tableView优化思路

通常优化的思路:缓存

  1. 提早计算并缓存好高度(布局),由于heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法。网络

  2. 复杂界面可采用异步绘制。多线程

  3. 在大量图片展现时,能够滑动时按需加载。异步

  4. 尽可能少用或不用透明图层,多个透明元素重叠显示可采用合并成一张图片显示。async

  5. 减小subviews的数量,若是是不须要交互可使用CALayer 替换掉 UIView。ide

  6. heightForRowAtIndexPath:中尽可能不使用cellForRowAtIndexPath:oop

  7. 根据场景合理使用imageWithContentsOfFile和imageNamed。布局

  8. 页面元素多的时候,减小autolayout布局,采用frame。优化

  9. 缓存NSDateFormatter结果,很少次建立,及时释放。spa

  10. 图片解码时,CALayer 被提交到 GPU 前,CGImage 中的数据才会获得解码,GPU执行,卡主线程。常见的作法是在后台线程先把图片绘制到 CGBitmapContext 中,而后从 Bitmap 直接建立图片。

  11. CALayer 的 border、圆角、阴影、遮罩(mask)触发的离屏渲染,可开启CALayer.shouldRasterize ,转嫁到CPU上或是截图或者采用图片实现。

  12. 使用RunLoop和多线程在闲时处理一些繁重的计算工做。

缓存高度

提早计算好 cell 的高度和布局

// 关于UITableView有两个重要的方法
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

iOS8后,会边滑动边调用heightForRowAtIndexPath:这个方法; 想一想一下, 若是把计算cell高度的方法写在这儿, 不只每次都会调用计算方法, 并且重复滑动的话, 还会再次计算; 因此咱们通常在网络请求结束后,更新界面以前就把每一个 cell 的高度算好,缓存到相对应的 model 中。

异步绘制

在Cell上添加系统控件的时候,实质上系统都须要调用底层的接口进行绘制,当咱们大量添加控件时,对资源的开销也会很大,因此咱们能够索性直接绘制,提升效率。

//异步绘制
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [[UIColor lightGrayColor] set];
    CGContextFillRect(context, rect);

    //将绘制的内容以图片的形式返回,并调主线程显示
    UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    // 回到主线程
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        //code
    });
});

减小层级

减小SubViews的数量, 在滑动的列表上,多层次的view会致使帧数的降低。
例如: 绘制 cell 不建议使用 UIView,建议使用 CALayer。
从形式来讲:UIView 的绘制是创建在 CoreGraphic 上的,使用的是 CPU。CALayer 使用的是 Core Animation,CPU,GPU 通吃,由系统决定使用哪一个。View的绘制使用的是自下向上的一层一层的绘制,而后渲染。Layer处理的是 Texure,利用 GPU 的 Texture Cache 和独立的浮点数计算单元加速 纹理 的处理。

从事件的响应来讲:UIView是 CALayer 的代理,layer自己并不能响应事件,由于layer是直接继承自NSObject,不具有处理事件的能力。而 UIView 是继承了UIResponder 的,这也是事件转发的角度上说明,view要比单纯的layer复杂的多。多层次的view再加上各类手势的处理势必致使帧数的降低。

hide

尽可能少用addView给Cell动态添加View,能够初始化时就添加,而后经过hide来控制是否显示

避免离屏渲染

为了保证TableView的流畅,当快速滑动的时候,cell必须被快速的渲染出来。因此cell渲染的速度必须快。如何提升cell的渲染速度呢?

  • 当有图像时,预渲染图像,在bitmap context先将其画一遍,导出成UIImage对象,而后再绘制到屏幕,这会大大提升渲染速度。具体内容能够自行查找“利用预渲染加速显示iOS图像”相关资料。
  • 渲染最好时的操做之一就是混合(blending)了,因此咱们不要使用透明背景,将cell的opaque值设为Yes,背景色不要使用clearColor,尽可能不要使用阴影渐变等
  • 因为混合操做是使用GPU来执行,咱们能够用CPU来渲染,这样混合操做就再也不执行。能够在UIView的drawRect方法中自定义绘制。

固然除了这些, 还有其余的优化方法:

  • 正确地使用UITableViewCell的重用机制
  • 避免阻塞主线程
  • 按需加载
  • 尽量重用开销比较大的对象
  • 尽可能减小计算的复杂度
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