function sayHi() {
console.log(name)
console.log(age)
var name = 'Lydia'
let age = 21
}
sayHi()
复制代码
Lydia
和 undefined
Lydia
和 ReferenceError
ReferenceError
和 21
undefined
和 ReferenceError
在函数内部,咱们首先经过 var
关键字声明了 name
变量。这意味着变量被提高了(内存空间在建立阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置以前默认值都是 undefined
。由于当咱们打印 name
变量时尚未执行到定义变量的位置,所以变量的值保持为 undefined
。javascript
经过 let
和 const
关键字声明的变量也会提高,可是和 var
不一样,它们不会被初始化。在咱们声明(初始化)以前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当咱们试图在声明以前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError
错误。html
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
复制代码
0 1 2
和 0 1 2
0 1 2
和 3 3 3
3 3 3
和 0 1 2
因为 JavaScript 的事件循环,setTimeout
回调会在遍历结束后才执行。由于在第一个遍历中遍历 i
是经过 var
关键字声明的,因此这个值是全局做用域下的。在遍历过程当中,咱们经过一元操做符 ++
来每次递增 i
的值。当 setTimeout
回调执行的时候,i
的值等于 3。java
在第二个遍历中,遍历 i
是经过 let
关键字声明的:经过 let
和 const
关键字声明的变量是拥有块级做用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程当中,i
都有一个新值,而且每一个值都在循环内的做用域中。node
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
}
shape.diameter()
shape.perimeter()
复制代码
20
and 62.83185307179586
20
and NaN
20
and 63
NaN
and 63
注意 diameter
的值是一个常规函数,可是 perimeter
的值是一个箭头函数。git
对于箭头函数,this
关键字指向的是它当前周围做用域(简单来讲是包含箭头函数的常规函数,若是没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不一样。这意味着当咱们调用 perimeter
时,this
不是指向 shape
对象,而是它的周围做用域(在例子中是 window
)。github
在 window
中没有 radius
这个属性,所以返回 undefined
。数组
;+true
!'Lydia'
复制代码
1
and false
false
and NaN
false
and false
一元操做符加号尝试将 bool 转为 number。true
转换为 number 的话为 1
,false
为 0
。浏览器
字符串 'Lydia'
是一个真值,真值取反那么就返回 false
。session
const bird = {
size: 'small'
}
const mouse = {
name: 'Mickey',
small: true
}
复制代码
mouse.bird.size
mouse[bird.size]
mouse[bird["size"]]
在 JavaScript 中,全部对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管咱们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。函数
当咱们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [
并继续前进直到找到结束括号 ]
。只有这样,它才会计算语句的值。
mouse[bird.size]
:首先计算 bird.size
,这会获得 small
。mouse["small"]
返回 true
。
而后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse
没有 bird
这个 key,这也就意味着 mouse.bird
是 undefined
。而后当咱们使用点语法 mouse.bird.size
时,由于 mouse.bird
是 undefined
,这也就变成了 undefined.size
。这个行为是无效的,而且会抛出一个错误相似 Cannot read property "size" of undefined
。
let c = { greeting: 'Hey!' }
let d
d = c
c.greeting = 'Hello'
console.log(d.greeting)
复制代码
Hello
undefined
ReferenceError
TypeError
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会经过引用进行交互。
首先,变量 c
的值是一个对象。接下来,咱们给 d
分配了一个和 c
对象相同的引用。
所以当咱们改变其中一个对象时,实际上是改变了全部的对象。
let a = 3
let b = new Number(3)
let c = 3
console.log(a == b)
console.log(a === b)
console.log(b === c)
复制代码
true
false
true
false
false
true
true
false
false
false
true
true
new Number()
是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并非一个真实的 number:它有一堆额外的功能而且它是一个对象。
当咱们使用 ==
操做符时,它只会检查二者是否拥有相同的值。由于它们的值都是 3
,所以返回 true
。
而后,当咱们使用 ===
操做符时,二者的值以及类型都应该是相同的。new Number()
是一个对象而不是 number,所以返回 false
。
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor
return this.newColor
}
constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
this.newColor = newColor
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })
freddie.colorChange('orange')
复制代码
orange
purple
green
TypeError
colorChange
是一个静态方法。静态方法被设计为只能被建立它们的构造器使用(也就是 Chameleon
),而且不能传递给实例。由于 freddie
是一个实例,静态方法不能被实例使用,所以抛出了 TypeError
错误。
let greeting
greetign = {} // Typo!
console.log(greetign)
复制代码
{}
ReferenceError: greetign is not defined
undefined
代码打印出了一个对象,这是由于咱们在全局对象上建立了一个空对象!当咱们将 greeting
写错成 greetign
时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {}
(或者 window.greetign = {}
)。
为了不这个为题,咱们可使用 `"use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。
function bark() {
console.log('Woof!')
}
bark.animal = 'dog'
复制代码
SyntaxError
. You cannot add properties to a function this way.undefined
ReferenceError
这在 JavaScript 中是能够的,由于函数是对象!(除了基本类型以外其余都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,而且属性也可被调用。
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
console.log(member.getFullName());
复制代码
TypeError
SyntaxError
Lydia Hallie
undefined
undefined
你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。若是你想一次性给全部实例添加特性,你应该使用原型。所以本例中,使用以下方式:
Person.prototype.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
复制代码
这才会使 member.getFullName()
起做用。为何这么作有益的?假设咱们将这个方法添加到构造函数自己里。也许不是每一个 Person
实例都须要这个方法。这将浪费大量内存空间,由于它们仍然具备该属性,这将占用每一个实例的内存空间。相反,若是咱们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,可是全部实例均可以访问它!
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
}
const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')
const sarah = Person('Sarah', 'Smith')
console.log(lydia)
console.log(sarah)
复制代码
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and undefined
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and {}
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
and ReferenceError
对于 sarah
,咱们没有使用 new
关键字。当使用 new
时,this
引用咱们建立的空对象。当未使用 new
时,this
引用的是全局对象(global object)。
咱们说 this.firstName
等于 "Sarah"
,而且 this.lastName
等于 "Smith"
。实际上咱们作的是,定义了 global.firstName = 'Sarah'
和 global.lastName = 'Smith'
。而 sarah
自己是 undefined
。
在捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。
除了基本对象(base object),全部对象都有原型。基本对象能够访问一些方法和属性,好比 .tostring
。这就是为何你可使用内置的 JavaScript 方法!全部这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。
function sum(a, b) {
return a + b
}
sum(1, '2')
复制代码
NaN
TypeError
"12"
3
JavaScript 是一种动态类型语言:咱们不指定某些变量的类型。值能够在你不知道的状况下自动转换成另外一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另外一种类型。
在本例中,JavaScript 将数字 1
转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1
)和字符串类型('2'
)相加时,该数字被视为字符串。咱们能够链接字符串,好比 "Hello" + "World"
,这里发生的是 "1" + "2"
,它返回 "12"
。
let number = 0
console.log(number++)
console.log(++number)
console.log(number)
复制代码
1
1
2
1
2
2
0
2
2
0
1
2
一元后自增运算符 ++
:
0
)1
)一元前自增运算符 ++
:
2
)2
)结果是 0 2 2
.
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one)
console.log(two)
console.log(three)
}
const person = 'Lydia'
const age = 21
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
复制代码
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
若是使用标记模板字面量,第一个参数的值老是包含字符串的数组。其他的参数获取的是传递的表达式的值!
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log('You are an adult!')
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log('You are still an adult.')
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)
}
}
checkAge({ age: 18 })
复制代码
You are an adult!
You are still an adult.
Hmm.. You don't have an age I guess
在测试相等性时,基本类型经过它们的值(value)进行比较,而对象经过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具备对内存中相同位置的引用。
题目中咱们正在比较的两个对象不是同一个引用:做为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不一样。
这也是 { age: 18 } === { age: 18 }
和 { age: 18 } == { age: 18 }
都返回 false
的缘由。
function getAge(...args) {
console.log(typeof args)
}
getAge(21)
复制代码
"number"
"array"
"object"
"NaN"
扩展运算符(...args
)会返回实参组成的数组。而数组是对象,所以 typeof args
返回 "object"
。
function getAge() {
'use strict'
age = 21
console.log(age)
}
getAge()
复制代码
21
undefined
ReferenceError
TypeError
使用 "use strict"
,你能够确保不会意外地声明全局变量。咱们历来没有声明变量 age
,由于咱们使用 "use strict"
,它将抛出一个引用错误。若是咱们不使用 "use strict"
,它就会工做,由于属性 age
会被添加到全局对象中了。
const sum = eval('10*10+5')
复制代码
105
"105"
TypeError
"10*10+5"
代码以字符串形式传递进来,eval
对其求值。若是它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 10 * 10 + 5
。这将返回数字 105
。
sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
复制代码
关闭 tab 标签页 后,sessionStorage
存储的数据才会删除。
若是使用 localStorage
,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()
。
var num = 8
var num = 10
console.log(num)
复制代码
8
10
SyntaxError
ReferenceError
使用 var
关键字,你能够用相同的名称声明多个变量。而后变量将保存最新的值。
你不能使用 let
或 const
来实现这一点,由于它们是块做用域的。
const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
obj.hasOwnProperty('1')
obj.hasOwnProperty(1)
set.has('1')
set.has(1)
复制代码
false
true
false
true
false
true
true
true
true
true
false
true
true
true
true
true
全部对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即便你本身没有将其做为字符串输入。这就是为何 obj.hasOwnProperty('1')
也返回 true
。
对于集合,它不是这样工做的。在咱们的集合中没有 '1'
:set.has('1')
返回 false
。它有数字类型为 1
,set.has(1)
返回 true
。
const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }
console.log(obj)
复制代码
{ a: "one", b: "two" }
{ b: "two", a: "three" }
{ a: "three", b: "two" }
SyntaxError
若是你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,可是值是最后出现那个键的值。
基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue
console.log(i)
}
复制代码
1
2
1
2
3
1
2
4
1
3
4
若是某个条件返回 true
,则 continue
语句跳过本次迭代。
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return 'Just give Lydia pizza already!'
}
const name = 'Lydia'
name.giveLydiaPizza()
复制代码
"Just give Lydia pizza already!"
TypeError: not a function
SyntaxError
undefined
String
是内置的构造函数,咱们能够向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。所以,全部 string(string 对象)均可以访问该方法!
const a = {}
const b = { key: 'b' }
const c = { key: 'c' }
a[b] = 123
a[c] = 456
console.log(a[b])
复制代码
123
456
undefined
ReferenceError
对象的键被自动转换为字符串。咱们试图将一个对象 b
设置为对象 a
的键,且相应的值为 123
。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[Object object]"
。所以这里说的是,a["Object object"] = 123
。而后,咱们再一次作了一样的事情,c
是另一个对象,这里也有隐式字符串化,因而,a["Object object"] = 456
。
而后,咱们打印 a[b]
,也就是 a["Object object"]
。以前刚设置为 456
,所以返回的是 456
。
const foo = () => console.log('First')
const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))
const baz = () => console.log('Third')
bar()
foo()
baz()
复制代码
First
Second
Third
First
Third
Second
Second
First
Third
Second
Third
First
咱们有一个 setTimeout
函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。
这是由于在浏览器中,咱们不只有运行时引擎,还有一个叫作 WebAPI
的东西。WebAPI
提供了 setTimeout
函数,也包含其余的,例如 DOM。
将 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout
函数自己(但不是回调!)将从栈中弹出。
如今,foo
被调用,打印 "First"
。
foo
从栈中弹出,baz
被调用. 打印 "Third"
。
WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。
这就是事件循环开始工做的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。若是栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。
bar
被调用,打印 "Second"
,而后它被栈弹出。
<div onclick="console.log('first div')">
<div onclick="console.log('second div')">
<button onclick="console.log('button')">
Click!
</button>
</div>
</div>
复制代码
div
div
button
致使事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你能够经过 event.stopPropagation
来中止冒泡。
<div onclick="console.log('div')">
<p onclick="console.log('p')">
Click here!
</p>
</div>
复制代码
p
div
div
p
p
div
若是咱们点击 p
,咱们会看到两个日志:p
和 div
。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认状况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture
设置为 true
)。它从嵌套最深的元素向外传播。
const person = { name: 'Lydia' }
function sayHi(age) {
console.log(`${this.name} is ${age}`)
}
sayHi.call(person, 21)
sayHi.bind(person, 21)
复制代码
undefined is 21
Lydia is 21
function
function
Lydia is 21
Lydia is 21
Lydia is 21
function
使用这两种方法,咱们均可以传递咱们但愿 this
关键字引用的对象。可是,.call
是当即执行的。
.bind
返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是当即执行的。
function sayHi() {
return (() => 0)()
}
typeof sayHi()
复制代码
"object"
"number"
"function"
"undefined"
sayHi
方法返回的是当即执行函数(IIFE)的返回值.此当即执行函数的返回值是 0
, 类型是 number
参考:只有7种内置类型:null
,undefined
,boolean
,number
,string
,object
和 symbol
。 function
不是一种类型,函数是对象,它的类型是object
。
0
new Number(0)
;('')
;(' ')
new Boolean(false)
undefined
复制代码
0
, ''
, undefined
0
, new Number(0)
, ''
, new Boolean(false)
, undefined
0
, ''
, new Boolean(false)
, undefined
只有 6 种 falsy 值:
undefined
null
NaN
0
''
(empty string)false
Function
构造函数, 好比 new Number
和 new Boolean
,是 truthy。
console.log(typeof typeof 1)
复制代码
"number"
"string"
"object"
"undefined"
typeof 1
返回 "number"
。 typeof "number"
返回 "string"
。
const numbers = [1, 2, 3]
numbers[10] = 11
console.log(numbers)
复制代码
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
[1, 2, 3, 11]
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
SyntaxError
当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会建立名为 "empty slots" 的东西。它们的值其实是 undefined
。你会看到如下场景:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
这取决于你的运行环境(每一个浏览器,以及 node 环境,都有可能不一样)
;(() => {
let x, y
try {
throw new Error()
} catch (x) {
;(x = 1), (y = 2)
console.log(x)
}
console.log(x)
console.log(y)
})()
复制代码
1
undefined
2
undefined
undefined
undefined
1
1
2
1
undefined
undefined
catch
代码块接收参数 x
。当咱们传递参数时,这与以前定义的变量 x
不一样 。这个 x
是属于 catch
块级做用域的。
而后,咱们将块级做用域中的变量赋值为 1
,同时也设置了变量 y
的值。如今,咱们打印块级做用域中的变量 x
,值为 1
。
catch
块以外的变量 x
的值仍为 undefined
, y
的值为 2
。当咱们在 catch
块以外执行 console.log(x)
时,返回 undefined
,y
返回 2
。
JavaScript 只有基本类型和对象。
基本类型包括 boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
, symbol
。
;[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur)
},
[1, 2]
)
复制代码
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
[6, 1, 2]
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
[1, 2, 6]
[1, 2]
是初始值。初始值将会做为首次调用时第一个参数 acc
的值。在第一次执行时, acc
的值是 [1, 2]
, cur
的值是 [0, 1]
。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]
。 第二次执行, acc
的值是 [1, 2, 0, 1]
, cur
的值是 [2, 3]
。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
!!null
!!''
!!1
复制代码
false
true
false
false
false
true
false
true
true
true
true
false
null
是 falsy。 !null
的值是 true
。 !true
的值是 false
。
""
是 falsy。 !""
的值是 true
。 !true
的值是 false
。
1
是 truthy。 !1
的值是 false
。 !false
的值是 true
。
setInterval
方法的返回值是什么?setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
复制代码
undefined
setInterval
返回一个惟一的 id。此 id 可被用于 clearInterval
函数来取消定时。
;[...'Lydia']
复制代码
["L", "y", "d", "i", "a"]
["Lydia"]
[[], "Lydia"]
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每一个字符映射成一个元素。