C:\Documents and Settings\(你的Windows用户名)\Application Data\Macromedia编程
\Flash Player\#SharedObjects\(一些随机数字和字母)\服务器
工具:sol editor网络
2)修改游戏在内存中的数值函数
工具:cheat engineer工具
搜索并修改内存数值的通常步骤:flex
1.运行ce加密
2.运行游戏spa
3.在ce中指定要修改的游戏code
4.首次搜索一个数值orm
5.回游戏中让这个数值增长或减小
6.回ce按数值增减的状况再次搜索
7.重复5,6直到看到一个或不多的几个结果
8.在这几个结果钟哦你判断哪个是真正的结果
3)修改flash客户端
工具:flasm(将swf变成可读的汇编语言),flare(将swf变成as)
例子:修改游戏中的积分(不少flash游戏的逻辑判断彻底依赖于客户端),得到更多的游戏币
防护:
1)治本防护:验证逻辑放在服务端
2)治标防护:对每日收入作限制;客户端防护内存修改(数值加密,完整性验证)
第三种:加速
原理:提升客户端的时间节律
1)提升时钟硬件的节律
2)截获时间频率的API好比SetTimer之类的API,替换成本身的函数(对服务器端控制节律的网游没有效果)
工具:变速齿轮
防护:检测系统时钟的差别,防止加速程序更改系统时钟
第四种:修改封包
原理:截获服务端与客户端的通讯包,修改封包并转发
工具:WPE
例子:修改物品id,礼包id,物品数量,绕过客户端限制得到大量物品
WPE修改封包步骤要点:
1.运行wpe
2.运行游戏
3.在wpe中指定要修改的游戏
4.录制游戏操做
5.分析封包
6.重复4,5,对比截获的封包,直到找出封包的重要字节
7.设置过滤器(查找封包,并替换指定字段)
8.回到游戏中操做
网游通讯常见协议格式:
a、直接经过WinSock编程接口进行,自定义协议数据格式,大多数的网络游戏采用这个方式。
包结构: 包头(定长) + 包体(不定长,具体协议具体分析)
b、经过HTTP协议进行通信,有些网络游戏利用IE的组件进行通信。不多
C、经过SOAP协议进行通信,尚未见过这样的大型网络游戏,可能很快就会有。
D、经过AMF协议进行通信(flex自定义的高效二进制数据),常见。(能够用Charles工具捕捉修改封包)
防护:
1)协议加密,防破解
2)协议完整性验证,防修改
3)序列号加密,防重发
4)客户端服务端双重验证(注:对物品获取,必定要检查获取上限,获取条件,注意的配置的错误,或者是否读入旧的配置表)