打着招聘的旗号帮培训机构找培训生面试
关键词:实训生服务器
猎聘(中高端职位)/ Boss直聘/ 拉钩:搜索unity,查找游戏开发相关职位;网络
公司成立时间(越长)(也未必);有官网,有本身现成的游戏产品app
几十到一百人:中小型;一百人以上:中大型学习
天眼查:查询公司的详细信息,如注册资本等版本控制
组件弃用:orm
rigidbody/ renderer/ light等再也不是内置组件,不会自动得到(若是没用到就是资源浪费)视频
--> 定义private Rigidbody rgd; 在Start()方法中rgd = GetComponent<Rigidbody>();便可游戏
Unity 5中只剩下了一个内置组件:transform面试技巧
API弃用:
如Application.LoadLevel("..."); 为黄线警告:在弃用的过渡期
签offer后会有一个试用期,试用期通常为三个月,工资通常为80%;
试用期是否能够辞职?
不需赔偿;花几天时间完成交接工做;
试用期是否能够辞退?
不能够;除非工做不达标
赔偿金:n+1个月的工资(n为工做年限)
职业发展:
通常的能力不强的本科毕业生:4.5k--很低;
好好工做,在工做中学习,在学习中进步;
每一年跳槽一次,涨幅50%;
技术开发是很难饱和的;
面试技巧:
能够准备若干个独立开发的中型游戏带去面试
很加分的技巧点:将游戏发布在app store上(淘宝有共享的app store开发者帐号)
版本控制:
Unity中的Version Control
Unity->Edit->Project Settings->Editor->Version Control
PlasticSCM/Perforce须要手动安装
Asset Server为内置的版本控制软件
Window->Version Control便可打开
Help->Manual->去Manual中查看如何使用(搜索Version Control)
网络射击游戏的数据传输:
客户端传递给服务器端一个是否射击的bool值,服务器端进行计算后再同步到各个客户端显示