pc端和移动端共用一套代码
1. 容许网页宽度自动调整
在网页代码的头部,加入一行viewport元标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
全部主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE六、七、8),须要使用
css3-mediaqueries.js
2. 不使用绝对宽度
因为网页会根据屏幕宽度调整布局,因此不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具备绝对宽度的元素。这一条很是重要,能够用
width:~%
或者
width:auto;
3. 相对大小的字体
- 字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)
body {
font:normal100%Helvetica,Arial,sans-serif;
}
- 上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素
h1{
font-size:1.5em;
}
- 而后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)
small{
font-size:0.875em;
}
- small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)
4. 流动布局fluidgrid
“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的
.main{
float:right;
width:70%;
}
.leftBar{
float:left;
width:25%;
}
float的好处是,若是宽度过小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现,另外,绝对定位
(position:absolute)
的使用,也要很是当心
5. 选择加载CSS
“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的MediaQuery模块
<media="screenand(max-device-width:400px)" href=”tinyScreen.css”/>
若是屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件
6. CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也能够根据不一样的屏幕分辨率,选择应用不一样的CSS规则
// 屏幕宽度小于400像素
@mediascreenand(max-device-width:400px){
.column{
float:none;
width:auto;
}
#sidebar{
display:none;
}
}
7. 图片的自适应(fluidimage)
图片的自动缩放
img,object{max-width:100%;}
老版本的IE不支持max-width,因此只好写成
img{width:100%;}
windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,能够尝试使用IE的专有命令:
img{-ms-interpolation-mode:bicubic;}
或者,
EthanMarcotte
的
imgSizer.js
addLoadEvent(function(){
varimgs=document.getElementById(“content”).getElementsByTagName(“img”);
imgSizer.collate(imgs);
});