Java来做马里奥[2]—食不厌精

效果图如下: 孔丘仲尼先生曾经曰过“ 斋必变食,居必迁坐。食不厌精,脍不厌细”,被捧上天的圣人尚且如此,游戏中的角色更不例外,在ACT游戏中举凡加分、恢复体力、发动必杀技种种,都离不开“食物”的伟大功绩。 我们大家都知道,在典型的平面2D ACT游戏中,是使用层级的概念来描绘整个画面的,最底层的背景一般不参与游戏进程,而由再上一级的前景来承载角色及限制角色活动区域。所有置于前景之上的本质上都是活动
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