECMAScript中的对象就是一组数据和功能的集合。函数
const o = new Object(); const o = new Object; // 有效,但不推荐省略圆括号 const o = {};
constructor
: 构造函数。hasOwnProperty(propertyName)
: 检查 propertyName
(传入的属性)在当前对象实例中(不是实例原型中)是否存在。isPrototypeOf(object)
: 用于检查传入的对象是不是当前对象的原型。propertyIsEnumerable(propertyName)
: 检查 propertyName
(传入的属性)是否可以使用 for-in
语句枚举。toLocaleString()
: 返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。toString()
: 返回对象的字符串表示。valueOf()
: 返回对象的字符串、数值或布尔值表示。一般与toString()
返回值相同。 const o = new Object(); console.log(o.toLocaleString()); // "[object Object]" console.log(o.toString()); // "[object Object]" console.log(o.valueOf()); // "{}"
表示独一无二的值。是一种基本数据类型。每一个从Symbol()
返回的symbol
值都是惟一的。一个symbol
值能做为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。它不支持语法:new Symbol()
。
围绕原始数据类型建立一个显式包装器对象从 ECMAScript 6 开始再也不被支持。 然而,现有的原始包装器对象,如 new Boolean、new String以及new Number由于遗留缘由仍可被建立。prototype
description: 可选的字符串。symbol的描述,可用于调试(控制台显示、转为字符串等)但不能访问symbol自己。
若是 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,而后才生成一个 Symbol 值。调试
var sym1 = Symbol(); var sym2 = Symbol('foo'); var sym3 = Symbol('foo'); typeof sym1 // "symbol" sym1 // Symbol() sym2 // Symbol('foo') sym3 // Symbol('foo') sym1.toString() // "Symbol()" sym2.toString() // "Symbol(foo)" sym3.toString() // "Symbol(foo)" sym2 === sym3 // false var sym = new Symbol(); // TypeError // 建立一个Symbol包装器对象 var sym = Symbol("foo"); typeof sym; // "symbol" var symObj = Object(sym); typeof symObj; // "object" // 运算 `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string Boolean(sym) // true Number(sym) // TypeError
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,若是不存在才会新建一个值。code
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar"); // true Symbol.for() === Symbol.for(); // true Symbol("bar") === Symbol("bar"); // false
获取Symbol 的描述。ES2019提供的一个实例属性。对象
const sym = Symbol('foo'); sym.description // "foo"
返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。ip
Symbol.keyFor(); // TypeError const sym1 = Symbol('a'); Symbol.keyFor(sym1); // undefined const sym2 = Symbol.for("b"); Symbol.keyFor(sym2); // "b"
获取指定对象的全部 Symbol 属性名。由于Symbol 做为属性名,该属性不会出如今for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。字符串
const obj = {}; let a = Symbol('a'); let b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; for (let i in obj) { console.log(i); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj); // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(a), Symbol(b)]
返回全部类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。get
const obj = { [Symbol('a')]: 1, name: 'Ashin', age: 3 }; Reflect.ownKeys(obj); // ["name", "age", Symbol(a)]
...原型