首先咱们先有请Map简单介绍下本身
Map映射是一种经典的数据结构类型,其中数据以 key/value 的键值对形式存在javascript
Map | Object | |
---|---|---|
默认值 | 默认不包含任何值,只包含显式插入的键 | 一个 Object 有一个原型,原型上的键名有可能和本身对象上设置的键名冲突 |
类型 | 任意 | String 或 Symbol |
长度 | 键值对个数经过 size 属性获取 | 键值对个数只能手动计算 |
性能 | 频繁增删键值对的场景下表现更好 | 频繁添加和删除键值对的场景下未做出优化 |
接受任何类型的键 划重点,是任何 any!!!
const testMap = new Map() let str = '今天不学习', num = 666, keyFunction = function () {}, keySymbol = Symbol('Web'), keyNull = null, keyUndefined = undefined, keyNaN = NaN //添加键值对 //基本用法 testMap.set('key', 'value') // Map(1) {"key" => "value"} testMap.set(str, '明天变辣鸡') testMap.set(num, '前端Sneaker') testMap.set(keyFunction, '你的函数写的好棒棒哦') testMap.set(keySymbol, '大前端') testMap.set(keyNull, '我是个Null') testMap.set(keyUndefined, '我是个Undifined') testMap.set(keyNaN, '我是个NaN') testMap.get(function () {}) //undefined testMap.get(Symbol('Web')) //undefined //虽然NaN !== NaN 可是做为Map键名并没有区别 testMap.get(NaN) //"我是个NaN" testMap.get(Number('NaN')) //"我是个NaN"
除了 NaN比较特殊外,其余 Map的 get方法都是经过对比键名是否相等(_===_)来获取,不相等则返回 undefined
//Map const map = new Map(); map.set('key', 'value'); // Map(1) {"key" => "value"} map.get('key'); // 'value' //Object const someObject = {}; someObject.key = 'value'; someObject.key; // 'value'
这里能够明显看出其实其定义行为是十分类似的,想必看到这里你们还没看出来Map到底在什么时候使用才是最佳实践,别急接着来。前端
JavaScript Object只接收两种类型的键名 String 和 _Symbol_,你可使用其余类型的键名,可是最终 JavaScript 都会隐式转换为字符串java
const obj = {} //直接看几种比较特殊的键名 obj[true] = 'Boolean' obj[1] = 'Number' obj[{'前端':'Sneaker'}] = '666' Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"]
再来看看 Map 的,其接收任何类型的键名并保留其键名类型 (此处简单举例,详细可看文章开头Map基本使用)正则表达式
const map = new Map(); map.set(1, 'value'); map.set(true, 'value'); map.set({'key': 'value'}, 'value'); for (const key of map.keys()) { console.log(key); } // 1 // true // {key: "value"} //除此以外,Map还支持正则做为键名 map.set(/^1[3456789]\d{9}$/,'手机号正则') //Map(1) {/^1[3456789]\d{9}$/ => "手机号正则"}
Map支持 正则表达式做为键名,这在 Object是不被容许的直接报错
Object不一样于Map,它不只仅是表面所看到的。Map只包含你所定义的键值对,可是Object对象具备其原型中的一些内置属性typescript
const newObject = {}; newObject.constructor; // ƒ Object() { [native code] }
若是操做不当没有正确遍历对象属性,可能会致使出现问题,产生你意料以外的 bug数组
const countWords = (words) => { const counts = { }; for (const word of words) { counts[word] = (counts[word] || 0) + 1; } return counts; }; const counts = countWords(['constructor', 'creates', 'a', 'bug']); // {constructor: "function Object() { [native code] }1", creates: 1, a: 1, bug: 1}
这个例子灵感来源于《Effective TypeScript》一书数据结构
Map 是可迭代的,能够直接进行迭代,例如forEach循环或者for..._of_...循环ide
//forEach const map = new Map(); map.set('key1', 'value1'); map.set('key2', 'value2'); map.set('key3', 'value3'); map.forEach((value, key) => { console.log(key, value); }); // key1 value1 // key2 value2 // key3 value3 //for...of... for(const entry of map) { console.log(entry); } // ["key1", "value1"] // ["key2", "value2"] // ["key3", "value3"]
可是对于Object是不能直接迭代的,当你尝试迭代将致使报错函数
const object = { key1: 'value1', key2: 'value2', key3: 'value3', }; for(const entry of object) { console.log(entry); } // Uncaught TypeError: object is not iterable
这时候你就须要一个额外的步骤来检索其键名、键值或者键值对性能
for(const key of Object.keys(object)) { console.log(key); } // key1 // key2 // key3 for(const value of Object.values(object)) { console.log(value); } // value1 // value2 // value3 for(const entry of Object.entries(object)) { console.log(entry); } // ["key1", "value1"] // ["key2", "value2"] // ["key3", "value3"] for(const [key,value] of Object.entries(object)) { console.log(key,value); } //"key1", "value1" //"key2", "value2" //"key3", "value3"
固然也可使用for..._in_...进行遍历循环键名
for(const key in object) { console.log(key); } // key1 // key2 // key3
Map 保持对长度的跟踪,使其可以在O(1)复杂度中进行访问
const map = new Map(); map.set('key1', 'value1'); map.set('key2', 'value2'); map.set('key3', 'value3'); map.size; // 3
而另外一方面,对于Object而言,想要得到对象的属性长度,须要手动对其进行迭代,使其为O(n)复杂度,属性长度为n
在上文说起的示例中,咱们能够看到Map始终保持按插入顺序返回键名。但Object却不是。从 ES6 开始,String和Symbol键是按顺序保存起来的,可是经过隐式转换保存成String的键就是乱序的
const object = { }; object['key1'] = 'value1'; object['key0'] = 'value0'; object; // {key1: "value1", key0: "value0"} object[20] = 'value20'; object; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"} Object.keys(object).length; //3
如上就是 Map 和 Object 的基本区别,在解决问题考虑二者的时候就须要考虑二者的区别。
const userCustomFields = { 'color': 'blue', 'size': 'medium', 'toString': 'A blue box' };
此时用户自定义的 toString 就会破坏到原有的对象
而 Map 键名接受任何类型,没有影响
function isMap(value) { return value.toString() === '[object Map]'; } const actorMap = new Map(); actorMap.set('name', 'Harrison Ford'); actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford'); // Works! isMap(actorMap); // => true
var map = new Map() map.set('key','value') JSON.stringify(map) //"{}"
var obj = { id: 1, name: "前端Sneaker", speak: function(){ return `Object Id: ${this.id}, with Name: ${this.name}`; } } console.log(obj.speak());//Object Id: 1, with Name: 前端Sneaker.
const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} const functionC = ()=>{/*send log*/} returnnewMap([ [/^guest_[1-4]$/,functionA], [/^guest_5$/,functionB], [/^guest_.*$/,functionC], //... ]) } const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }
利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就能够同时执行公共逻辑和单独逻辑,由于正则的存在,你能够打开想象力解锁更多的玩法,更多相关 Map 用法样例能够查看JavaScript 复杂判断的更优雅写法
Object对象一般能够很好的保存结构化数据,可是也有相应的局限性:
不要将 Map做为普通 Object的替代品,而应该是普通对象的补充
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