经常使用iOS游戏开发工具与SDK

经常使用iOS游戏开发工具与SDK 2D游戏开发框架 cocos2d-iPhone,iOS平台最流行的开源2D游戏引擎,包含两个较大的版本:0.9x和2.x,其中0.9x支持OpenGL ES,2.x支持OpenGL ES 2.0。Objective-C编写,支持Box2D/Chimpunk物理引擎,具备丰富的插件。http://www.cocos2d-iphone.org/ cocos2d-x,开源,国人将OC的cocos2d-iPhone移植到了C++,支持跨平台(iOS,Android,Windows,Mac等,WP上面是cocos2d-XNA)。http://cn.cocos2d-x.org/ Sparrow,开源,iOS上的2d游戏引擎,很是轻量级。对于通常的小游戏,我的更倾向于使用Sparrow,而不是cocos2d-iPhone,上手很是快。http://gamua.com/sparrow/ GameSalad,基于HTML 5的跨平台游戏开发引擎/工具,号称能够可视化建立游戏,不须要写一行代码就能作出精美的App。基础版使用免费,专业版$299一年,区别是专业版基础版不支持应用内购买,iAd,Game Center等特性。http://gamesalad.com/ 3D游戏开发引擎 Unity3D、Unreal engine,商业游戏引擎,如今都有iOS平台的SDK,而且都提供免费的学习包,不过发布应用是须要花钱买受权的,而且还都不便宜。优点是开发工具强大,甚至不须要任何基础就能很快上手,市面上的书籍也比较多。 Ogre3d-iPhone,开源,Ogre3d的iPhone移植版,文档较少,若是熟悉Ogre3D的话,能够考虑,http://www.ogre3d.org/ NinevehGL,免费非开源的3D游戏引擎,市面上资料很是少,可是官方网站上有一系列视频教程,能大概了解如何使用。大概看了一遍,貌似接口比较简单。http://nineveh.gl/ iSGL 3D,开源3D游戏引擎,资料较少,除了网站上有几个实例之外,很难找到别的资料,不过使用很是简单,邮件列表里讨论得也很热闹。http://isgl3d.com/ 还有Oolong engine和Irrlicht engine,其中Oolong引擎因为开发者如今被一家游戏公司收归门下,开发基本已经中止。Irrlicht引擎尚未试过。这二者都是C++开发的。 cocos3d,这个用的人也比较多,是cocos2d的同胞兄弟。框架

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