JavaScript 进阶问题列表

做者:Lydia Halliejavascript

翻译:疯狂的技术宅html

原文:github.com/lydiahallie…前端

我在个人 Instagram 上天天都会发布 JavaScript 的选择题,而且同时也会在这个仓库中发布。java

从基础到进阶,测试你有多了解 JavaScript,刷新你的知识,或者帮助你的 coding 面试! :muscle: :rocket: 我每周都会在这个仓库下更新新的问题。node

答案在问题的下方。祝你好运 :heart:git


1. 输出是什么?

function sayHi() {
  console.log(name)
  console.log(age)
  var name = 'Lydia'
  let age = 21
}

sayHi()
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  • A: Lydiaundefined
  • B: LydiaReferenceError
  • C: ReferenceError21
  • D: undefinedReferenceError

答案: D

在函数内部,咱们首先经过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提高了(内存空间在建立阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置以前默认值都是 undefined。由于当咱们打印 name 变量时尚未执行到定义变量的位置,所以变量的值保持为 undefinedgithub

经过 letconst 关键字声明的变量也会提高,可是和 var 不一样,它们不会被初始化。在咱们声明(初始化)以前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当咱们试图在声明以前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError 错误。面试


2. 输出是什么?

for (var i = 0; i < 3; i++) {
  setTimeout(() => console.log(i), 1)
}

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  setTimeout(() => console.log(i), 1)
}
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  • A: 0 1 20 1 2
  • B: 0 1 23 3 3
  • C: 3 3 30 1 2

答案: C

因为 JavaScript 的事件循环,setTimeout 回调会在遍历结束后才执行。由于在第一个遍历中遍历 i 是经过 var 关键字声明的,因此这个值是全局做用域下的。在遍历过程当中,咱们经过一元操做符 ++ 来每次递增 i 的值。当 setTimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。前端工程化

在第二个遍历中,遍历 i 是经过 let 关键字声明的:经过 letconst 关键字声明的变量是拥有块级做用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程当中,i 都有一个新值,而且每一个值都在循环内的做用域中。数组


3. 输出是什么?

const shape = {
  radius: 10,
  diameter() {
    return this.radius * 2
  },
  perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
}

shape.diameter()
shape.perimeter()
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  • A: 2062.83185307179586
  • B: 20NaN
  • C: 2063
  • D: NaN63

答案: B

注意 diameter 的值是一个常规函数,可是 perimeter 的值是一个箭头函数。

对于箭头函数,this 关键字指向的是它当前周围做用域(简单来讲是包含箭头函数的常规函数,若是没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不一样。这意味着当咱们调用 perimeter 时,this 不是指向 shape 对象,而是它的周围做用域(在例子中是 window)。

window 中没有 radius 这个属性,所以返回 undefined


4. 输出是什么?

+true;
!"Lydia";
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  • A: 1false
  • B: falseNaN
  • C: falsefalse

答案: A

一元操做符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为 1false0

字符串 'Lydia' 是一个真值,真值取反那么就返回 false


5. 哪个是无效的?

const bird = {
  size: 'small'
}

const mouse = {
  name: 'Mickey',
  small: true
}
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  • A: mouse.bird.size
  • B: mouse[bird.size]
  • C: mouse[bird["size"]]
  • D: 所有有效

答案: A

在 JavaScript 中,全部对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管咱们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。

当咱们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [ 并继续前进直到找到结束括号 ]。只有这样,它才会计算语句的值。

mouse[bird.size]:首先计算 bird.size,这会获得 smallmouse["small"] 返回 true

而后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse 没有 bird 这个 key,这也就意味着 mouse.birdundefined。而后当咱们使用点语法 mouse.bird.size 时,由于 mouse.birdundefined,这也就变成了 undefined.size。这个行为是无效的,而且会抛出一个错误相似 Cannot read property "size" of undefined


6. 输出是什么?

let c = { greeting: 'Hey!' }
let d

d = c
c.greeting = 'Hello'
console.log(d.greeting)
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  • A: Hello
  • B: undefined
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError

答案: A

在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会经过引用进行交互。

首先,变量 c 的值是一个对象。接下来,咱们给 d 分配了一个和 c 对象相同的引用。

所以当咱们改变其中一个对象时,实际上是改变了全部的对象。


7. 输出是什么?

let a = 3
let b = new Number(3)
let c = 3

console.log(a == b)
console.log(a === b)
console.log(b === c)
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  • A: true false true
  • B: false false true
  • C: true false false
  • D: false true true

答案: C

new Number() 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并非一个真实的 number:它有一堆额外的功能而且它是一个对象。

当咱们使用 == 操做符时,它只会检查二者是否拥有相同的。由于它们的值都是 3,所以返回 true

而后,当咱们使用 === 操做符时,二者的值以及类型都应该是相同的。new Number() 是一个对象而不是 number,所以返回 false


8. 输出是什么?

class Chameleon {
  static colorChange(newColor) {
    this.newColor = newColor
    return this.newColor
  }

  constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
    this.newColor = newColor
  }
}

const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })
freddie.colorChange('orange')
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  • A: orange
  • B: purple
  • C: green
  • D: TypeError

答案: D

colorChange 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被建立它们的构造器使用(也就是 Chameleon),而且不能传递给实例。由于 freddie 是一个实例,静态方法不能被实例使用,所以抛出了 TypeError 错误。


9. 输出是什么?

let greeting
greetign = {} // Typo!
console.log(greetign)
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  • A: {}
  • B: ReferenceError: greetign is not defined
  • C: undefined

答案: A

代码打印出了一个对象,这是由于咱们在全局对象上建立了一个空对象!当咱们将 greeting 写错成 greetign 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {} (或者 window.greetign = {})。

为了不这个为题,咱们可使用 "use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。


10. 当咱们这么作时,会发生什么?

function bark() {
  console.log('Woof!')
}

bark.animal = 'dog'
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  • A: 正常运行!
  • B: SyntaxError. 你不能经过这种方式给函数增长属性。
  • C: undefined
  • D: ReferenceError

答案: A

这在 JavaScript 中是能够的,由于函数是对象!(除了基本类型以外其余都是对象)

函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,而且属性也可被调用。


11. 输出是什么?

function Person(firstName, lastName) {
  this.firstName = firstName;
  this.lastName = lastName;
}

const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function () {
  return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}

console.log(member.getFullName());
复制代码
  • A: TypeError
  • B: SyntaxError
  • C: Lydia Hallie
  • D: undefined undefined

答案: A

你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。若是你想一次性给全部实例添加特性,你应该使用原型。所以本例中,使用以下方式:

Person.prototype.getFullName = function () {
  return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
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这才会使 member.getFullName() 起做用。为何这么作有益的?假设咱们将这个方法添加到构造函数自己里。也许不是每一个 Person 实例都须要这个方法。这将浪费大量内存空间,由于它们仍然具备该属性,这将占用每一个实例的内存空间。相反,若是咱们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,可是全部实例均可以访问它!


12. 输出是什么?

function Person(firstName, lastName) {
  this.firstName = firstName
  this.lastName = lastName
}

const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')
const sarah = Person('Sarah', 'Smith')

console.log(lydia)
console.log(sarah)
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  • A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}undefined
  • B: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
  • C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}{}
  • D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}ReferenceError

答案: A

对于 sarah,咱们没有使用 new 关键字。当使用 new 时,this 引用咱们建立的空对象。当未使用 new 时,this 引用的是全局对象(global object)。

咱们说 this.firstName 等于 "Sarah",而且 this.lastName 等于 "Smith"。实际上咱们作的是,定义了 global.firstName = 'Sarah'global.lastName = 'Smith'。而 sarah 自己是 undefined


13. 事件传播的三个阶段是什么?

  • A: Target > Capturing > Bubbling
  • B: Bubbling > Target > Capturing
  • C: Target > Bubbling > Capturing
  • D: Capturing > Target > Bubbling

答案: D

捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。


14. 全部对象都有原型。

  • A: true
  • B: false

答案: B

除了基本对象(base object),全部对象都有原型。基本对象能够访问一些方法和属性,好比 .toString。这就是为何你可使用内置的 JavaScript 方法!全部这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。


15. 输出是什么?

function sum(a, b) {
  return a + b
}

sum(1, '2')
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  • A: NaN
  • B: TypeError
  • C: "12"
  • D: 3

答案: C

JavaScript 是一种动态类型语言:咱们不指定某些变量的类型。值能够在你不知道的状况下自动转换成另外一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另外一种类型。

在本例中,JavaScript 将数字 1 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1)和字符串类型('2')相加时,该数字被视为字符串。咱们能够链接字符串,好比 "Hello" + "World",这里发生的是 "1" + "2",它返回 "12"


16. 输出是什么?

let number = 0
console.log(number++)
console.log(++number)
console.log(number)
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  • A: 1 1 2
  • B: 1 2 2
  • C: 0 2 2
  • D: 0 1 2

答案: C

一元后自增运算符 ++

  1. 返回值(返回 0
  2. 值自增(number 如今是 1

一元前自增运算符 ++

  1. 值自增(number 如今是 2
  2. 返回值(返回 2

结果是 0 2 2.


17. 输出是什么?

function getPersonInfo(one, two, three) {
  console.log(one)
  console.log(two)
  console.log(three)
}

const person = 'Lydia'
const age = 21

getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
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  • A: "Lydia" 21 ["", " is ", " years old"]
  • B: ["", " is ", " years old"] "Lydia" 21
  • C: "Lydia" ["", " is ", " years old"] 21

答案: B

若是使用标记模板字面量,第一个参数的值老是包含字符串的数组。其他的参数获取的是传递的表达式的值!


18. 输出是什么?

function checkAge(data) {
  if (data === { age: 18 }) {
    console.log('You are an adult!')
  } else if (data == { age: 18 }) {
    console.log('You are still an adult.')
  } else {
    console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)
  }
}

checkAge({ age: 18 })
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  • A: You are an adult!
  • B: You are still an adult.
  • C: Hmm.. You don't have an age I guess

答案: C

在测试相等性时,基本类型经过它们的值(value)进行比较,而对象经过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具备对内存中相同位置的引用。

题目中咱们正在比较的两个对象不是同一个引用:做为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不一样。

这也是 { age: 18 } === { age: 18 }{ age: 18 } == { age: 18 } 都返回 false 的缘由。


19. 输出是什么?

function getAge(...args) {
  console.log(typeof args)
}

getAge(21)
复制代码
  • A: "number"
  • B: "array"
  • C: "object"
  • D: "NaN"

答案: C

扩展运算符(...args)会返回实参组成的数组。而数组是对象,所以 typeof args 返回 "object"


20. 输出是什么?

function getAge() {
 'use strict'
  age = 21
  console.log(age)
}

getAge()
复制代码
  • A: 21
  • B: undefined
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError

答案: C

使用 "use strict",你能够确保不会意外地声明全局变量。咱们历来没有声明变量 age,由于咱们使用 "use strict",它将抛出一个引用错误。若是咱们不使用 "use strict",它就会工做,由于属性 age 会被添加到全局对象中了。


21. 输出是什么?

const sum = eval('10*10+5')
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  • A: 105
  • B: "105"
  • C: TypeError
  • D: "10*10+5"

答案: A

代码以字符串形式传递进来,eval 对其求值。若是它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 10 * 10 + 5。这将返回数字 105


22. cool_secret 可访问多长时间?

sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
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  • A: 永远,数据不会丢失。
  • B: 当用户关掉标签页时。
  • C: 当用户关掉整个浏览器,而不仅是关掉标签页。
  • D: 当用户关闭电脑时。

答案: B

关闭 tab 标签页 后,sessionStorage 存储的数据才会删除。

若是使用 localStorage,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()


23. 输出是什么?

var num = 8
var num = 10

console.log(num)
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  • A: 8
  • B: 10
  • C: SyntaxError
  • D: ReferenceError

答案: B

使用 var 关键字,你能够用相同的名称声明多个变量。而后变量将保存最新的值。

你不能使用 letconst 来实现这一点,由于它们是块做用域的。


24. 输出是什么?

const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])

obj.hasOwnProperty('1')
obj.hasOwnProperty(1)
set.has('1')
set.has(1)
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  • A: false true false true
  • B: false true true true
  • C: true true false true
  • D: true true true true

答案: C

全部对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即便你本身没有将其做为字符串输入。这就是为何 obj.hasOwnProperty('1') 也返回 true

对于集合,它不是这样工做的。在咱们的集合中没有 '1'set.has('1') 返回 false。它有数字类型为 1set.has(1) 返回 true


25. 输出是什么?

const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }
console.log(obj)
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  • A: { a: "one", b: "two" }
  • B: { b: "two", a: "three" }
  • C: { a: "three", b: "two" }
  • D: SyntaxError

答案: C

若是你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,可是值是最后出现那个键的值。


26. JavaScript 全局执行上下文为你作了两件事:全局对象和 this 关键字。

  • A: true
  • B: false
  • C: it depends

答案: A

基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。


27. 输出是什么?

for (let i = 1; i < 5; i++) {
  if (i === 3) continue
  console.log(i)
}
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  • A: 1 2
  • B: 1 2 3
  • C: 1 2 4
  • D: 1 3 4

答案: C

若是某个条件返回 true,则 continue 语句跳过本次迭代。


28. 输出是什么?

String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
  return 'Just give Lydia pizza already!'
}

const name = 'Lydia'

name.giveLydiaPizza()
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  • A: "Just give Lydia pizza already!"
  • B: TypeError: not a function
  • C: SyntaxError
  • D: undefined

答案: A

String 是内置的构造函数,咱们能够向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。所以,全部 string(string 对象)均可以访问该方法!


29. 输出是什么?

const a = {}
const b = { key: 'b' }
const c = { key: 'c' }

a[b] = 123
a[c] = 456

console.log(a[b])
复制代码
  • A: 123
  • B: 456
  • C: undefined
  • D: ReferenceError

答案: B

对象的键被自动转换为字符串。咱们试图将一个对象 b 设置为对象 a 的键,且相应的值为 123

然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[object Object]"。所以这里说的是,a["[object Object]"] = 123。而后,咱们再一次作了一样的事情,c 是另一个对象,这里也有隐式字符串化,因而,a["[object Object]"] = 456

而后,咱们打印 a[b],也就是 a["[object Object]"]。以前刚设置为 456,所以返回的是 456


30. 输出是什么?

const foo = () => console.log('First')
const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))
const baz = () => console.log('Third')

bar()
foo()
baz()
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  • A: First Second Third
  • B: First Third Second
  • C: Second First Third
  • D: Second Third First

答案: B

咱们有一个 setTimeout 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。

这是由于在浏览器中,咱们不只有运行时引擎,还有一个叫作 WebAPI 的东西。WebAPI 提供了 setTimeout 函数,也包含其余的,例如 DOM。

callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout 函数自己(但不是回调!)将从栈中弹出。

如今,foo 被调用,打印 "First"

foo 从栈中弹出,baz 被调用. 打印 "Third"

WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。

这就是事件循环开始工做的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。若是栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。

bar 被调用,打印 "Second",而后它被栈弹出。


31. 当点击按钮时,event.target是什么?

<div onclick="console.log('first div')">
  <div onclick="console.log('second div')">
    <button onclick="console.log('button')">
      Click!
    </button>
  </div>
</div>
复制代码
  • A: Outer div
  • B: Inner div
  • C: button
  • D: 一个包含全部嵌套元素的数组。

答案: C

致使事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你能够经过 event.stopPropagation 来中止冒泡。


32. 当您单击该段落时,日志输出是什么?

<div onclick="console.log('div')">
  <p onclick="console.log('p')">
    Click here!
  
</div>
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  • A: p div
  • B: div p
  • C: p
  • D: div

答案: A

若是咱们点击 p,咱们会看到两个日志:pdiv。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认状况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture 设置为 true)。它从嵌套最深的元素向外传播。


33. 输出是什么?

const person = { name: 'Lydia' }

function sayHi(age) {
  console.log(`${this.name} is ${age}`)
}

sayHi.call(person, 21)
sayHi.bind(person, 21)
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  • A: undefined is 21 Lydia is 21
  • B: function function
  • C: Lydia is 21 Lydia is 21
  • D: Lydia is 21 function

答案: D

使用这两种方法,咱们均可以传递咱们但愿 this 关键字引用的对象。可是,.call当即执行的。

.bind 返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是当即执行的。


34. 输出是什么?

function sayHi() {
  return (() => 0)()
}

typeof sayHi()
复制代码
  • A: "object"
  • B: "number"
  • C: "function"
  • D: "undefined"

答案: B

sayHi 方法返回的是当即执行函数(IIFE)的返回值.此当即执行函数的返回值是 0, 类型是 number

参考:只有7种内置类型:nullundefinedbooleannumberstringobjectsymbolfunction 不是一种类型,函数是对象,它的类型是object


35. 下面哪些值是 falsy?

0
new Number(0)
('')
(' ')
new Boolean(false)
undefined
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  • A: 0, '', undefined
  • B: 0, new Number(0), '', new Boolean(false), undefined
  • C: 0, '', new Boolean(false), undefined
  • D: 全都是 of them are falsy

答案: A

只有 6 种 falsy 值:

  • undefined
  • null
  • NaN
  • 0
  • '' (empty string)
  • false

Function 构造函数, 好比 new Numbernew Boolean,是 truthy


36. 输出是什么?

console.log(typeof typeof 1)
复制代码
  • A: "number"
  • B: "string"
  • C: "object"
  • D: "undefined"

答案: B

typeof 1 返回 "number"typeof "number" 返回 "string"


37. 输出是什么?

const numbers = [1, 2, 3]
numbers[10] = 11
console.log(numbers)
复制代码
  • A: [1, 2, 3, 7 x null, 11]
  • B: [1, 2, 3, 11]
  • C: [1, 2, 3, 7 x empty, 11]
  • D: SyntaxError

答案: C

当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会建立名为 "empty slots" 的东西。它们的值其实是 undefined。你会看到如下场景:

[1, 2, 3, 7 x empty, 11]

这取决于你的运行环境(每一个浏览器,以及 node 环境,都有可能不一样)


38. 输出是什么?

(() => {
  let x, y
  try {
    throw new Error()
  } catch (x) {
    (x = 1), (y = 2)
    console.log(x)
  }
  console.log(x)
  console.log(y)
})()
复制代码
  • A: 1 undefined 2
  • B: undefined undefined undefined
  • C: 1 1 2
  • D: 1 undefined undefined

答案: A

catch 代码块接收参数 x。当咱们传递参数时,这与以前定义的变量 x 不一样 。这个 x 是属于 catch 块级做用域的。

而后,咱们将块级做用域中的变量赋值为 1,同时也设置了变量 y 的值。如今,咱们打印块级做用域中的变量 x,值为 1

catch 块以外的变量 x 的值仍为 undefinedy 的值为 2。当咱们在 catch 块以外执行 console.log(x) 时,返回 undefinedy 返回 2


39. JavaScript 中的一切都是?

  • A: 基本类型与对象
  • B: 函数与对象
  • C: 只有对象
  • D: 数字与对象

答案: A

JavaScript 只有基本类型和对象。

基本类型包括 boolean, null, undefined, bigint, number, string, symbol


40. 输出是什么?

[[0, 1], [2, 3]].reduce(
  (acc, cur) => {
    return acc.concat(cur)
  },
  [1, 2]
)
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  • A: [0, 1, 2, 3, 1, 2]
  • B: [6, 1, 2]
  • C: [1, 2, 0, 1, 2, 3]
  • D: [1, 2, 6]

答案: C

[1, 2]是初始值。初始值将会做为首次调用时第一个参数 acc 的值。在第一次执行时, acc 的值是 [1, 2]cur 的值是 [0, 1]。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]。 第二次执行, acc 的值是 [1, 2, 0, 1]cur 的值是 [2, 3]。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]


41. 输出是什么?

!!null
!!''
!!1
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  • A: false true false
  • B: false false true
  • C: false true true
  • D: true true false

答案: B

nullfalsy!null 的值是 true!true 的值是 false

""falsy!"" 的值是 true!true 的值是 false

1truthy!1 的值是 false!false 的值是 true


42. setInterval 方法的返回值是什么?

setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
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  • A: 一个惟一的id
  • B: 该方法指定的毫秒数
  • C: 传递的函数
  • D: undefined

答案: A

setInterval 返回一个惟一的 id。此 id 可被用于 clearInterval 函数来取消定时。


43. 输出是什么?

[...'Lydia']
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  • A: ["L", "y", "d", "i", "a"]
  • B: ["Lydia"]
  • C: [[], "Lydia"]
  • D: [["L", "y", "d", "i", "a"]]

答案: A

string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每一个字符映射成一个元素。


44. 输出是什么?

function* generator(i) {
  yield i;
  yield i * 2;
}

const gen = generator(10);

console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
复制代码
  • A: [0, 10], [10, 20]
  • B: 20, 20
  • C: 10, 20
  • D: 0, 10 和 10, 20

答案: C

通常的函数在执行以后是不能中途停下的。可是,生成器函数却能够中途“停下”,以后能够再从停下的地方继续。当生成器遇到yield关键字的时候,会生成yield后面的值。注意,生成器在这种状况下不 返回 (return )值,而是 生成 (yield)值。

首先,咱们用10做为参数i来初始化生成器函数。而后使用next()方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i的值为10,遇到第一个yield关键字,它要生成i的值。此时,生成器“暂停”,生成了10

而后,咱们再执行next()方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i仍是10。因而咱们走到了第二个yield关键字处,这时候须要生成的值是i*2i10,那么此时生成的值即是20。因此这道题的最终结果是10,20

45. 返回值是什么?

const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
  setTimeout(res, 500, "one");
});

const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
  setTimeout(res, 100, "two");
});

Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
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  • A: "one"
  • B: "two"
  • C: "two" "one"
  • D: "one" "two"

答案: B

当咱们向Promise.race方法中传入多个Promise时,会进行 优先 解析。在这个例子中,咱们用setTimeoutfirstPromisesecondPromise分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise会首先解析出字符串two。那么此时res参数即为two,是为输出结果。


46. 输出是什么?

let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;

console.log(members);
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  • A: null
  • B: [null]
  • C: [{}]
  • D: [{ name: "Lydia" }]

答案: D

首先咱们声明了一个拥有name属性的对象 person

而后咱们又声明了一个变量members. 将首个元素赋值为变量person。 当设置两个对象彼此相等时,它们会经过 引用 进行交互。可是当你将引用从一个变量分配至另外一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操做。(注意一点,他们的引用 并不相同!)

接下来咱们让person等于null

咱们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person的值,由于元素(复制而来)的引用与person不一样。members的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当咱们输出members数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。


47. 输出是什么?

const person = {
  name: "Lydia",
  age: 21
};

for (const item in person) {
  console.log(item);
}
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  • A: { name: "Lydia" }, { age: 21 }
  • B: "name", "age"
  • C: "Lydia", 21
  • D: ["name", "Lydia"], ["age", 21]

答案: B

for-in循环中,咱们能够经过对象的key来进行迭代,也就是这里的nameage。在底层,对象的key都是字符串(若是他们不是Symbol的话)。在每次循环中,咱们将item设定为当前遍历到的key.因此一开始,itemname,以后 item输出的则是age


48. 输出是什么?

console.log(3 + 4 + "5");
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  • A: "345"
  • B: "75"
  • C: 12
  • D: "12"

答案: B

当全部运算符的 优先级 相同时,计算表达式须要肯定运算符的结合顺序,即从右到左仍是从左往右。在这个例子中,咱们只有一类运算符+,对于加法来讲,结合顺序就死从左到右。

3 + 4首先计算,获得数字7.

因为类型的强制转换,7 + '5'的结果是"75". JavaScript将7转换成了字符串,能够参考问题15.咱们能够用+号把两个字符串链接起来。 "7" + "5" 就获得了"75".


49. num的值是什么?

const num = parseInt("7*6", 10);
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  • A: 42
  • B: "42"
  • C: 7
  • D: NaN

答案: C

只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定须要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt 检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,当即中止解析而且忽略后面全部的字符。

*就是不合法的数字字符。因此只解析到"7",并将其解析为十进制的7. num的值即为7.


50. 输出是什么?

[1, 2, 3].map(num => {
  if (typeof num === "number") return;
  return num * 2;
});
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  • A: []
  • B: [null, null, null]
  • C: [undefined, undefined, undefined]
  • D: [ 3 x empty ]

答案: C

对数组进行映射的时候,num就是当前循环到的元素. 在这个例子中,全部的映射都是number类型,因此if中的判断typeof num === "number"结果都是true.map函数建立了新数组而且将函数的返回值插入数组。

可是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined.对数组中的每个元素来讲,函数块都获得了这个返回值,因此结果中每个元素都是undefined.


51. 输出的是什么?

function getInfo(member, year) {
  member.name = "Lydia";
  year = "1998";
}

const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";

getInfo(person, birthYear);

console.log(person, birthYear);
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  • A: { name: "Lydia" }, "1997"
  • B: { name: "Sarah" }, "1998"
  • C: { name: "Lydia" }, "1998"
  • D: { name: "Sarah" }, "1997"

答案: A

普通参数都是 传递的,而对象则不一样,是 引用 传递。因此说,birthYear是值传递,由于他是个字符串而不是对象。当咱们对参数进行值传递时,会建立一份该值的 复制 。(能够参考问题46)

变量birthYear有一个对"1997"的引用,而传入的参数也有一个对"1997"的引用,但两者的引用并不相同。当咱们经过给 year赋值"1998"来更新year的值的时候咱们只是更新了year(的引用)。此时birthYear仍然是"1997".

person是个对象。参数member引用与之 相同的 对象。当咱们修改member所引用对象的属性时,person的相应属性也被修改了,由于他们引用了相同的对象. personname属性也变成了 "Lydia".


52. 输出是什么?

function greeting() {
  throw "Hello world!";
}

function sayHi() {
  try {
    const data = greeting();
    console.log("It worked!", data);
  } catch (e) {
    console.log("Oh no an error!", e);
  }
}

sayHi();
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  • A: "It worked! Hello world!"
  • B: "Oh no an error: undefined
  • C: SyntaxError: can only throw Error objects
  • D: "Oh no an error: Hello world!

答案: D

经过throw语句,我么能够建立自定义错误。 而经过它,咱们能够抛出异常。异常能够是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,咱们的异常是字符串'Hello world'.

经过 catch语句,咱们能够设定当try语句块中抛出异常后应该作什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'. e就是这个字符串,所以被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'.


53. 输出是什么?

function Car() {
  this.make = "Lamborghini";
  return { make: "Maserati" };
}

const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
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  • A: "Lamborghini"
  • B: "Maserati"
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError

答案: B

返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。咱们返回了字符串 "Maserati",因此 myCar.make等于"Maserati".


54. 输出是什么?

(() => {
  let x = (y = 10);
})();

console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
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  • A: "undefined", "number"
  • B: "number", "number"
  • C: "object", "number"
  • D: "number", "undefined"

答案: A

let x = y = 10; 是下面这个表达式的缩写:

y = 10;
let x = y;
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咱们设定y等于10时,咱们实际上增长了一个属性y给全局对象(浏览器里的window, Nodejs里的global)。在浏览器中, window.y等于10.

而后咱们声明了变量x等于y,也是10.但变量是使用 let声明的,它只做用于 块级做用域, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的当即调用表达式(IIFE)。使用typeof操做符时, 操做值 x没有被定义:由于咱们在x声明块的外部,没法调用它。这就意味着x未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined". console.log(typeof x)返回"undefined".

而咱们建立了全局变量y,而且设定y等于10.这个值在咱们的代码各处都访问的到。 y已经被定义了,并且有一个"number"类型的值。 console.log(typeof y)返回"number".


55. 输出是什么?

class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

Dog.prototype.bark = function() {
  console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};

const pet = new Dog("Mara");

pet.bark();

delete Dog.prototype.bark;

pet.bark();
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  • A: "Woof I am Mara", TypeError
  • B: "Woof I am Mara","Woof I am Mara"
  • C: "Woof I am Mara", undefined
  • D: TypeError, TypeError

答案: A

咱们能够用delete关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark在执行了delete Dog.prototype.bark后不可用, 然然后面的代码还在调用它。

当咱们尝试调用一个不存在的函数时TypeError异常会被抛出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function,由于pet.barkundefined.


56. 输出是什么?

const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);

console.log(set);
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  • A: [1, 1, 2, 3, 4]
  • B: [1, 2, 3, 4]
  • C: {1, 1, 2, 3, 4}
  • D: {1, 2, 3, 4}

答案: D

Set对象手机 独一无二 的值:也就是说同一个值在其中仅出现一次。

咱们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4],他有一个重复值1.觉得一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。因此结果是 {1, 2, 3, 4}.


57. 输出是什么?

// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
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// index.js
import myCounter from "./counter";

myCounter += 1;

console.log(myCounter);
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  • A: 10
  • B: 11
  • C: Error
  • D: NaN

答案: C

引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。

当咱们给myCounter增长一个值的时候会抛出一个异常: myCounter是只读的,不能被修改。


58. 输出是什么?

const name = "Lydia";
age = 21;

console.log(delete name);
console.log(delete age);
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  • A: false, true
  • B: "Lydia", 21
  • C: true, true
  • D: undefined, undefined

答案: A

delete操做符返回一个布尔值: true指删除成功,不然返回false. 可是经过 var, constlet 关键字声明的变量没法用 delete 操做符来删除。

name变量由const关键字声明,因此删除不成功:返回 false. 而咱们设定age等于21时,咱们实际上添加了一个名为age的属性给全局对象。对象中的属性是能够删除的,全局对象也是如此,因此delete age返回true.


59. 输出是什么?

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;

console.log(y);
复制代码
  • A: [[1, 2, 3, 4, 5]]
  • B: [1, 2, 3, 4, 5]
  • C: 1
  • D: [1]

答案: C

咱们能够经过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,好比说:

[a, b] = [1, 2];
复制代码

a的值如今是1b的值如今是2.而在题目中,咱们是这么作的:

[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
复制代码

也就是说,y等于数组的第一个值就是数字1.咱们输出y, 返回1.


60. 输出是什么?

const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };

console.log(admin);
复制代码
  • A: { admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
  • B: { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
  • C: { admin: true, user: ["Lydia", 21] }
  • D: { admin: true }

答案: B

扩展运算符...为对象的组合提供了可能。你能够复制对象中的键值对,而后把它们加到另外一个对象里去。在本例中,咱们复制了user对象键值对,而后把它们加入到admin对象中。admin对象就拥有了这些键值对,因此结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }.


61. 输出是什么?

const person = { name: "Lydia" };

Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });

console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
复制代码
  • A: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name", "age"]
  • B: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name"]
  • C: { name: "Lydia"}, ["name", "age"]
  • D: { name: "Lydia"}, ["age"]

答案: B

经过defineProperty方法,咱们能够给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而咱们使用defineProperty方法给对象添加了一个属性以后,属性默认为 不可枚举(not enumerable). Object.keys方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性,所以只剩下了"name".

defineProperty方法添加的属性默认不可变。你能够经过writable, configurableenumerable属性来改变这一行为。这样的话, 相比于本身添加的属性,defineProperty方法添加的属性有了更多的控制权。


62. 输出是什么?

const settings = {
  username: "lydiahallie",
  level: 19,
  health: 90
};

const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
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  • A: "{"level":19, "health":90}"
  • B: "{"username": "lydiahallie"}"
  • C: "["level", "health"]"
  • D: "{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"

答案: A

JSON.stringify的第二个参数是 替代者(replacer). 替代者(replacer)能够是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。

若是替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level""health" 的属性被包括进来, "username"则被排除在外。 data 就等于 "{"level":19, "health":90}".

而若是替代者(replacer)是个 函数,这个函数将被对象的每一个属性都调用一遍。 函数返回的值会成为这个属性的值,最终体如今转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,通过实验,若是全部属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值做为结果输出而不会输出JSON字符串),而若是返回值为undefined,则该属性会被排除在外。


63. 输出是什么?

let num = 10;

const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;

const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);

console.log(num1);
console.log(num2);
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  • A: 10, 10
  • B: 10, 11
  • C: 11, 11
  • D: 11, 12

答案: A

一元操做符 ++ 先返回 操做值, 再累加 操做值。num1的值是10, 由于increaseNumber函数首先返回num的值,也就是10,随后再进行 num的累加。

num210由于咱们将 num1传入increasePassedNumber. number等于10num1的值。一样道理,++ 先返回 操做值, 再累加 操做值。) number10,因此num2也是10.

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