Unity 游戏框架搭建 (八) 减小加班利器-QLog

为毛要实现这个工具?   在我小时候,每当游戏到了测试阶段,交给QA测试,QA测试了一下子拿着设备过来讲游戏闪退了。。。。当我拿到设备后测了很久Bug也没有复现,排查了很久也没有头绪,就算接了Bugly拿到的也只是闪退的异常信息,或者干脆拿不到。很抓狂,由于这个我是没少加班。因此当时想着解决下这个小小的痛点。。。web 如今框架中的QLog:   怎么用呢?在初始化的地方调用这句话就够了。安全 Q
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