使用NGUINGUI的相关介绍

1.3  使用NGUI

要使用NGUI,须要首先为游戏项目导入NGUI插件资源,而后再建立UI Root对象,在这之后才能够添加各类UI控件,下面本节会详解介绍这些知识本文选自NGUI从入门到实战学习

1.3.1  导入NGUI插件

NGUI插件在Unity的应用商店里,是须要先购买而后才能使用的,具体的介绍如图1-1所示。spa

1-1  不一样NGUI插件的收费状况说明
插件

NGUI学习的成本竟然这么昂贵,不少人都会望而怯步吧,但这根本就不成问题!实际上网上有不少人购买了NGUI,而后将它作成资源分享了出来,读者就能够直接拿来学习了。本书所使用的NGUI也是来自于网上,版本是3.0.2本文选自NGUI从入门到实战orm

提示:本书附带了这一版本NGUI的下载资源。才3.0.2!如今都3.7.2了!没错,NGUI的版本更新很快,每月基本都会更新两次,可是就学习使用NGUI而言,根本就没有必要追求最新的,学会一个版本的之后,其它的版本根本就不是问题!不就是功能更增强大,并且还添加了新的功能么!学会本书介绍的这些方法,再学习新的功能,会更加容易上手。对象

在游戏项目中使用NGUI的方法很简单,直接将NGUI资源包拖动到Unity中便可!游戏

1.3.2  建立UI

要让NGUI建立UI,可使用它提供的“UI向导”,而打开此向导的方法是单击NGUI|Open|UI Wizard命令,而后会弹出名为UI Tool的对话框,如图1-2所示,此对话框就是“UI向导”。资源

1-2  打开NGUI提供的“UI向导”it

此向导中一共有2个参数,以及1个触发“建立UI”操做的按钮:入门

q  Layer:此参数表示要将UI控件绘制在哪个图层里;dva

提示:建议读者将游戏场景中不一样种类的元素,置于不一样的图层。例如,将使用NGUI绘制的UI控件放置于名为NGUI的图层,方法是:首先新建新的图层“NGUI”,而后将使用UI向导建立的UI指定到“NGUI”图层中。

即首先设置参数LayerAdd Layer…,便可弹出名为Tags&Layers的对话框,在此对话框的Layers参数中自定义一个图层,将其命名为NGUI。而后回到“UI Tool”对话框中,从新设置Layer参数为NGUI便可。如图1-3所示本文选自NGUI从入门到实战

1-3  新建图层,并为UI指定图层

q  Camera:此参数决定了控件的显示效果;

提示:此属性包含3个参数。None表示不会额外使用摄像机;Simple 2D表示会使用一个呈现2D效果的摄像机;Advanced 3D表示会使用一个呈现3D效果的摄像机本文选自NGUI从入门到实战

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