「 Map最佳实践」何时适合使用 Map 而不是 Object

首先咱们先有请Map简单介绍下本身


Map映射是一种经典的数据结构类型,其中数据以 key/value 的键值对形式存在javascript

Map Object
默认值 默认不包含任何值,只包含显式插入的键 一个 Object 有一个原型,原型上的键名有可能和本身对象上设置的键名冲突
类型 任意 StringSymbol
长度 键值对个数经过 size 属性获取 键值对个数只能手动计算
性能 频繁增删键值对的场景下表现更好 频繁添加和删除键值对的场景下未做出优化

Map 基本用法

接受任何类型的键 划重点,是任何 any!!!

const testMap = new Map()

let str = '今天不学习',
    num = 666,
    keyFunction = function () {},
    keySymbol = Symbol('Web'),
    keyNull = null,
    keyUndefined = undefined,
    keyNaN = NaN
//添加键值对
//基本用法
testMap.set('key', 'value') // Map(1) {"key" => "value"}

testMap.set(str, '明天变辣鸡')
testMap.set(num, '前端Sneaker')
testMap.set(keyFunction, '你的函数写的好棒棒哦')
testMap.set(keySymbol, '大前端')
testMap.set(keyNull, '我是个Null')
testMap.set(keyUndefined, '我是个Undifined')
testMap.set(keyNaN, '我是个NaN')

testMap.get(function () {}) //undefined
testMap.get(Symbol('Web')) //undefined

//虽然NaN !== NaN 可是做为Map键名并没有区别
testMap.get(NaN) //"我是个NaN"
testMap.get(Number('NaN')) //"我是个NaN"
除了 NaN比较特殊外,其余 Mapget方法都是经过对比键名是否相等(_===_)来获取,不相等则返回 undefined

比较 Map 和 Object

定义

//Map
const map = new Map();
map.set('key', 'value'); // Map(1) {"key" => "value"}
map.get('key'); // 'value'

//Object
const someObject = {};
someObject.key = 'value';
someObject.key; // 'value'

这里能够明显看出其实其定义行为是十分类似的,想必看到这里你们还没看出来Map到底在什么时候使用才是最佳实践,别急接着来。前端

键名类型

JavaScript Object只接收两种类型的键名 String 和 _Symbol_,你可使用其余类型的键名,可是最终 JavaScript 都会隐式转换为字符串java

const obj = {}
//直接看几种比较特殊的键名
obj[true] = 'Boolean'
obj[1] = 'Number'
obj[{'前端':'Sneaker'}] = '666'

Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"]

再来看看 Map 的,其接收任何类型的键名并保留其键名类型 (此处简单举例,详细可看文章开头Map基本使用)正则表达式

const map = new Map();
map.set(1, 'value');
map.set(true, 'value');
map.set({'key': 'value'}, 'value');
for (const key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// 1
// true
// {key: "value"}

//除此以外,Map还支持正则做为键名
map.set(/^1[3456789]\d{9}$/,'手机号正则')
//Map(1) {/^1[3456789]\d{9}$/ => "手机号正则"}
Map支持 正则表达式做为键名,这在 Object是不被容许的直接报错

原型 Prototype

Object不一样于Map,它不只仅是表面所看到的。Map只包含你所定义的键值对,可是Object对象具备其原型中的一些内置属性typescript

const newObject = {};
newObject.constructor; // ƒ Object() { [native code] }

若是操做不当没有正确遍历对象属性,可能会致使出现问题,产生你意料以外的 bug

数组

const countWords = (words) => {
  const counts = { };
  for (const word of words) {
    counts[word] = (counts[word] || 0) + 1;
  }
  return counts;
};
const counts = countWords(['constructor', 'creates', 'a', 'bug']);
// {constructor: "function Object() { [native code] }1", creates: 1, a: 1, bug: 1}

这个例子灵感来源于《Effective TypeScript》一书数据结构

迭代器

Map 是可迭代的,能够直接进行迭代,例如forEach循环或者for..._of_...循环ide

//forEach
const map = new Map();
map.set('key1', 'value1');
map.set('key2', 'value2');
map.set('key3', 'value3');
map.forEach((value, key) => {
  console.log(key, value);
});
// key1 value1
// key2 value2
// key3 value3

//for...of...
for(const entry of map) {
  console.log(entry);
}
// ["key1", "value1"]
// ["key2", "value2"]
// ["key3", "value3"]

可是对于Object是不能直接迭代的,当你尝试迭代将致使报错
函数

const object = {
  key1: 'value1',
  key2: 'value2',
  key3: 'value3',
};
for(const entry of object) {
  console.log(entry);
}
// Uncaught TypeError: object is not iterable

这时候你就须要一个额外的步骤来检索其键名、键值或者键值对性能

for(const key of Object.keys(object)) {
  console.log(key);
}
// key1
// key2
// key3

for(const value of Object.values(object)) {
  console.log(value);
}
// value1
// value2
// value3

for(const entry of Object.entries(object)) {
  console.log(entry);
}
// ["key1", "value1"]
// ["key2", "value2"]
// ["key3", "value3"]

for(const [key,value] of Object.entries(object)) {
  console.log(key,value);
}
//"key1", "value1"
//"key2", "value2"
//"key3", "value3"

固然也可使用for..._in_...进行遍历循环键名

for(const key in object) {
  console.log(key);
}
// key1
// key2
// key3

元素顺序和长度

Map 保持对长度的跟踪,使其可以在O(1)复杂度中进行访问

const map = new Map();
map.set('key1', 'value1');
map.set('key2', 'value2');
map.set('key3', 'value3');
map.size; // 3

而另外一方面,对于Object而言,想要得到对象的属性长度,须要手动对其进行迭代,使其为O(n)复杂度,属性长度为n

在上文说起的示例中,咱们能够看到Map始终保持按插入顺序返回键名。但Object却不是。从 ES6 开始,StringSymbol键是按顺序保存起来的,可是经过隐式转换保存成String的键就是乱序的

const object = { };
object['key1'] = 'value1';
object['key0'] = 'value0';
object; // {key1: "value1", key0: "value0"}
object[20] = 'value20';
object; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"}

Object.keys(object).length; //3

Object/Map 应用场景

如上就是 MapObject 的基本区别,在解决问题考虑二者的时候就须要考虑二者的区别。

  • 插入顺序是你解决问题时须要考虑的,而且当前须要使用除 StringSymbol 之外的键名时,那么 Map 就是个最佳解决方案
  • 若是须要遍历键值对(而且须要考虑顺序),那我以为仍是须要优先考虑 Map
  • Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有本身的内部逻辑)。_Map_ 在频繁增删键值对的场景下表现更好,性能更高。所以当你须要频繁操做数据的时候也能够优先考虑 Map
  • 再举一个实际的例子,好比有一个自定义字段的用户操做功能,用户能够经过表单自定义字段,那么这时候最好是使用 Map,由于颇有可能会破坏原有的对象
const userCustomFields = {
  'color':    'blue',
  'size':     'medium',
  'toString': 'A blue box'
};

此时用户自定义的 toString 就会破坏到原有的对象
Map 键名接受任何类型,没有影响

function isMap(value) {
  return value.toString() === '[object Map]';
}

const actorMap = new Map();

actorMap.set('name', 'Harrison Ford');
actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');

// Works!
isMap(actorMap); // => true
  • 当你须要处理一些属性,那么 Object 是彻底受用的,尤为是须要处理 JSON 数据的时候。因为 Map 能够是任意类型,所以没有能够将其转化为 JSON 的原生方法。
var map = new Map()
map.set('key','value')
JSON.stringify(map)  //"{}"
  • 若是须要在对象中保持独有的逻辑和属性,只能使用 Object
var obj = {
    id: 1,
    name: "前端Sneaker",
    speak: function(){
        return `Object Id: ${this.id}, with Name: ${this.name}`;
    }
}
console.log(obj.speak());//Object Id: 1, with Name: 前端Sneaker.
  • 当你须要通正则表达式判断去处理一些业务逻辑时,Map将是你的最佳解决方案
const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  const functionC = ()=>{/*send log*/}
  returnnewMap([
    [/^guest_[1-4]$/,functionA],
    [/^guest_5$/,functionB],
    [/^guest_.*$/,functionC],
    //...
  ])
}

const onButtonClick = (identity,status)=>{
  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就能够同时执行公共逻辑和单独逻辑,由于正则的存在,你能够打开想象力解锁更多的玩法,更多相关 Map 用法样例能够查看JavaScript 复杂判断的更优雅写法

总结:

Object对象一般能够很好的保存结构化数据,可是也有相应的局限性:

  1. 键名接受类型只能用 String 或者 Symbol
  2. 自定义的键名容易与原型继承的属性键名冲突(例如 toString_,_constructor 等)
  3. 对象/正则没法用做键名
    而这些问题经过 Map 均可以解决,而且提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处
不要将 Map做为普通 Object的替代品,而应该是普通对象的补充

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