源码:python
http://git.oschina.net/liyonghelpme/UnityLuaPerfTestgit
博客:c#
http://www.javashuo.com/article/p-ysaighjr-co.html闭包
lua有一个接口 lua_setallocf 能够hook 掉lua的内存分配,能够用来监控lua的内存分配malloc,内存释放free,以及内存大小调整 realloc.函数
经过这个函数能够统计当前lua已经分配了占用了多少内存工具
相似于以前的cpu性能测试,咱们能够每一帧打印出这个内存占用,就能够观察程序的内存状态了性能
lua5.1 只支持整个内存统计,可是对于table,number string,闭包等各自占用多少内存并不知道测试
lua5.2以上版本,能够支持统计每种不一样类型数据各自的内存lua
这里主要对IOS系统作了测试:.net
接入了Lumberjack 日志库,在IOS的cache目录下,Logs目录中产生内存占用日志
要将改代码嵌入到Unity项目中的Plugins/iOS目录中
1.主要拷贝Classes 目录中的日志库,
2.LuaP.mm LuaP.hpp 性能统计代码
3.src 目录下的lua头文件
在Unity中,须要修改
1.c#中须要在Lua状态机启动的时候,加载咱们实现的luaprofiler 库
2.lua代码中,调用咱们的luaprofiler库函数,setLogPath, start 启动性能统计工具
3.lua代码中,unity的update调用的lua函数中,调用writelog ,记录性能统计日志
游戏测试完成以后,将日志导出,使用python等进行分析