「 Map最佳实践」何时适合使用 Map 而不是 Object

首先咱们先有请Map简单介绍下本身 Map映射是一种经典的数据结构类型,其中数据以 key/value 的键值对形式存在javascript

Map Object
默认值 默认不包含任何值,只包含显式插入的键 一个 Object 有一个原型,原型上的键名有可能和本身对象上设置的键名冲突
类型 任意 StringSymbol
长度 键值对个数经过 size 属性获取 键值对个数只能手动计算
性能 频繁增删键值对的场景下表现更好 频繁添加和删除键值对的场景下未做出优化

Map 基本用法

接受任何类型的键 划重点,是任何 any!!!前端

const testMap = new Map()
 let str = '今天不学习',  num = 666,  keyFunction = function () {},  keySymbol = Symbol('Web'),  keyNull = null,  keyUndefined = undefined,  keyNaN = NaN //添加键值对 //基本用法 testMap.set('key', 'value') // Map(1) {"key" => "value"}  testMap.set(str, '明天变辣鸡') testMap.set(num, '前端Sneaker') testMap.set(keyFunction, '你的函数写的好棒棒哦') testMap.set(keySymbol, '大前端') testMap.set(keyNull, '我是个Null') testMap.set(keyUndefined, '我是个Undifined') testMap.set(keyNaN, '我是个NaN')  testMap.get(function () {}) //undefined testMap.get(Symbol('Web')) //undefined  //虽然NaN !== NaN 可是做为Map键名并没有区别 testMap.get(NaN) //"我是个NaN" testMap.get(Number('NaN')) //"我是个NaN"  复制代码

除了NaN比较特殊外,其余Mapget方法都是经过对比键名是否相等(===)来获取,不相等则返回undefinedjava

比较 Map 和 Object

定义

//Map
const map = new Map(); map.set('key', 'value'); // Map(1) {"key" => "value"} map.get('key'); // 'value'  //Object const someObject = {}; someObject.key = 'value'; someObject.key; // 'value' 复制代码

这里能够明显看出其实其定义行为是十分类似的,想必看到这里你们还没看出来Map到底在什么时候使用才是最佳实践,别急接着来。web

键名类型

JavaScript Object只接收两种类型的键名 StringSymbol,你可使用其余类型的键名,可是最终 JavaScript 都会隐式转换为字符串正则表达式

const obj = {}
//直接看几种比较特殊的键名 obj[true] = 'Boolean' obj[1] = 'Number' obj[{'前端':'Sneaker'}] = '666'  Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"] 复制代码

再来看看 Map 的,其接收任何类型的键名并保留其键名类型 (此处简单举例,详细可看文章开头Map基本使用)typescript

const map = new Map();
map.set(1, 'value'); map.set(true, 'value'); map.set({'key': 'value'}, 'value'); for (const key of map.keys()) {  console.log(key); } // 1 // true // {key: "value"}  //除此以外,Map还支持正则做为键名 map.set(/^1[3456789]\d{9}$/,'手机号正则') //Map(1) {/^1[3456789]\d{9}$/ => "手机号正则"} 复制代码

Map支持正则表达式做为键名,这在Object是不被容许的直接报错数组

原型 Prototype

Object不一样于Map,它不只仅是表面所看到的。Map只包含你所定义的键值对,可是Object对象具备其原型中的一些内置属性数据结构

const newObject = {};
newObject.constructor; // ƒ Object() { [native code] } 复制代码

若是操做不当没有正确遍历对象属性,可能会致使出现问题,产生你意料以外的 bug 编辑器

const countWords = (words) => {
 const counts = { };  for (const word of words) {  counts[word] = (counts[word] || 0) + 1;  }  return counts; }; const counts = countWords(['constructor', 'creates', 'a', 'bug']); // {constructor: "function Object() { [native code] }1", creates: 1, a: 1, bug: 1} 复制代码

这个例子灵感来源于《Effective TypeScript》[1]一书ide

迭代器

Map 是可迭代的,能够直接进行迭代,例如forEach循环或者for...of...循环

//forEach
const map = new Map(); map.set('key1', 'value1'); map.set('key2', 'value2'); map.set('key3', 'value3'); map.forEach((value, key) => {  console.log(key, value); }); // key1 value1 // key2 value2 // key3 value3  //for...of... for(const entry of map) {  console.log(entry); } // ["key1", "value1"] // ["key2", "value2"] // ["key3", "value3"] 复制代码

可是对于Object是不能直接迭代的,当你尝试迭代将致使报错

const object = {
 key1: 'value1',  key2: 'value2',  key3: 'value3', }; for(const entry of object) {  console.log(entry); } // Uncaught TypeError: object is not iterable 复制代码

这时候你就须要一个额外的步骤来检索其键名、键值或者键值对

for(const key of Object.keys(object)) {
 console.log(key); } // key1 // key2 // key3  for(const value of Object.values(object)) {  console.log(value); } // value1 // value2 // value3  for(const entry of Object.entries(object)) {  console.log(entry); } // ["key1", "value1"] // ["key2", "value2"] // ["key3", "value3"]  for(const [key,value] of Object.entries(object)) {  console.log(key,value); } //"key1", "value1" //"key2", "value2" //"key3", "value3" 复制代码

固然也可使用for...in...进行遍历循环键名

for(const key in object) {
 console.log(key); } // key1 // key2 // key3 复制代码

元素顺序和长度

Map 保持对长度的跟踪,使其可以在O(1)复杂度中进行访问

const map = new Map();
map.set('key1', 'value1'); map.set('key2', 'value2'); map.set('key3', 'value3'); map.size; // 3 复制代码

而另外一方面,对于Object而言,想要得到对象的属性长度,须要手动对其进行迭代,使其为O(n)复杂度,属性长度为n

在上文说起的示例中,咱们能够看到Map始终保持按插入顺序返回键名。但Object却不是。从 ES6 开始,StringSymbol键是按顺序保存起来的,可是经过隐式转换保存成String的键就是乱序的

const object = { };
object['key1'] = 'value1'; object['key0'] = 'value0'; object; // {key1: "value1", key0: "value0"} object[20] = 'value20'; object; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"}  Object.keys(object).length; //3 复制代码

Object/Map 应用场景

如上就是 MapObject 的基本区别,在解决问题考虑二者的时候就须要考虑二者的区别。

  • 插入顺序是你解决问题时须要考虑的,而且当前须要使用除 StringSymbol 之外的键名时,那么 Map 就是个最佳解决方案
  • 若是须要 遍历键值对(而且须要考虑顺序),那我以为仍是须要优先考虑 Map
  • Map是一个纯哈希结构,而 Object不是(它拥有本身的内部逻辑)。 Map频繁增删键值对的场景下表现更好,性能更高。所以当你须要频繁操做数据的时候也能够优先考虑 Map
  • 再举一个实际的例子,好比有一个自定义字段的用户操做功能,用户能够经过表单自定义字段,那么这时候最好是使用 Map,由于颇有可能会 破坏原有的对象
const userCustomFields = {
 'color': 'blue',  'size': 'medium',  'toString': 'A blue box' }; 复制代码

此时用户自定义的 toString 就会破坏到原有的对象 而 Map 键名接受任何类型,没有影响

function isMap(value) {
 return value.toString() === '[object Map]'; }  const actorMap = new Map();  actorMap.set('name', 'Harrison Ford'); actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford');  // Works! isMap(actorMap); // => true 复制代码
  • 当你须要处理一些属性,那么 Object 是彻底受用的,尤为是须要处理 JSON 数据的时候。因为 Map 能够是任意类型,所以没有能够将其转化为 JSON 的原生方法。
var map = new Map()
map.set('key','value') JSON.stringify(map) //"{}" 复制代码
  • 若是须要在对象中保持独有的逻辑和属性,只能使用 Object
var obj = {
 id: 1,  name: "前端Sneaker",  speak: function(){  return `Object Id: ${this.id}, with Name: ${this.name}`;  } } console.log(obj.speak());//Object Id: 1, with Name: 前端Sneaker. 复制代码
  • 当你须要通 正则表达式判断去处理一些业务逻辑时, Map将是你的最佳解决方案
const actions = ()=>{
 const functionA = ()=>{/*do sth*/}  const functionB = ()=>{/*do sth*/}  const functionC = ()=>{/*send log*/}  returnnewMap([  [/^guest_[1-4]$/,functionA],  [/^guest_5$/,functionB],  [/^guest_.*$/,functionC],  //...  ]) }  const onButtonClick = (identity,status)=>{  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))  action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) } 复制代码

利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就能够同时执行公共逻辑和单独逻辑,由于正则的存在,你能够打开想象力解锁更多的玩法,更多相关 Map 用法样例能够查看JavaScript 复杂判断的更优雅写法

总结:

Object对象一般能够很好的保存结构化数据,可是也有相应的局限性:

  1. 键名接受类型只能用 String 或者 Symbol
  2. 自定义的键名容易与原型继承的属性 键名冲突(例如 toStringconstructor 等)
  3. 对象/正则没法用做键名 而这些问题经过 Map 均可以解决,而且提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处

不要将Map做为普通Object的替代品,而应该是普通对象的补充

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参考资料

[1]

Effective TypeScript: https://www.oreilly.com/library/view/effective-typescript/9781492053736/

[2]

MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map

[3]

dmitripavlutin: https://dmitripavlutin.com/maps-vs-plain-objects-javascript

[4]

medium: https://medium.com/javascript-in-plain-english

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