优化TableView性能

优化tableView性能(针对滑动时出现卡的现象)javascript

 (2013-08-02 11:18:15)html

                        转载▼java

标签: ios

ios缓存

 

tableview网络

 

it多线程

分类: 技术文档app

在iOS应用中,UITableView应该是使用率最高的视图之一了。iPod、时钟、日历、备忘录、Mail、天气、照片、电话、短信、 Safari、App Store、iTunes、Game Center⋯几乎全部自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性。 
然而在使用第三方应用时,却常常遇到性能上的问题,广泛表如今滚动时比较卡,特别是table cell中包含图片的状况时。 
实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的能够看看 LazyTableImages这个官方的例子程序,虽然也要从网上下载图片并显示,但滚动时丝绝不卡。 
下面就说说我对UITableView的了解。不过因为我也是初学者,或许会说错或遗漏一些,所以仅供参考。 

首先说下UITableView的原理。有兴趣的能够看看 《About Table Views in iOS-Based Applications》。 
UITableView是UIScrollView的子类,所以它能够自动响应滚动事件(通常为上下滚动)。 
它 内部包含0到多个UITableViewCell对象,每一个table cell展现各自的内容。当新cell须要被显示时,就会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来获取或建立一个 cell;而不可视时,它又会被释放。因而可知,同一时间其实只须要存在一屏幕的cell对象便可,不须要为每一行建立一个cell。 
此 外,UITableView还能够分为多个sections,每一个区段均可以有本身的head、foot和cells。而在定位一个cell时,就须要2 个字段了:在哪一个section,以及在这个section的第几行。这在iOS SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个建立方法。 
其余诸如编辑之类的就不提了,由于和本文无关。 

介绍完原理,接下来就开始优化吧。 


ide

  1. 使用不透明视图。
    不透明的视图能够极大地提升渲染的速度。所以如非必要,能够将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)。
    其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。
  2. 不要重复建立没必要要的table cell
    前面说了,UITableView只须要一屏幕的UITableViewCell对象便可。所以在cell不可见时,能够将其缓存起来,而在须要时继续使用它便可。
    而UITableView也提供了这种机制,只须要简单地设置一个identifier便可:

static NSString *CellIdentifier = @"xxx"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];if (cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease]; }函数

值得一提的是,cell被重用时,它内部绘制的内容并不会被自动清除,所以你可能须要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
此 外,在添加table cell的时候,若是不须要动画效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接调 用reloadData方法。由于前者会对全部indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即使该 cell并不须要显示(不知道是否是bug),这就可能建立大量多余的cell。勘误:只是在模拟器上测试如此,真机调试时没有这种bug。

  1. 减小视图的数目。
    UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还能够自定义一些视图放在它的contentView里。然而view是很大的对象,建立它会消耗较多资源,而且也影响渲染的性能。
    若是你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会很是影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预约义的view,明显会快些。
    固然,最佳的解决办法仍是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:

- (void)drawRect:(CGRect)rect { if (image) { [image drawAtPoint:imagePoint]; self.image = nil; } else { [placeHolder drawAtPoint:imagePoint]; } [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation]; }

不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。
此 外还能够建立CALayer,将内容绘制到layer上,而后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例 子中,layer并不会显著影响性能,但若是layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。

  1. 不要作多余的绘制工做。
    在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是须要绘制的区域,这个区域以外的不须要进行绘制。
    例如上例中,就能够用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否须要绘制image和text,而后再调用绘制方法。
  2. 预渲染图像。
    你会发现即便作到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,而后再绘制到屏幕,详细作法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》
  3. 不要阻塞主线程。
    作到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,彻底不响应用户请求。
    出现这种现象的缘由就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,没法绘制屏幕和响应用户请求。其中最多见的就是网络请求了,它一般都须要花费数秒的时间,而你不该该让用户等待那么久。
    解 决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。所以在使用 ASIHTTPRequest时,能够用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其 maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则能够配合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
    固然,在不须要响应用户请求时,也能够增长下载线程数,以加快下载速度:

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate { if (!decelerate) { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 2; }

 此外,自动载入更新数据对用户来讲也很友好,这减小了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就能够在滚动到倒数第10条之内时,加载更多信息:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (count - indexPath.row < 10 && !updating) { updating = YES; [self update]; } }// update方法获取到结果后,设置updating为NO

还有一点要注意的就是当图片下载完成后,若是cell是可见的,还须要更新图像:

NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) { if (indexPath == visibleIndexPath) { MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; cell.image = image; [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect]; break; } }// 也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间便可。

最后仍是前面所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行须要在主线程执行,而一次插入不少行的话(例如50行),会长时间阻塞主线程。而换成reloadData方法的话,瞬间就处理完了。

相关文章
相关标签/搜索