Godot Engine:马里奥食人花三部曲(三)用SkeletonIK实现食人花捕食目标

书接上文《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》,这一回我们将进入Godot游戏引擎,完成最关键的部分,当目标(马里奥)接近食人花,食人花可以根据目标的位置进行捕食 下集预告 先放个下集预告 效果图 这才是本章节的效果图 文章目录 下集预告 效果图 步骤 1. 模型导入Godot Engine 2. 构造场景 3. 设置SkeletonIK 4. 测试 5. 运行时实现
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