Unity Excel读写效率优化

在个人上一篇博文: unity Excel读写 实现了unity下的Excel读写,可是这种读写方式在大规模读写的状况下,比方说次数过万的状况下,时间会很糟糕,因此本文提出了一种优化方法作优化,很少说,先放优化结果性能 能够看到,30万次的写入总共花费时长5s,没有改进的话写入几百次花费的时间就会超过这个时间。测试 30万次读取总共花费7s。优化 大概的思路就是以前的读写每次都会New不少类出来,
相关文章
相关标签/搜索