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Semaphore(信号量)也是经常使用的并发工具之一,它经常用于流量控制。一般状况下,公共的资源经常是有限的,例如数据库的链接数。使用Semaphore能够帮助咱们有效的管理这些有限资源的使用。数据库
Semaphore的结构和ReentrantLock以及CountDownLatch很像,内部采用了公平锁与非公平锁两种实现,若是你已经看过了ReentrantLock源码分析 和 CountDownLatch源码分析,弄懂它将绝不费力。segmentfault
与CountDownLatch相似,Semaphore主要是经过AQS的共享锁机制实现的,所以它的核心属性只有一个sync,它继承自AQS:数组
private final Sync sync;
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L; Sync(int permits) { setState(permits); } final int getPermits() { return getState(); } final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { //省略 } protected final boolean tryReleaseShared(int releases) { // } final void reducePermits(int reductions) { //省略 } final int drainPermits() { //省略 } }
这里的permits
和CountDownLatch的count
很像,它们最终都将成为AQS中的state
属性的初始值。并发
Semaphore有两个构造函数:框架
public Semaphore(int permits) { sync = new NonfairSync(permits); } public Semaphore(int permits, boolean fair) { sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); }
默认的构造函数使用的是非公平锁,另外一个构造函数经过传入的fair
参数来决定使用公平锁仍是非公平锁,这一点和ReentrantLock用的是一样的套路,都是一样的代码框架。函数
公平锁和非公平锁的定义以下:工具
static final class FairSync extends Sync { FairSync(int permits) { super(permits); } protected int tryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { if (hasQueuedPredecessors()) return -1; int available = getState(); int remaining = available - acquires; if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } } } static final class NonfairSync extends Sync { NonfairSync(int permits) { super(permits); } protected int tryAcquireShared(int acquires) { return nonfairTryAcquireShared(acquires); } }
获取信号量的方法有4个:源码分析
acquire方法 | 本质调用 |
---|---|
acquire() |
sync.acquireSharedInterruptibly(1) |
acquire(int permits) |
sync.acquireSharedInterruptibly(permits) |
acquireUninterruptibly() |
sync.acquireShared(1) |
acquireUninterruptibly(int permits) |
sync.acquireShared(permits); |
可见,acquire()
方法就至关于acquire(1)
,acquireUninterruptibly
同理,只不过一种响应中断,一种不响应中断,关于AQS的那四个方法咱们在前面的文章中都已经分析过了,除了其中的tryAcquireShared(arg)
由子类实现外,其余的都由AQS实现。ui
值得注意的是,在逐行分析AQS源码(3)——共享锁的获取与释放中咱们特别提到过tryAcquireShared
返回值的含义:
这里的返回值其实表明的是剩余的信号量的值,若是为负值则说明信号量不够了。
接下来咱们就看看子类对于tryAcquireShared(arg)
方法的实现:
protected int tryAcquireShared(int acquires) { return nonfairTryAcquireShared(acquires); }
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { int available = getState(); int remaining = available - acquires; if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } }
与通常的tryAcquire逻辑不一样,Semaphore的tryAcquire逻辑是一个自旋操做,由于Semaphore是共享锁,同一时刻可能有多个线程来修改这个值,因此咱们必须使用自旋 + CAS
来避免线程冲突。
该方法退出的惟一条件是成功的修改了state值,并返回state的剩余值。若是剩下的信号量不够了,则就不须要进行CAS操做,直接返回剩余值。因此其实tryAcquireShared返回的不是当前剩余的信号量的值,而是若是扣去acquires以后,当前将要剩余的信号量的值,若是这个“将要”剩余的值比0小,则是不会发生扣除操做的。这就比如我要买10个包子,包子铺如今只剩3个了,则将会返回剩余3 - 10 = -7
个包子,可是事实上包子店并无将包子卖出去,实际剩余的包子仍是3个;此时若是有另外一我的来只要买1个包子,则将会返回剩余3 - 1 = 2
个包子,而且包子店会将一个包子卖出,实际剩余的包子数也是2个。
非公平锁的这种获取信号量的逻辑其实和CountDownLatch的countDown方法很像:
// CountDownLatch public void countDown() { sync.releaseShared(1); }
在countDown()
的releaseShared(1)
方法中将调用tryReleaseShared
:
// CountDownLatch protected boolean tryReleaseShared(int releases) { // Decrement count; signal when transition to zero for (;;) { int c = getState(); if (c == 0) return false; int nextc = c-1; if (compareAndSetState(c, nextc)) return nextc == 0; } }
对比CountDownLatch的tryReleaseShared
方法和Semaphore的tryAcquireShared
方法可知,它们的核心逻辑都是减小state的值,只不过CountDownLatch借用了共享锁的壳,对它而言,减小state的值是一种释放共享锁的行为,由于它的目的是将state值降为0;而在Semaphore中,减小state的值是一种获取共享锁的行为,减小成功了,则获取成功。
protected int tryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { if (hasQueuedPredecessors()) return -1; int available = getState(); int remaining = available - acquires; if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } }
经过对比能够看出,它和nonfairTryAcquireShared的惟一的差异在于:
if (hasQueuedPredecessors()) return -1;
即在获取共享锁以前,先用hasQueuedPredecessors
方法判断有没有人排在本身前面。关于hasQueuedPredecessors
方法,咱们在前面的文章中已经分析过了,它就是判断当前节点是否有前驱节点,有的话直接返回获取失败,由于要让前驱节点先去获取锁。(毕竟公平锁讲究先来后到嘛)
释放信号量的方法有2个:
public void release() { sync.releaseShared(1); }
public void release(int permits) { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); sync.releaseShared(permits); }
可见,release()
至关于调用了 release(1)
,它们最终都调用了tryReleaseShared(int releases)
方法:
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) { int current = getState(); int next = current + releases; if (next < current) // overflow throw new Error("Maximum permit count exceeded"); if (compareAndSetState(current, next)) return true; } }
与获取信号量的逻辑相反,释放信号量的逻辑是将获得的信号量再归还回去,所以是增长state值的操做,代码自己很容易理解,这里再也不赘述。
除了以上获取和释放信号量所用到的方法,Semaphore还定义了一些其余方法来帮助咱们操做信号量:
注意,这个tryAcquire
不是给acquire方法使用的!!!咱们上面分析信号量的获取时说过,获取信号量的acquire方法调用的是AQS的acquireShared
和acquireSharedInterruptibly
,而这两个方法会调用子类的tryAcquireShared
方法,子类必须实现这个方法。
而这里的tryAcquire
方法并无定义在AQS的子类中,即既不在NonfairSync
,也不在FairSync
中,对于使用共享锁的AQS的子类,也不须要定义这个方法。事实上它直接定义在Semaphore中的。
因此,在看这个方法时,脑海中必定要有一个意识,虽然它和AQS的独占锁的获取逻辑中的tryAcquire
重名了,但实际上它和AQS的独占锁是没有关系的,不要被它的名字绕晕了。
那么,这个tryAcquire
和tryAcquireShared
方法有什么不一样呢?只要有两点:
tryAcquire
返回boolean
类型,tryAcquireShared
返回int
tryAcquire
必定是采用非公平锁模式,而tryAcquireShared
有公平和非公平两种实现。理清楚以上几点以后,咱们再来看tryAcquire方法的源码,它有四种重载形式:
两种不带超时机制的形式:
public boolean tryAcquire() { return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0; }
public boolean tryAcquire(int permits) { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); return sync.nonfairTryAcquireShared(permits) >= 0; }
两种带超时机制的形式:
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout)); }
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); return sync.tryAcquireSharedNanos(permits, unit.toNanos(timeout)); }
其中,不带超时机制的tryAcquire
方法实际上调用的就是nonfairTryAcquireShared(int acquires)
方法,它和非公平锁的tryAcquireShared
同样,只是tryAcquireShared
是直接return nonfairTryAcquireShared(acquires)
,而tryAcquire
是return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0;
,即直接返回获取锁的操做是否成功。
而带超时机制的tryAcquire
方法提供了一种超时等待的方式,这是前面介绍的公平锁和非公平锁的获取锁逻辑中所没有的,它本质上调用了AQS的tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
方法:
public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); return tryAcquireShared(arg) >= 0 || doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout); }
这个方法咱们在介绍CountDownLatch源码分析的await(long timeout, TimeUnit unit)
方法时已经分析过了,属于老套路了,这里就不展开了。
reducePermits方法用来减小信号量的总数,这在debug中是颇有用的,它与前面介绍的acquire方法的不一样点在于,即便当前信号量的值不足,它也不会致使调用它的线程阻塞等待。只要须要减小的信号量的数量reductions
大于0,操做最终就会成功,也就是说,即便当前的reductions大于现有的信号量的值也不要紧,因此该方法可能会致使剩余信号量为负值。
protected void reducePermits(int reduction) { if (reduction < 0) throw new IllegalArgumentException(); sync.reducePermits(reduction); }
final void reducePermits(int reductions) { for (;;) { int current = getState(); int next = current - reductions; if (next > current) // underflow throw new Error("Permit count underflow"); if (compareAndSetState(current, next)) return; } }
咱们将它和nonfairTryAcquireShared对比一下:
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { for (;;) { int available = getState(); int remaining = available - acquires; if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } }
能够看出,二者在CAS前的判断条件并不相同,reducePermits只要剩余值不比当前值大就能够,而nonfairTryAcquireShared必需要保证剩余值不小于0才会执行CAS操做。
相比reducePermits,drainPermits就更简单了,它直接将剩下的信号量一次性消耗光,而且返回所消耗的信号量,这个方法在debug中也是颇有用的:
public int drainPermits() { return sync.drainPermits(); }
final int drainPermits() { for (;;) { int current = getState(); if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0)) return current; } }
以上咱们分析了信号量的源码,接下来咱们来分析一下官方给的一个使用的例子:
class Pool { private static final int MAX_AVAILABLE = 100; // 初始化一个信号量,设置为公平锁模式,总资源数为100个 private final Semaphore available = new Semaphore(MAX_AVAILABLE, true); public Object getItem() throws InterruptedException { // 获取一个信号量 available.acquire(); return getNextAvailableItem(); } public void putItem(Object x) { if (markAsUnused(x)) available.release(); } // Not a particularly efficient data structure; just for demo protected Object[] items = ...whatever kinds of items being managed protected boolean[] used = new boolean[MAX_AVAILABLE]; protected synchronized Object getNextAvailableItem() { for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) { if (!used[i]) { used[i] = true; return items[i]; } } return null; // not reached } protected synchronized boolean markAsUnused(Object item) { for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) { if (item == items[i]) { if (used[i]) { used[i] = false; return true; } else return false; } } return false; } }
这个例子很简单,咱们用items数组表明可用的资源,用used数组来标记已经使用的资源的,used[i]
的值为true,则表明items[i]
这个资源已经被使用了。
(1) 获取一个可用资源
咱们调用getItem()
来获取资源,在该方法中会先调用available.acquire()
方法请求一个信号量,注意,这里若是当前信号量数不够时,是会阻塞等待的;当咱们成功地获取了一个信号量以后,将会调用getNextAvailableItem
方法,返回一个可用的资源。
(2) 释放一个资源
咱们调用putItem(Object x)
来释放资源,在该方法中会先调用markAsUnused(Object item)
将须要释放的资源标记成可用状态(即将used数组中对应的位置标记成false), 若是释放成功,咱们就调用available.release()
来释放一个信号量。
Semaphore是一个有效的流量控制工具,它基于AQS共享锁实现。咱们经常用它来控制对有限资源的访问。每次使用资源前,先申请一个信号量,若是资源数不够,就会阻塞等待;每次释放资源后,就释放一个信号量。
(完)