JavaShuo
栏目
标签
Godot Engine:马里奥食人花三部曲(三)用SkeletonIK实现食人花捕食目标
时间 2021-07-14
标签
Godot笔记
# Godot 实践
老王的游戏开发教程
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
书接上文《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》,这一回我们将进入Godot游戏引擎,完成最关键的部分,当目标(马里奥)接近食人花,食人花可以根据目标的位置进行捕食 下集预告 先放个下集预告 效果图 这才是本章节的效果图 文章目录 下集预告 效果图 步骤 1. 模型导入Godot Engine 2. 构造场景 3. 设置SkeletonIK 4. 测试 5. 运行时实现
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(一)建模和贴图(附模型下载)
2.
Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画(网格丢失的问题已解决 附模型下载)
3.
生态学经典:捕食者和被捕食者模型
4.
Java来做马里奥[2]—食不厌精
5.
Java来作马里奥 2 —食不厌精
6.
Java来做马里奥 2 —食不厌精
7.
全栈“食”代:用 Django + Nuxt 实现美食分享网站(上)
8.
全栈“食”代:用 Django + Nuxt 实现美食分享网站(一)
9.
马来西亚美食
10.
令人放心食用的JVM指南
更多相关文章...
•
Spring实例化Bean的三种方法
-
Spring教程
•
Thymeleaf项目实践
-
Thymeleaf 教程
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
•
Java Agent入门实战(三)-JVM Attach原理与使用
相关标签/搜索
食人
捕食
食用
熟食
食堂
饮食
吃食
素食
觅食
游戏
红包项目实战
SQLite教程
PHP教程
应用
阿里云
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文档的几种排列方式
2.
5.16--java数据类型转换及杂记
3.
性能指标
4.
(1.2)工厂模式之工厂方法模式
5.
Java记录 -42- Java Collection
6.
Java记录 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android学习笔记(五十):声明、请求和检查许可
9.
20180626
10.
服务扩容可能引入的负面问题及解决方法
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(一)建模和贴图(附模型下载)
2.
Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画(网格丢失的问题已解决 附模型下载)
3.
生态学经典:捕食者和被捕食者模型
4.
Java来做马里奥[2]—食不厌精
5.
Java来作马里奥 2 —食不厌精
6.
Java来做马里奥 2 —食不厌精
7.
全栈“食”代:用 Django + Nuxt 实现美食分享网站(上)
8.
全栈“食”代:用 Django + Nuxt 实现美食分享网站(一)
9.
马来西亚美食
10.
令人放心食用的JVM指南
>>更多相关文章<<