ios 添加动画的方法

转自文顶顶大神的博客:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3751519.htmlhtml

ios 开发UI中,常常会用添加动画效果的需求,下面就总结一下,添加动画的三种方式:ios

1、收尾式动画数组

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
//设置动画时长
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    
      self.headImageView.bounds = rect;

    // commitAnimations,将beginAnimation以后的全部动画提交并生成动画
    [UIView commitAnimations];


注:若是只是修改控件的属性,使用首尾式动画仍是比较方便的,可是若是须要在完成后作后续处理,就不那么方便了,这是应该考虑用block代码块。性能

2、block代码块动画动画

 //简单的动画效果
    [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
        showlab.alpha=0;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [showlab removeFromSuperview];
    }];

注:一、在实际的开发中更经常使用的是block代码块来处理动画操做ui

      二、快动画相对来讲比较灵活,尤其重要的是可以将动画相关的代码编写在一块儿,便于代码的阅读和理解。spa

3、序列帧动画(以一个简单的TOM猫动画示例)code

导入准备好的素材,对uiimageView和button按钮进行链接orm

代码示例:htm

- (IBAction)eat {
    
    NSMutableArray  *arrayM=[NSMutableArray array];
    for (int i=0; i<40; i++) {
        [arrayM addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"eat_%02d.jpg",i]]];
    }
    //设置动画数组
    [self.tom setAnimationImages:arrayM];
    //设置动画播放次数
    [self.tom setAnimationRepeatCount:1];
    //设置动画播放时间
    [self.tom setAnimationDuration:40*0.075];
    //开始动画
    [self.tom startAnimating];
}

点击按钮,便可执行动画

 

4、补充知识

一、Imagees。xcassets中的素材

 (1)之支持png格式的图片

 (2)图片只支持[UIImage imageNamed]的方式实例化,可是不能从button中来加载

 (3)在编译时,Images。xcassets中的全部文件会被打包为Assets.car的文件

二、UIImageView的序列帧动画(须要考虑程序性能,释放数据)

   

// 0. 是否正在动画

[self.tom isAnimating];

// 1. 设置图片的数组

[self.tom setAnimationImages:arrayM];

// 2. 设置动画时长,默认每秒播放30张图片

[self.tom setAnimationDuration:arrayM.count * 0.075];

// 3. 设置动画重复次数,默认为0,无限循环

[self.tom setAnimationRepeatCount:1];

// 4. 开始动画

[self.tom startAnimating];

// 5. 动画播放完成后,清空动画数组

[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];

 

三、UIImage ImageNamed

   (1)在图片使用完成后,不会直接被释放掉,具体释放时间由系统决定,适用于图片小、经常使用的图像处理

   (2)若是要快速释放图片,可使用[UIImage imageWithContentsOfFile:path]实例化图像

四、方法重构策略

   (1)将具备共性的代码复制到一个新的方法

   (2)根据不一样的调用状况,增长方法的参数

注:在写程序是不要着急重构,有时候吧代码先写出来,更容易看清楚如何重构才会更好

5. Bundle(包)中的图片素材

往项目中拖拽素材时,一般选择

(1) Destination: 勾选

(2) Folders:

    1)选择第一项:黄色文件夹

        注意点:Xcode中分文件夹,Bundle中全部所在都在同一个文件夹下,所以,不能出现文件重名的状况

        特色:

       a.能够直接使用[NSBundle mainBundle]做为资源路径,效率高!

       b.可使用[UIImage imageNamed:]加载图像

    2)选择第二项:蓝色文件夹

        注意点:Xcode中分文件夹,Bundle中一样分文件夹,所以,能够出现文件重名的状况

        特色:

        a.须要在[NSBundle mainBundle]的基础上拼接实际的路径,效率较差

        b.不能使用[UIImage imageNamed:]加载图

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