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虽然使用缓存思想彷佛是一个很简单的事情,可是缓存机制却有一个核心的难点,就是——缓存清理。咱们所说的缓存,都是保存一些数据,可是这些数据每每是会变化的,咱们要针对这些变化,清理掉保存的“脏”数据,却可能不是那么容易。数据库
首先咱们来看看最简单的缓存数据——静态数据。这种数据每每在程序的运行时是不会变化的,好比Web服务器内存中缓存的HTML文件数据,就是这种。事实上,全部的不是由外部用户上传的数据,都属于这种“运行时静态数据”。通常来讲,咱们对这种数据,能够采用两种创建缓存的方法:一是程序一启动,就一股脑把全部的静态数据从文件或者数据库读入内存;二就是程序启动的时候并不加载静态数据,而是等有用户访问相关数据的时候,才去加载,这也就是所谓lazy load的作法。第一种方法编程比较简单,程序的内存启动后就稳定了,不太容易出现内存漏洞(若是加载的缓存太多,程序在启动后马上会因内存不足而退出,比较容易发现问题);第二种方法程序启动很快,但要对缓存占用的空间有所限制或者规划,不然若是要缓存的数据太多,可能会耗尽内存,致使在线服务中断。编程
通常来讲,静态数据是不会“脏”的,由于没有用户会去写缓存中的数据。可是在实际工做中,咱们的在线服务每每会须要“马上”变动一些缓存数据。好比在门户网站上发布了一条新闻,咱们会但愿马上让全部访问的用户都看到。按最简单的作法,咱们通常只要重启一下服务器进程,内存中的缓存就会消失了。对于静态缓存的变化频率很是低的业务,这样是能够的,可是若是是新闻网站,就不能每隔几分钟就重启一下WEB服务器进程,这样会影响大量在线用户的访问。常见的解决这类问题有两种处理策略:浏览器
第一种是使用控制命令。简单来讲,就是在服务器进程上,开通一个实时的命令端口,咱们能够经过网络数据包(如UDP包),或者Linux系统信号(如kill SIGUSR2进程号)之类的手段,发送一个命令消息给服务器进程,让进程开始清理缓存。这种清理可能执行的是最简单的“所有清理”,也有的能够细致一点的,让命令消息中带有“想清理的数据ID”这样的信息,好比咱们发送给WEB服务器的清理消息网络包中会带一个字符串URL,表示要清理哪个HTML文件的缓存。这种作法的好处是清理的操做很精准,能够明确的控制清理的时间和数据。可是缺点就是比较繁琐,手工去编写发送这种命令很烦人,因此通常咱们会把清理缓存命令的工做,编写到上传静态数据的工具当中,好比结合到网站的内容发布系统中,一旦编辑提交了一篇新的新闻,发布系统的程序就自动的发送一个清理消息给WEB服务器。缓存
第二种是使用字段判断逻辑。也就是服务器进程,会在每次读取缓存前,根据一些特征数据,快速的判断内存中的缓存和源数据内容,是否有不一致(是否脏)的地方,若是有不一致的地方,就自动清理这条数据的缓存。这种作法会消耗一部分CPU,可是就不须要人工去处理清理缓存的事情,自动化程度很高。如今咱们的浏览器和WEB服务器之间,就有用这种机制:检查文件MD5;或者检查文件最后更新时间。具体的作法,就是每次浏览器发起对WEB服务器的请求时,除了发送URL给服务器外,还会发送一个缓存了此URL对应的文件内容的MD5校验串、或者是此文件在服务器上的“最后更新时间”(这个校验串和“最后更新时间”是第一次获的文件时一并从服务器得到的);服务器收到以后,就会把MD5校验串或者最后更新时间,和磁盘上的目标文件进行对比,若是是一致的,说明这个文件没有被修改过(缓存不是“脏”的),能够直接使用缓存。不然就会读取目标文件返回新的内容给浏览器。这种作法对于服务器性能是有必定消耗的,因此若是每每咱们还会搭配其余的缓存清理机制来用,好比咱们会在设置一个“超时检查”的机制:就是对于全部的缓存清理检查,咱们都简单的看看缓存存在的时间是否“超时”了,若是超过了,才进行下一步的检查,这样就不用每次请求都去算MD5或者看最后更新时间了。可是这样就存在“超时”时间内缓存变脏的可能性。服务器
WEB服务器静态缓存例子网络
上面说了运行时静态的缓存清理,如今说说运行时变化的缓存数据。在服务器程序运行期间,若是用户和服务器之间的交互,致使了缓存的数据产生了变化,就是所谓“运行时变化缓存”。好比咱们玩网络游戏,登陆以后的角色数据就会从数据库里读出来,进入服务器的缓存(多是堆内存或者memcached、共享内存),在咱们不断进行游戏操做的时候,对应的角色数据就会产生修改的操做,这种缓存数据就是“运行时变化的缓存”。这种运行时变化的数据,有读和写两个方面的清理问题:因为缓存的数据会变化,若是另一个进程从数据库读你的角色数据,就会发现和当前游戏里的数据不一致;若是服务器进程忽然结束了,你在游戏里升级,或者捡道具的数据可能会从内存缓存中消失,致使你白忙活了半天,这就是没有回写(缓存写操做的清理)致使的问题。这种状况在电子商务领域也很常见,最典型的就是火车票网上购买的系统,火车票数据缓存在内存必须有合适的清理机制,不然让两个买了同一张票就麻烦了,但若是不缓存,大量用户同时抢票,服务器也应对不过来。所以在运行时变化的数据缓存,应该有一些特别的缓存清理策略。memcached
在实际运行业务中,运行变化的数据每每是根据使用用户的增多而增多的,所以首先要考虑的问题,就是缓存空间不够的可能性。咱们不太可能把所有数据都放到缓存的空间里,也不可能清理缓存的时候就所有数据一块儿清理,因此咱们通常要对数据进行分割,这种分割的策略常见的有两种:一种是按重要级来分割,一种是按使用部分分割。工具
先举例说说“按重要级分割”,在网络游戏中,一样是角色的数据,有些数据的变化可能会每次修改都马上回写到数据库(清理写缓存),其余一些数据的变化会延迟一段时间,甚至有些数据直到角色退出游戏才回写,如玩家的等级变化(升级了),武器装备的得到和消耗,这些玩家很是看重的数据,基本上会马上回写,这些就是所谓最重要的缓存数据。而玩家的经验值变化、当前HP、MP的变化,就会延迟一段时间才写,由于就算丢失了缓存,玩家也不会太过关注。最后有些好比玩家在房间(地区)里的X/Y坐标,对话聊天的记录,可能会退出时回写,甚至不回写。这个例子说的是“写缓存”的清理,下面说说“读缓存”的按重要级分割清理。
假如咱们写一个网店系统,里面容纳了不少产品,这些产品有一些会被用户频繁检索到,比较热销,而另一些商品则没那么热销。热销的商品的余额、销量、评价都会比较频繁的变化,而滞销的商品则变化不多。因此咱们在设计的时候,就应该按照不一样商品的访问频繁程度,来决定缓存哪些商品的数据。咱们在设计缓存的结构时,就应该构建一个能够统计缓存读写次数的指标,若是有些数据的读写频率太低,或者空闲(没有人读、写缓存)时间超长,缓存应该主动清理掉这些数据,以便其余新的数据能进入缓存。这种策略也叫作“冷热交换”策略。实现“冷热交换”的策略时,关键是要定义一个合理的冷热统计算法。一些固定的指标和算法,每每并不能很好的应对不一样硬件、不一样网络状况下的变化,因此如今人们广泛会用一些动态的算法,如Redis就采用了5种,他们是:
根据过时时间,清理最长时间没用过的
根据过时时间,清理即将过时的
根据过时时间,任意清理一个
不管是否过时,随机清理
不管是否过时,根据LRU原则清理:所谓LRU,就是Least Recently Used,最近最久未使用过。这个原则的思想是:若是一个数据在最近一段时间没有被访问到,那么在未来他被访问的可能性也很小。LRU是在操做系统中很常见的一种原则,好比内存的页面置换算法(也包括FIFO,LFU等),对于LRU的实现,仍是很是有技巧的,可是本文就不详细去说明如何实现,留待你们上网搜索“LRU”关键字学习。
数据缓存的清理策略其实远不止上面所说的这些,要用好缓存这个武器,就要仔细研究须要缓存的数据特征,他们的读写分布,数据之中的差异。而后最大化的利用业务领域的知识,来设计最合理的缓存清理策略。这个世界上不存在万能的优化缓存清理策略,只存在针对业务领域最优化的策略,这须要咱们程序员深刻理解业务领域,去发现数据背后的规律。