通常优化的思路:缓存
提早计算并缓存好高度(布局),由于heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法。网络
复杂界面可采用异步绘制。多线程
在大量图片展现时,能够滑动时按需加载。异步
尽可能少用或不用透明图层,多个透明元素重叠显示可采用合并成一张图片显示。async
减小subviews的数量,若是是不须要交互可使用CALayer 替换掉 UIView。ide
在heightForRowAtIndexPath:
中尽可能不使用cellForRowAtIndexPath:
。oop
根据场景合理使用imageWithContentsOfFile和imageNamed。布局
页面元素多的时候,减小autolayout布局,采用frame。优化
缓存NSDateFormatter结果,很少次建立,及时释放。spa
图片解码时,CALayer 被提交到 GPU 前,CGImage 中的数据才会获得解码,GPU执行,卡主线程。常见的作法是在后台线程先把图片绘制到 CGBitmapContext 中,而后从 Bitmap 直接建立图片。
CALayer 的 border、圆角、阴影、遮罩(mask)触发的离屏渲染,可开启CALayer.shouldRasterize ,转嫁到CPU上或是截图或者采用图片实现。
使用RunLoop和多线程在闲时处理一些繁重的计算工做。
提早计算好 cell 的高度和布局
// 关于UITableView有两个重要的方法 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath; - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
iOS8后,会边滑动边调用heightForRowAtIndexPath:
这个方法; 想一想一下, 若是把计算cell高度的方法写在这儿, 不只每次都会调用计算方法, 并且重复滑动的话, 还会再次计算; 因此咱们通常在网络请求结束后,更新界面以前就把每一个 cell 的高度算好,缓存到相对应的 model 中。
在Cell上添加系统控件的时候,实质上系统都须要调用底层的接口进行绘制,当咱们大量添加控件时,对资源的开销也会很大,因此咱们能够索性直接绘制,提升效率。
//异步绘制 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 100); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [[UIColor lightGrayColor] set]; CGContextFillRect(context, rect); //将绘制的内容以图片的形式返回,并调主线程显示 UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // 回到主线程 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //code }); });
减小SubViews的数量, 在滑动的列表上,多层次的view会致使帧数的降低。
例如: 绘制 cell 不建议使用 UIView,建议使用 CALayer。
从形式来讲:UIView 的绘制是创建在 CoreGraphic 上的,使用的是 CPU。CALayer 使用的是 Core Animation,CPU,GPU 通吃,由系统决定使用哪一个。View的绘制使用的是自下向上的一层一层的绘制,而后渲染。Layer处理的是 Texure,利用 GPU 的 Texture Cache 和独立的浮点数计算单元加速 纹理 的处理。
从事件的响应来讲:UIView是 CALayer 的代理,layer自己并不能响应事件,由于layer是直接继承自NSObject,不具有处理事件的能力。而 UIView 是继承了UIResponder 的,这也是事件转发的角度上说明,view要比单纯的layer复杂的多。多层次的view再加上各类手势的处理势必致使帧数的降低。
尽可能少用addView给Cell动态添加View,能够初始化时就添加,而后经过hide来控制是否显示
为了保证TableView的流畅,当快速滑动的时候,cell必须被快速的渲染出来。因此cell渲染的速度必须快。如何提升cell的渲染速度呢?
固然除了这些, 还有其余的优化方法: