做者:Lydia Halliejavascript
翻译:疯狂的技术宅html
我在个人 Instagram 上天天都会发布 JavaScript 的选择题,而且同时也会在这个仓库中发布。java
从基础到进阶,测试你有多了解 JavaScript,刷新你的知识,或者帮助你的 coding 面试! :muscle: :rocket: 我每周都会在这个仓库下更新新的问题。node
答案在问题的下方。祝你好运 :heart:git
function sayHi() {
console.log(name)
console.log(age)
var name = 'Lydia'
let age = 21
}
sayHi()
复制代码
Lydia
和 undefined
Lydia
和 ReferenceError
ReferenceError
和 21
undefined
和 ReferenceError
在函数内部,咱们首先经过 var
关键字声明了 name
变量。这意味着变量被提高了(内存空间在建立阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置以前默认值都是 undefined
。由于当咱们打印 name
变量时尚未执行到定义变量的位置,所以变量的值保持为 undefined
。github
经过 let
和 const
关键字声明的变量也会提高,可是和 var
不一样,它们不会被初始化。在咱们声明(初始化)以前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当咱们试图在声明以前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError
错误。面试
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
复制代码
0 1 2
和 0 1 2
0 1 2
和 3 3 3
3 3 3
和 0 1 2
因为 JavaScript 的事件循环,setTimeout
回调会在遍历结束后才执行。由于在第一个遍历中遍历 i
是经过 var
关键字声明的,因此这个值是全局做用域下的。在遍历过程当中,咱们经过一元操做符 ++
来每次递增 i
的值。当 setTimeout
回调执行的时候,i
的值等于 3。前端工程化
在第二个遍历中,遍历 i
是经过 let
关键字声明的:经过 let
和 const
关键字声明的变量是拥有块级做用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程当中,i
都有一个新值,而且每一个值都在循环内的做用域中。数组
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
}
shape.diameter()
shape.perimeter()
复制代码
20
和 62.83185307179586
20
和 NaN
20
和 63
NaN
和 63
注意 diameter
的值是一个常规函数,可是 perimeter
的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,this
关键字指向的是它当前周围做用域(简单来讲是包含箭头函数的常规函数,若是没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不一样。这意味着当咱们调用 perimeter
时,this
不是指向 shape
对象,而是它的周围做用域(在例子中是 window
)。
在 window
中没有 radius
这个属性,所以返回 undefined
。
+true;
!"Lydia";
复制代码
1
和 false
false
和 NaN
false
和 false
一元操做符加号尝试将 bool 转为 number。true
转换为 number 的话为 1
,false
为 0
。
字符串 'Lydia'
是一个真值,真值取反那么就返回 false
。
const bird = {
size: 'small'
}
const mouse = {
name: 'Mickey',
small: true
}
复制代码
mouse.bird.size
mouse[bird.size]
mouse[bird["size"]]
在 JavaScript 中,全部对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管咱们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。
当咱们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [
并继续前进直到找到结束括号 ]
。只有这样,它才会计算语句的值。
mouse[bird.size]
:首先计算 bird.size
,这会获得 small
。mouse["small"]
返回 true
。
而后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse
没有 bird
这个 key,这也就意味着 mouse.bird
是 undefined
。而后当咱们使用点语法 mouse.bird.size
时,由于 mouse.bird
是 undefined
,这也就变成了 undefined.size
。这个行为是无效的,而且会抛出一个错误相似 Cannot read property "size" of undefined
。
let c = { greeting: 'Hey!' }
let d
d = c
c.greeting = 'Hello'
console.log(d.greeting)
复制代码
Hello
undefined
ReferenceError
TypeError
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会经过引用进行交互。
首先,变量 c
的值是一个对象。接下来,咱们给 d
分配了一个和 c
对象相同的引用。
所以当咱们改变其中一个对象时,实际上是改变了全部的对象。
let a = 3
let b = new Number(3)
let c = 3
console.log(a == b)
console.log(a === b)
console.log(b === c)
复制代码
true
false
true
false
false
true
true
false
false
false
true
true
new Number()
是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并非一个真实的 number:它有一堆额外的功能而且它是一个对象。
当咱们使用 ==
操做符时,它只会检查二者是否拥有相同的值。由于它们的值都是 3
,所以返回 true
。
而后,当咱们使用 ===
操做符时,二者的值以及类型都应该是相同的。new Number()
是一个对象而不是 number,所以返回 false
。
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor
return this.newColor
}
constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
this.newColor = newColor
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })
freddie.colorChange('orange')
复制代码
orange
purple
green
TypeError
colorChange
是一个静态方法。静态方法被设计为只能被建立它们的构造器使用(也就是 Chameleon
),而且不能传递给实例。由于 freddie
是一个实例,静态方法不能被实例使用,所以抛出了 TypeError
错误。
let greeting
greetign = {} // Typo!
console.log(greetign)
复制代码
{}
ReferenceError: greetign is not defined
undefined
代码打印出了一个对象,这是由于咱们在全局对象上建立了一个空对象!当咱们将 greeting
写错成 greetign
时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {}
(或者 window.greetign = {}
)。
为了不这个为题,咱们可使用 "use strict"
。这能确保当你声明变量时必须赋值。
function bark() {
console.log('Woof!')
}
bark.animal = 'dog'
复制代码
SyntaxError
. 你不能经过这种方式给函数增长属性。undefined
ReferenceError
这在 JavaScript 中是能够的,由于函数是对象!(除了基本类型以外其余都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,而且属性也可被调用。
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
console.log(member.getFullName());
复制代码
TypeError
SyntaxError
Lydia Hallie
undefined
undefined
你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。若是你想一次性给全部实例添加特性,你应该使用原型。所以本例中,使用以下方式:
Person.prototype.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
复制代码
这才会使 member.getFullName()
起做用。为何这么作有益的?假设咱们将这个方法添加到构造函数自己里。也许不是每一个 Person
实例都须要这个方法。这将浪费大量内存空间,由于它们仍然具备该属性,这将占用每一个实例的内存空间。相反,若是咱们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,可是全部实例均可以访问它!
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
}
const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')
const sarah = Person('Sarah', 'Smith')
console.log(lydia)
console.log(sarah)
复制代码
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
和 undefined
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
和 Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
和 {}
Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}
和 ReferenceError
对于 sarah
,咱们没有使用 new
关键字。当使用 new
时,this
引用咱们建立的空对象。当未使用 new
时,this
引用的是全局对象(global object)。
咱们说 this.firstName
等于 "Sarah"
,而且 this.lastName
等于 "Smith"
。实际上咱们作的是,定义了 global.firstName = 'Sarah'
和 global.lastName = 'Smith'
。而 sarah
自己是 undefined
。
在捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。
除了基本对象(base object),全部对象都有原型。基本对象能够访问一些方法和属性,好比 .toString
。这就是为何你可使用内置的 JavaScript 方法!全部这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。
function sum(a, b) {
return a + b
}
sum(1, '2')
复制代码
NaN
TypeError
"12"
3
JavaScript 是一种动态类型语言:咱们不指定某些变量的类型。值能够在你不知道的状况下自动转换成另外一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另外一种类型。
在本例中,JavaScript 将数字 1
转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1
)和字符串类型('2'
)相加时,该数字被视为字符串。咱们能够链接字符串,好比 "Hello" + "World"
,这里发生的是 "1" + "2"
,它返回 "12"
。
let number = 0
console.log(number++)
console.log(++number)
console.log(number)
复制代码
1
1
2
1
2
2
0
2
2
0
1
2
一元后自增运算符 ++
:
0
)1
)一元前自增运算符 ++
:
2
)2
)结果是 0 2 2
.
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one)
console.log(two)
console.log(three)
}
const person = 'Lydia'
const age = 21
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
复制代码
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
若是使用标记模板字面量,第一个参数的值老是包含字符串的数组。其他的参数获取的是传递的表达式的值!
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log('You are an adult!')
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log('You are still an adult.')
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)
}
}
checkAge({ age: 18 })
复制代码
You are an adult!
You are still an adult.
Hmm.. You don't have an age I guess
在测试相等性时,基本类型经过它们的值(value)进行比较,而对象经过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具备对内存中相同位置的引用。
题目中咱们正在比较的两个对象不是同一个引用:做为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不一样。
这也是 { age: 18 } === { age: 18 }
和 { age: 18 } == { age: 18 }
都返回 false
的缘由。
function getAge(...args) {
console.log(typeof args)
}
getAge(21)
复制代码
"number"
"array"
"object"
"NaN"
扩展运算符(...args
)会返回实参组成的数组。而数组是对象,所以 typeof args
返回 "object"
。
function getAge() {
'use strict'
age = 21
console.log(age)
}
getAge()
复制代码
21
undefined
ReferenceError
TypeError
使用 "use strict"
,你能够确保不会意外地声明全局变量。咱们历来没有声明变量 age
,由于咱们使用 "use strict"
,它将抛出一个引用错误。若是咱们不使用 "use strict"
,它就会工做,由于属性 age
会被添加到全局对象中了。
const sum = eval('10*10+5')
复制代码
105
"105"
TypeError
"10*10+5"
代码以字符串形式传递进来,eval
对其求值。若是它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 10 * 10 + 5
。这将返回数字 105
。
sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
复制代码
关闭 tab 标签页 后,sessionStorage
存储的数据才会删除。
若是使用 localStorage
,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()
。
var num = 8
var num = 10
console.log(num)
复制代码
8
10
SyntaxError
ReferenceError
使用 var
关键字,你能够用相同的名称声明多个变量。而后变量将保存最新的值。
你不能使用 let
或 const
来实现这一点,由于它们是块做用域的。
const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
obj.hasOwnProperty('1')
obj.hasOwnProperty(1)
set.has('1')
set.has(1)
复制代码
false
true
false
true
false
true
true
true
true
true
false
true
true
true
true
true
全部对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即便你本身没有将其做为字符串输入。这就是为何 obj.hasOwnProperty('1')
也返回 true
。
对于集合,它不是这样工做的。在咱们的集合中没有 '1'
:set.has('1')
返回 false
。它有数字类型为 1
,set.has(1)
返回 true
。
const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }
console.log(obj)
复制代码
{ a: "one", b: "two" }
{ b: "two", a: "three" }
{ a: "three", b: "two" }
SyntaxError
若是你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,可是值是最后出现那个键的值。
基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue
console.log(i)
}
复制代码
1
2
1
2
3
1
2
4
1
3
4
若是某个条件返回 true
,则 continue
语句跳过本次迭代。
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return 'Just give Lydia pizza already!'
}
const name = 'Lydia'
name.giveLydiaPizza()
复制代码
"Just give Lydia pizza already!"
TypeError: not a function
SyntaxError
undefined
String
是内置的构造函数,咱们能够向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。所以,全部 string(string 对象)均可以访问该方法!
const a = {}
const b = { key: 'b' }
const c = { key: 'c' }
a[b] = 123
a[c] = 456
console.log(a[b])
复制代码
123
456
undefined
ReferenceError
对象的键被自动转换为字符串。咱们试图将一个对象 b
设置为对象 a
的键,且相应的值为 123
。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[object Object]"
。所以这里说的是,a["[object Object]"] = 123
。而后,咱们再一次作了一样的事情,c
是另一个对象,这里也有隐式字符串化,因而,a["[object Object]"] = 456
。
而后,咱们打印 a[b]
,也就是 a["[object Object]"]
。以前刚设置为 456
,所以返回的是 456
。
const foo = () => console.log('First')
const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))
const baz = () => console.log('Third')
bar()
foo()
baz()
复制代码
First
Second
Third
First
Third
Second
Second
First
Third
Second
Third
First
咱们有一个 setTimeout
函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。
这是由于在浏览器中,咱们不只有运行时引擎,还有一个叫作 WebAPI
的东西。WebAPI
提供了 setTimeout
函数,也包含其余的,例如 DOM。
将 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout
函数自己(但不是回调!)将从栈中弹出。
如今,foo
被调用,打印 "First"
。
foo
从栈中弹出,baz
被调用. 打印 "Third"
。
WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。
这就是事件循环开始工做的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。若是栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。
bar
被调用,打印 "Second"
,而后它被栈弹出。
<div onclick="console.log('first div')">
<div onclick="console.log('second div')">
<button onclick="console.log('button')">
Click!
</button>
</div>
</div>
复制代码
div
div
button
致使事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你能够经过 event.stopPropagation
来中止冒泡。
<div onclick="console.log('div')">
<p onclick="console.log('p')">
Click here!
</div>
复制代码
p
div
div
p
p
div
若是咱们点击 p
,咱们会看到两个日志:p
和 div
。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认状况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture
设置为 true
)。它从嵌套最深的元素向外传播。
const person = { name: 'Lydia' }
function sayHi(age) {
console.log(`${this.name} is ${age}`)
}
sayHi.call(person, 21)
sayHi.bind(person, 21)
复制代码
undefined is 21
Lydia is 21
function
function
Lydia is 21
Lydia is 21
Lydia is 21
function
使用这两种方法,咱们均可以传递咱们但愿 this
关键字引用的对象。可是,.call
是当即执行的。
.bind
返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是当即执行的。
function sayHi() {
return (() => 0)()
}
typeof sayHi()
复制代码
"object"
"number"
"function"
"undefined"
sayHi
方法返回的是当即执行函数(IIFE)的返回值.此当即执行函数的返回值是 0
, 类型是 number
参考:只有7种内置类型:null
,undefined
,boolean
,number
,string
,object
和 symbol
。 function
不是一种类型,函数是对象,它的类型是object
。
0
new Number(0)
('')
(' ')
new Boolean(false)
undefined
复制代码
0
, ''
, undefined
0
, new Number(0)
, ''
, new Boolean(false)
, undefined
0
, ''
, new Boolean(false)
, undefined
只有 6 种 falsy 值:
undefined
null
NaN
0
''
(empty string)false
Function
构造函数, 好比 new Number
和 new Boolean
,是 truthy。
console.log(typeof typeof 1)
复制代码
"number"
"string"
"object"
"undefined"
typeof 1
返回 "number"
。 typeof "number"
返回 "string"
。
const numbers = [1, 2, 3]
numbers[10] = 11
console.log(numbers)
复制代码
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
[1, 2, 3, 11]
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
SyntaxError
当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会建立名为 "empty slots" 的东西。它们的值其实是 undefined
。你会看到如下场景:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
这取决于你的运行环境(每一个浏览器,以及 node 环境,都有可能不一样)
(() => {
let x, y
try {
throw new Error()
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2)
console.log(x)
}
console.log(x)
console.log(y)
})()
复制代码
1
undefined
2
undefined
undefined
undefined
1
1
2
1
undefined
undefined
catch
代码块接收参数 x
。当咱们传递参数时,这与以前定义的变量 x
不一样 。这个 x
是属于 catch
块级做用域的。
而后,咱们将块级做用域中的变量赋值为 1
,同时也设置了变量 y
的值。如今,咱们打印块级做用域中的变量 x
,值为 1
。
catch
块以外的变量 x
的值仍为 undefined
, y
的值为 2
。当咱们在 catch
块以外执行 console.log(x)
时,返回 undefined
,y
返回 2
。
JavaScript 只有基本类型和对象。
基本类型包括 boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
, symbol
。
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur)
},
[1, 2]
)
复制代码
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
[6, 1, 2]
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
[1, 2, 6]
[1, 2]
是初始值。初始值将会做为首次调用时第一个参数 acc
的值。在第一次执行时, acc
的值是 [1, 2]
, cur
的值是 [0, 1]
。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]
。 第二次执行, acc
的值是 [1, 2, 0, 1]
, cur
的值是 [2, 3]
。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
!!null
!!''
!!1
复制代码
false
true
false
false
false
true
false
true
true
true
true
false
null
是 falsy。 !null
的值是 true
。 !true
的值是 false
。
""
是 falsy。 !""
的值是 true
。 !true
的值是 false
。
1
是 truthy。 !1
的值是 false
。 !false
的值是 true
。
setInterval
方法的返回值是什么?setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
复制代码
undefined
setInterval
返回一个惟一的 id。此 id 可被用于 clearInterval
函数来取消定时。
[...'Lydia']
复制代码
["L", "y", "d", "i", "a"]
["Lydia"]
[[], "Lydia"]
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每一个字符映射成一个元素。
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
复制代码
[0, 10], [10, 20]
20, 20
10, 20
0, 10 和 10, 20
通常的函数在执行以后是不能中途停下的。可是,生成器函数却能够中途“停下”,以后能够再从停下的地方继续。当生成器遇到yield
关键字的时候,会生成yield
后面的值。注意,生成器在这种状况下不 返回 (return )值,而是 生成 (yield)值。
首先,咱们用10
做为参数i
来初始化生成器函数。而后使用next()
方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i
的值为10
,遇到第一个yield
关键字,它要生成i
的值。此时,生成器“暂停”,生成了10
。
而后,咱们再执行next()
方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i
仍是10
。因而咱们走到了第二个yield
关键字处,这时候须要生成的值是i*2
,i
为10
,那么此时生成的值即是20
。因此这道题的最终结果是10,20
。
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
复制代码
"one"
"two"
"two" "one"
"one" "two"
当咱们向Promise.race
方法中传入多个Promise
时,会进行 优先 解析。在这个例子中,咱们用setTimeout
给firstPromise
和secondPromise
分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise
会首先解析出字符串two
。那么此时res
参数即为two
,是为输出结果。
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
复制代码
null
[null]
[{}]
[{ name: "Lydia" }]
首先咱们声明了一个拥有name
属性的对象 person
。
而后咱们又声明了一个变量members
. 将首个元素赋值为变量person
。 当设置两个对象彼此相等时,它们会经过 引用 进行交互。可是当你将引用从一个变量分配至另外一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操做。(注意一点,他们的引用 并不相同!)
接下来咱们让person
等于null
。
咱们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person
的值,由于元素(复制而来)的引用与person
不一样。members
的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当咱们输出members
数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}
复制代码
{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
"name", "age"
"Lydia", 21
["name", "Lydia"], ["age", 21]
在for-in
循环中,咱们能够经过对象的key来进行迭代,也就是这里的name
和age
。在底层,对象的key都是字符串(若是他们不是Symbol的话)。在每次循环中,咱们将item
设定为当前遍历到的key.因此一开始,item
是name
,以后 item
输出的则是age
。
console.log(3 + 4 + "5");
复制代码
"345"
"75"
12
"12"
当全部运算符的 优先级 相同时,计算表达式须要肯定运算符的结合顺序,即从右到左仍是从左往右。在这个例子中,咱们只有一类运算符+
,对于加法来讲,结合顺序就死从左到右。
3 + 4
首先计算,获得数字7
.
因为类型的强制转换,7 + '5'
的结果是"75"
. JavaScript将7
转换成了字符串,能够参考问题15.咱们能够用+
号把两个字符串链接起来。 "7" + "5"
就获得了"75"
.
num
的值是什么?const num = parseInt("7*6", 10);
复制代码
42
"42"
7
NaN
只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定须要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt
检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,当即中止解析而且忽略后面全部的字符。
*
就是不合法的数字字符。因此只解析到"7"
,并将其解析为十进制的7
. num
的值即为7
.
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === "number") return;
return num * 2;
});
复制代码
[]
[null, null, null]
[undefined, undefined, undefined]
[ 3 x empty ]
对数组进行映射的时候,num
就是当前循环到的元素. 在这个例子中,全部的映射都是number类型,因此if中的判断typeof num === "number"
结果都是true
.map函数建立了新数组而且将函数的返回值插入数组。
可是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined
.对数组中的每个元素来讲,函数块都获得了这个返回值,因此结果中每个元素都是undefined
.
function getInfo(member, year) {
member.name = "Lydia";
year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
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{ name: "Lydia" }, "1997"
{ name: "Sarah" }, "1998"
{ name: "Lydia" }, "1998"
{ name: "Sarah" }, "1997"
普通参数都是 值 传递的,而对象则不一样,是 引用 传递。因此说,birthYear
是值传递,由于他是个字符串而不是对象。当咱们对参数进行值传递时,会建立一份该值的 复制 。(能够参考问题46)
变量birthYear
有一个对"1997"
的引用,而传入的参数也有一个对"1997"
的引用,但两者的引用并不相同。当咱们经过给 year
赋值"1998"
来更新year
的值的时候咱们只是更新了year
(的引用)。此时birthYear
仍然是"1997"
.
而person
是个对象。参数member
引用与之 相同的 对象。当咱们修改member
所引用对象的属性时,person
的相应属性也被修改了,由于他们引用了相同的对象. person
的 name
属性也变成了 "Lydia"
.
function greeting() {
throw "Hello world!";
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log("It worked!", data);
} catch (e) {
console.log("Oh no an error!", e);
}
}
sayHi();
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"It worked! Hello world!"
"Oh no an error: undefined
SyntaxError: can only throw Error objects
"Oh no an error: Hello world!
经过throw
语句,我么能够建立自定义错误。 而经过它,咱们能够抛出异常。异常能够是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,咱们的异常是字符串'Hello world'
.
经过 catch
语句,咱们能够设定当try
语句块中抛出异常后应该作什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'
. e
就是这个字符串,所以被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'
.
function Car() {
this.make = "Lamborghini";
return { make: "Maserati" };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
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"Lamborghini"
"Maserati"
ReferenceError
TypeError
返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。咱们返回了字符串 "Maserati"
,因此 myCar.make
等于"Maserati"
.
(() => {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
复制代码
"undefined", "number"
"number", "number"
"object", "number"
"number", "undefined"
let x = y = 10;
是下面这个表达式的缩写:
y = 10;
let x = y;
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咱们设定y
等于10
时,咱们实际上增长了一个属性y
给全局对象(浏览器里的window
, Nodejs里的global
)。在浏览器中, window.y
等于10
.
而后咱们声明了变量x
等于y
,也是10
.但变量是使用 let
声明的,它只做用于 块级做用域, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的当即调用表达式(IIFE)。使用typeof
操做符时, 操做值 x
没有被定义:由于咱们在x
声明块的外部,没法调用它。这就意味着x
未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined"
. console.log(typeof x)
返回"undefined"
.
而咱们建立了全局变量y
,而且设定y
等于10
.这个值在咱们的代码各处都访问的到。 y
已经被定义了,并且有一个"number"
类型的值。 console.log(typeof y)
返回"number"
.
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
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"Woof I am Mara"
, TypeError
"Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
"Woof I am Mara"
, undefined
TypeError
, TypeError
咱们能够用delete
关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark
在执行了delete Dog.prototype.bark
后不可用, 然然后面的代码还在调用它。
当咱们尝试调用一个不存在的函数时TypeError
异常会被抛出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function
,由于pet.bark
是undefined
.
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
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[1, 1, 2, 3, 4]
[1, 2, 3, 4]
{1, 1, 2, 3, 4}
{1, 2, 3, 4}
Set
对象手机 独一无二 的值:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
咱们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4]
,他有一个重复值1
.觉得一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。因此结果是 {1, 2, 3, 4}
.
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
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// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
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10
11
Error
NaN
引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当咱们给myCounter
增长一个值的时候会抛出一个异常: myCounter
是只读的,不能被修改。
const name = "Lydia";
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
复制代码
false
, true
"Lydia"
, 21
true
, true
undefined
, undefined
delete
操做符返回一个布尔值: true
指删除成功,不然返回false
. 可是经过 var
, const
或 let
关键字声明的变量没法用 delete
操做符来删除。
name
变量由const
关键字声明,因此删除不成功:返回 false
. 而咱们设定age
等于21
时,咱们实际上添加了一个名为age
的属性给全局对象。对象中的属性是能够删除的,全局对象也是如此,因此delete age
返回true
.
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
复制代码
[[1, 2, 3, 4, 5]]
[1, 2, 3, 4, 5]
1
[1]
咱们能够经过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,好比说:
[a, b] = [1, 2];
复制代码
a
的值如今是1
,b
的值如今是2
.而在题目中,咱们是这么作的:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
复制代码
也就是说,y
等于数组的第一个值就是数字1
.咱们输出y
, 返回1
.
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
复制代码
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
{ admin: true }
扩展运算符...
为对象的组合提供了可能。你能够复制对象中的键值对,而后把它们加到另外一个对象里去。在本例中,咱们复制了user
对象键值对,而后把它们加入到admin
对象中。admin
对象就拥有了这些键值对,因此结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
.
const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
复制代码
{ name: "Lydia", age: 21 }
, ["name", "age"]
{ name: "Lydia", age: 21 }
, ["name"]
{ name: "Lydia"}
, ["name", "age"]
{ name: "Lydia"}
, ["age"]
经过defineProperty
方法,咱们能够给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而咱们使用defineProperty
方法给对象添加了一个属性以后,属性默认为 不可枚举(not enumerable). Object.keys
方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性,所以只剩下了"name"
.
用defineProperty
方法添加的属性默认不可变。你能够经过writable
, configurable
和 enumerable
属性来改变这一行为。这样的话, 相比于本身添加的属性,defineProperty
方法添加的属性有了更多的控制权。
const settings = {
username: "lydiahallie",
level: 19,
health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
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"{"level":19, "health":90}"
"{"username": "lydiahallie"}"
"["level", "health"]"
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
JSON.stringify
的第二个参数是 替代者(replacer). 替代者(replacer)能够是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
若是替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level"
和 "health"
的属性被包括进来, "username"
则被排除在外。 data
就等于 "{"level":19, "health":90}"
.
而若是替代者(replacer)是个 函数,这个函数将被对象的每一个属性都调用一遍。 函数返回的值会成为这个属性的值,最终体如今转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,通过实验,若是全部属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值做为结果输出而不会输出JSON字符串),而若是返回值为undefined
,则该属性会被排除在外。
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
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10
, 10
10
, 11
11
, 11
11
, 12
一元操做符 ++
先返回 操做值, 再累加 操做值。num1
的值是10
, 由于increaseNumber
函数首先返回num
的值,也就是10
,随后再进行 num
的累加。
num2
是10
由于咱们将 num1
传入increasePassedNumber
. number
等于10
(num1
的值。一样道理,++
先返回 操做值, 再累加 操做值。) number
是10
,因此num2
也是10
.