文章每周持续更新,原创不易,「三连」让更多人看到是对我最大的确定。能够微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(通常比博客早更新一到两篇)程序员
对于通常的语言使用者来讲 ,20% 的语言特性就可以知足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑遇上 Golang 这趟新车。编程
最近工做上和生活上的事情都不少,这篇文章计划是周末发的,可是周末太忙时间不够,同时为了保证文章质量,反复修改到如今才算完成。后端
有时候仍是很想回到学校,一心只用读书睡觉打游戏的日子,成年人的世界老是被各类中断。不过,不用担忧 lemon 能处理好,答应你们要写完的 Go 基础系列可能会迟到,但不会缺席。微信
今天咱们来继续学习,Go 中的面向对象编程思想,包括 方法 和 接口 两大部分学习内容。函数
经过学习本文,你将了解:学习
若是你使用 C++ 或 Java 这类面向对象的语言,确定知道类 class
和方法 method
的概念,Golang 中没有class
关键字,但有上节介绍的 struct
结构体提供相似功能,配合方法和接口的支持,完成面向对象的程序设计彻底没有问题,下面咱们就来学习下方法和接口。设计
方法就是一类带特殊的接收者参数的函数 ,这些特殊的参数能够是结构体也能够是结构体指针,但不能是内置类型。指针
为了便于说明,先来定义一个结构体 Person
包含name
和 age
属性。code
type Person struct { name string age int }
下面给 Person
定义两个方法,分别用于获取name
和age
,重点看下代码中方法的定义语法。对象
func (p Person) GetName() string { return p.name + "'s age is" } func (p Person) GetAge() int { return p.age }
看了上面的方法定义是否是以为和函数定义有点相似,还记得函数的定义吗?为了唤起你的记忆,下面分别定义两个相同功能的函数,你们能够对比一下。
func GetNameF(p Person) string { return p.name + "'s age is" } func GetNameF(p Person) int { return p.age }
除了定义上的区别,还有调用上的区别。下面示例代码演示了两种调用方式的不一样,在fmt.Println
中前面 2 个是正常函数调用,后面 2 个是方法调用,就是用点号.
和括号()
的区别。
p := Person{"lemon", 18} fmt.Println(GetNameF(p), GetNameF(p), p.GetName(), p.GetAge()) //输出 lemon's age is 18 lemon's age is 18
上面我演示的方法 GetName
和GetAge
的接收者是Person
值,这种值传递方式是没办法修改接收者内部状态的,好比你无法经过方法调用修改 Person
的 name
或age
。
假设有个需求要修改用户年龄,咱们像下面这样定义方法 ageWriteable
,调用该方法以后 p
的 name
属性并不会变化。
func (p *Person) ageWriteable() int { p.age += 10 return p.age }
那要怎么才能实现对 p
的修改呢? 没错用 *Person
指针类型便可实现修改。类比 C++
中用指针或引用来理解。
func (p *Person) ageWriteable() int { p.age += 10 return p.age }
Golang 很是的聪明,为了避免让你麻烦,它能自动识别方法的实际接收者类型(指针或值),并默默的帮你作转换,以便「方法」能正确的工做。
仍是用咱们上面定义的方法举例,先来看以「值」做为接收者的方法调用。方便阅读,我把前面的定义再写一遍。
func (p Person) GetName() string { return p.name + "'s age is" }
对于这个定义的方法,按下面的调用方式 p
和 pp
都能调用 GetName
方法。
怎么作到的呢?原来 pp
在调用方法时 Go 默默的作了隐式的转换,实际上是按照 (*pp).GetName*()
去调用方法,怎么实现转换的这点咱们不用关心,先用起来就能够。
p := Person{"lemon", 18} pp := &Person{"lemon", 18} fmt.Println(p.GetName(), pp.GetName()) // p 和 pp都能调用 GetName 方法
同理,对接收者是指针的方法,也能够按给它传递值的方式来调用,这里再也不赘述。
对方法的说明,就简单介绍到这里,更多细节不去深究,留给你们在使用中学习。
接口我想不到准确的描述语句来讲明他,通俗来说接口类型就是一类预先约定好的方法声明集合。
接口定义就是把一系列可能实现的方法先声明出来,后面只要哪一个类型彻底实现了某个接口声明的方法,就可用这个「接口变量」来保存这些方法的值,实际上是抽象设计的概念。
能够类比 C++
中的纯虚函数。
为了说明接口如何定义,咱们要作一些准备工做。
name
和 age
type man struct { name string age int } type woman struct { name string age int }
getName
和 getAge
用于获取各自的姓名和年龄。func (m *man) getName() string { return m.name } func (m *woman) getName() string { return m.name } func (m *man) getAge() int { return m.age } func (m *woman) getAge() int { return m.age }
好了, 下面咱们的主角「接口」登场, 咱们来实现一个通用的 humanIf
接口类型,这个接口包含了 getName()
方法声明,注意接口包含的这个方法的声明样式,和前面咱们定义的 man
与 women
的 getName
方法一致。同理 getAge()
样式也一致。
type humanIf interface { getName() string getAge() int }
如今可使用这个接口了!无论男人女人反正都是人,是人就能够用个人 humanIf
接口获取姓名。
var m humanIf = &man{"lemon", 18} var w humanIf = &woman{"hanmeimei", 19} fmt.Println(m.getName(), w.getName())
当给定一个接口值,咱们如何知道他表明的底层值的具体类型呢?仍是上面的例子,咱们拿到了 humanIf
类型的变量 m
和 w
, 怎么才能知道它们究竟是 man
仍是 women
类型呢?
有两种方法能够肯定变量 m
和 w
的底层值类型。
断言若是不是预期的类型,就会抛出 panic
异常,程序终止。
若是断言是符合预期的类型,会把调用者实际的底层值返回。
v0 := w.(man) // w保存的不是 man 类型,程序终止 v1 := m.(man) // m保存的符合 man 类型,v1被赋值 m 的底层值 v, right := a.(man) // 两个返回值,第一个是值,第二表明是否断言正确的布尔值 fmt.Println(v, right)
相比类型断言直接粗暴的让程序终止,「类型选择」语法更加的温和,即便类型不符合也不会让程序挂掉。
下面示例,v3
得到 w
的底层类型,在后面 case
经过类型比较打印出匹配的类型。注意:type
也是关键字。
switch v3 := w.(type) { case man: fmt.Println("it is type:man", v3) case women: fmt.Println("it is type:women", v3) default: fmt.Printf("unknow type:%T value:%v", v3, v3) }
空接口 interface{}
表明包含了 0 个方法的接口,试想一下每一个类型都至少实现了零个方法,因此任何类型均可以给空接口类型赋值。
下面示例,用 man
值给空接口赋值。
type nilIf interface{} var ap nilIf = &man{"lemon", 18} //等价定义 var ap interface{} = &man{"lemon", 18} //等价于上面一句
空接口能够接收任何类型的值,包括指针、值甚至是nil
值。
// 接收指针 var ap nilIf = &man{"lemon", 18} fmt.Println("interface", ap) // 接收值 var a nilIf = man{"lemon", 18} fmt.Println("interface", a) // 接收nil值 var b nilIf fmt.Println("interface", b)
对 C 或 C++ 程序员来讲空指针是噩梦,若是对空指针作操做,结果是不可预知的,很大几率会致使程序崩溃,程序莫名其妙挂掉,想一想就使人头秃。
Golang
中处理空指针这种状况要优雅的多,容许用空底层值调用接口,可是要修改方法定义,正确处理 nil
值避免程序崩溃。
func (m *man) getName() string { if m == nil { return "nil" } return m.name }
下面演示了使用处理了 nil
值的方法,虽然 nilMan
是空指针,但仍然能够调用 getName
方法。
var nilMan *man // 定义了一个空指针 nilMan var w humanIf = nilMan fmt.Println(w.getName())
可是,若是接口自己是 nil
去调用方法,仍然会引起异常。
manIf = nil fmt.Println("interface", manIf.getName())
本节学习的接口和方法是 Golang
对面向对象程序设计的支持,能够看到实现的很是简洁,并没经常使用的面向对象语言那么复杂的语法和关键字,简单不表明不够好,实际上也基本够用,一句话归纳就是简洁并不简单。
感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,咱们一块儿在探讨中学习。
今天的技术分享就到这里,咱们下期再见。
创做不易,白票不是好习惯,若是在我这有收获,动动手指「点赞」「关注」是对我持续创做的最大支持。
能够微信搜索公众号「 后端技术学堂 」回复「资料」「1024」有我给你准备的各类编程学习资料。文章每周持续更新,咱们下期见!