今天来说下scl两个关键的点程序员
好比地址I0.0是某个按钮的状态,他只有True和False两个状态,因此咱们要得到按下事件须要咱们本身模拟。编程
#KeyPress := "Btn1" AND NOT #LastKey;函数
#LastKey := "Btn1";spa
这样经过对#KeyPress判断是否为True便可得到一次点击事件,至关于 |P|code
把上一次的存起来,而后判断按下,若是你想把按键放在松开时也能够。blog
由于大多数事情都是用按键触发的,掌握这一点才能开始跑代码。事件
PLC在梯形图中使用定时器很困难,好比TON 5秒,须要输入一直保持True,持续5s后输出变为True,TOF则须要输入从True变成False,而后持续5秒后输出False,自带各类逻辑,一旦碰到复杂的条件判断头都晕了,我是只能作到间隔时间打开几个灯,但要作另外一个按钮还能间隔关上就不会了。ast
咱们写程序的只须要一个计时器就行了,不须要你带这么多乱七八糟的逻辑,咱们本身决定到时间了干吗就行了。class
1) 使用TON TORN变量
使用TON很简单,让一个变量保持True,而后判断输出是否时间到了,时间到了既能够作事情了,同时让输入变为False。
TORN则还含有Reset功能,他能累计计时,同时能取到计时了多久,下面这个程序展现了一开始就给TimerStart设置为True,开始计时并变灯的状况。
下面是代码块,不要忘了这是被循环不断执行的,大概功能是第五秒打开一个灯,第10秒再打开一个,到15秒重置, 为了代码简单理解就不加各类为了严谨的判断了
#TimerStart := TRUE; // 随便打开一下,就不写事件了 "IEC_Timer_0_DB".TONR(IN := #TimerStart, PT := T#15S, // 计时15秒 Q => #TmpOut, //计时完毕,咱们不去用这个 R:= #Reset, ET => #Time1);// ET为取出计时了多久 IF #Reset THEN #Reset := FALSE; END_IF; IF #Time1 >= T#5s THEN "Light1" := TRUE; END_IF; IF #Time1 >= T#10s THEN "Light2" := TRUE; END_IF; IF #TmpOut THEN "Light1" := FALSE; "Light2" := FALSE; #Reset := TRUE; END_IF;
2)时钟存储器位
首先右键PLC进入属性
找到时钟存储器位
咱们把地址放到100那里去,这样子这几个存储器里,就会有震荡,不断在True False之间来回变化,比图1HZ会在一秒的开始变为True,到一半变为False,再下一秒开始变True,经过他的变化就能计时了
下面这个程序,再按下按钮1后亮一个灯,过5秒再亮一个,再过5秒再亮一个,关闭时也是间隔灭灯,不考虑打开过程当中关闭等状况。
IF #TT <> "Clock_1Hz" THEN //一个不断根据震荡时间增长的Count 计数器 #Count += 1; END_IF; #TT := "Clock_1Hz"; #KeyPress := "Btn1" AND NOT #LastKey; #LastKey := "Btn1"; IF #KeyPress AND NOT "Light1" THEN // 开灯事件 #TurnOn := TRUE; #TurnOff := FALSE; #Count := 0; //重置计数器 END_IF; IF #KeyPress AND "Light1" THEN // 关灯事件 #TurnOn := FALSE; #TurnOff := TRUE; #Count := 0; END_IF; IF #TurnOn THEN // 持续处理开灯 "Light1" := TRUE; IF #Count >= 5 * 2 THEN "Light2" := TRUE; ELSIF #Count >= 20 THEN "Light3" := TRUE; END_IF; END_IF; IF #TurnOff THEN "Light1" := FALSE; IF #Count >= 10 THEN "Light2" := FALSE; ELSIF #Count >= 20 THEN "Light3" := FALSE; END_IF; END_IF;
3) 时间函数
其实PLC里面原本也有不少时间函数,好比获取当前机器时间,比较时间差等,咱们彻底能够很灵活的去使用这些方法,变得和编程无异,这里就不介绍了
结语:咱们能够识别按钮事件,而后得到了好用的计时器后,scl的逻辑处理剩下的就都是写代码了和调方法了,没有什么能难倒咱们程序员了
SCL逻辑比梯形图更严谨明白,复杂逻辑控制更简单,是咱们程序员的好帮手。
之后会继续挖掘SCL的写法,教你们SCL能代替梯形图的写法,作到是个程序员就无门槛
暂时告一段落