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与电源适配器类似,在适配器模式中引入了一个被称为适配器(Adapter)的包装类,而它所包装的对象称为适配者(Adaptee),即被适配的类。适配器的实现就是把客户类的请求转化为对适配者的相应接口的调用。也就是说:当客户类调用适配器的方法时,在适配器类的内部将调用适配者类的方法,而这个过程对客户类是透明的,客户类并不直接访问适配者类。所以,适配器让那些因为接口不兼容而不能交互的类能够一块儿工做。
适配器模式能够将一个类的接口和另外一个类的接口匹配起来,而无须修改原来的适配者接口和抽象目标类接口,它是一种使用频率很是高的设计模式,在软件开发中得以普遍应用,在Spring等开源框架、驱动程序设计(如JDBC中的数据库驱动程序)中也使用了适配器模式git
适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户但愿的另外一个接口,使接口不兼容的那些类能够一块儿工做,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既能够做为类结构型模式,也能够做为对象结构型模式。数据库
在适配器模式中,咱们经过增长一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得本来没有任何关系的类能够协同工做。根据适配器类与适配者类的关系不一样,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联关系;在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承(或实现)关系。在实际开发中,对象适配器的使用频率更高,对象适配器模式结构如图所示:编程
Target设计模式
public interface Home { void watchTv(); void useFridge(); }
Adaptee1app
public class Haier { public void watchHaierTv(){ System.out.println("看海尔电视啦"); } public void userHaierFridge(){ System.out.println("使用海尔冰箱啦"); } }
Adaptee2框架
public class Media { public void watchMediaTv(){ System.out.println("看美的电视啦"); } public void userMediaFridge(){ System.out.println("使用美的冰箱啦"); } }
Adapter编程语言
public class HomeAdapter implements Home{ private Haier haier; private Media media; public HomeAdapter() { this.haier = new Haier(); this.media = new Media(); } @Override public void watchTv() { haier.watchHaierTv(); } @Override public void useFridge() { media.userMediaFridge(); } }
Testide
public class Test { public static void main(String[] args) { //这边可以使用配置文件经过反射来得到具体的适配器 Home home=new HomeAdapter(); home.watchTv(); home.useFridge(); } } //看海尔电视啦 //使用美的冰箱啦
类适配器模式和对象适配器模式最大的区别在于适配器和适配者之间的关系不一样,对象适配器模式中适配器和适配者之间是关联关系,而类适配器模式中适配器和适配者是继承关系,代码以下:this
class Adapter extends Adaptee implements Target { public void request() { specificRequest(); } }
因为Java、C#等语言不支持多重类继承,所以类适配器的使用受到不少限制,例如若是目标抽象类Target不是接口,而是一个类,就没法使用类适配器;此外,若是适配者Adapter为最终(Final)类,也没法使用类适配器。在Java等面向对象编程语言中,大部分状况下咱们使用的是对象适配器,类适配器较少使用。
在对象适配器的使用过程当中,若是在适配器中同时包含对目标类和适配者类的引用,适配者能够经过它调用目标类中的方法,目标类也能够经过它调用适配者类中的方法,那么该适配器就是一个双向适配器,代码以下:
class Adapter implements Target,Adaptee { //同时维持对抽象目标类和适配者的引用 private Target target; private Adaptee adaptee; public Adapter(Target target) { this.target = target; } public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void request() { adaptee.specificRequest(); } public void specificRequest() { target.request(); } }
平时开发不多使用双向适配器。
当不须要实现一个接口所提供的全部方法时,可先设计一个抽象类实现该接口,并为接口中每一个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类能够选择性地覆盖父类的某些方法来实现需求,它适用于不想使用一个接口中的全部方法的状况,又称为单接口适配器模式,代码以下:
抽象类中实现了一些接口方法做为默认实现
public abstract class AbstractHomeAdapter implements Home{ protected Haier haier=new Haier(); protected Media media=new Media(); @Override //默认看海尔电视 public void watchTv() { haier.watchHaierTv(); } //默认使用美的冰箱 @Override public void useFridge() { media.userMediaFridge(); } }
继承该抽象类的子类可选择性的覆盖一些方法,其余方法则使用父类的默认实现
public class OtherHomeAdapter extends AbstractHomeAdapter { @Override //重写方法,其余方法默认 public void useFridge() { super.haier.userHaierFridge(); } }
对于类适配器来讲,其使用具备必定局限性
(1)对于Java、C#等不支持多重类继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者(只能继承一个类,但能够包含多个类);
(2)适配者类不能为最终类,如在Java中不能为final类,C#中不能为sealed类(最终类了就不能继承了);
(3)在Java、C#等语言中,类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类(由于不能继承2个类)。
对于对象适配器来讲,与类适配器模式相比,要在适配器中置换适配者类的某些方法比较麻烦(修改原有的方法)。
适配器模式将现有接口转化为客户类所指望的接口,实现了对现有类的复用。