AlloyTouch 实战 --60 行代码搞定 QQ 看点资料卡

原文连接:github.com/AlloyTeam/A…css

先验货

如你体验所见,流程的滚动的同时还能支持头部的动画?不断地加载新数据还能作到流畅的滑动!怎么作得的?使用AlloyTouch CSS 0.2.0及以上版本即可!html

头部动画

加载更多

实现代码

var infoList = document.getElementById("infoList"),
    mockHTML = infoList.innerHTML,
    scroller = document.getElementById("scroller"),
    header = document.getElementById("header"),
    userLogo = document.getElementById("user-logo-wrapper"),
    loading = false,
    alloyTouch = null;

Transform(scroller, true);
Transform(header);
header.originY = -70;
header.translateY = -70;
Transform(userLogo);

alloyTouch = new AlloyTouch({
    touch: "#wrapper",
    vertical: true,
    target: scroller,
    property: "translateY",
    maxSpeed: 2,
    outFactor: 0.1,
    min: 160 * -20 + window.innerHeight - 202 - 50,
    max: 0,
    lockDirection: false,
    touchStart: function () {
        reastMin();
    },
    lockDirection: false,
    change: function (v) {
        if (v <= this.min + 5 && !loading) {
            loading = true;
            loadMore();
        }
        if (v < 0) {
            if (v < -140) v = -140;
            var scaleY = (240 + v) / 240;
            header.scaleY = scaleY;
            userLogo.scaleX = userLogo.scaleY = scaleY;
            userLogo.translateY = v / 1.7;
        } else {
            var scaleY = 1 + v / 240;
            header.scaleY = scaleY;
            userLogo.scaleX = userLogo.scaleY = scaleY;
            userLogo.translateY = v / 1.7;
        }
    }
})

function loadMore() {
    setTimeout(function () {
        infoList.innerHTML += mockHTML;
        loading = false;
        reastMin();
    }, 500)
}

function reastMin() {
    alloyTouch.min = -1 * parseInt(getComputedStyle(scroller).height) + window.innerHeight - 202;
}

document.addEventListener("touchmove", function (evt) {
    evt.preventDefault();
}, false);复制代码

就这么多代码。固然你要引用一个transformjs和alloy_touch.css.js。先看这一堆:git

Transform(scroller, true);
Transform(header);
header.originY = -70;
header.translateY = -70;
Transform(userLogo);复制代码
  • Transform(xxx)是什么意思?

    赋予xxx transformation能力github

  • 第一个scroller加上true表明关闭透视投影,为何要关闭透视投影?

    由于scroller里面是有文本,防止文本在IOS中模糊的状况。app

  • header是顶部的那个蓝色的区域。为何要设置originY和translateY?为何要设置为-70?

    由于header的高度为140px,用户向上滚动的过程当中,须要对其进行scaleY变换。一般咱们的作法是设置CSS3 transform-origin为 center top。而使用transformjs以后,能够抛弃transform-origin,使用originY或者originX属性即可。originY 设置为 -70,相对于高度为140的header来讲就是center top。异步

再看这一堆:函数

alloyTouch = new AlloyTouch({
    touch: "#wrapper",
    vertical: true,
    target: scroller,
    property: "translateY",
    maxSpeed: 2,
    outFactor: 0.1,
    lockDirection: false,
    min: 160 * -20 + window.innerHeight - 202 - 50,
    max: 0,
    touchStart: function () {
        resetMin();
    },
    lockDirection: false,
    ...
    ...
    ...
})
...
...
function resetMin() {
    alloyTouch.min = -1 * parseInt(getComputedStyle(scroller).height) + window.innerHeight - 202;
}复制代码

使用AlloyTouch最关键的一点就是计算min和max的值。min和max决定了能够滚到哪里,到了哪里会进行回弹等等。这里max是0毫无疑问。动画

  • 可是min那一堆加减乘除是什么东西?

    这里首次加载是20行数据,每一行高度大概160,主意是大概, window.innerHeight是视窗的高度,202px是滚动的容器的padding top的值,50px是用来留给显示加载更多的...
    ui

如上图所示,主要是须要求???的高度。this

  • 那么怎么解决大概160*20的问题?

    touchStart的时候reastMin。resetMin会去经过getComputedStyle计算整个scroller的高度。

  • maxSpeed是干什么用的?

    用来限制滚动的最大速度,我的感受调整到2挺温馨,这个能够根据场景和被运动的属性灵活配置。

  • outFactor是干什么用的?

    用来设置超出min或者max进行拖拽的运动比例系数,系数越小,超出min和max越难拖动,也就是受到的阻力越大。

  • lockDirection是干什么用的?

    lockDirection默认值是true。表明用户起手时候是横向的,而你监听的是竖直方向的touch,这样的话是不会触发运动。只有起手和监听对应上才会有触摸运动。这里把lockDirection设置成false就没有这个限制,无论用户起手的direction,都会有触摸运动。

再看AlloyTouch注入的change事件!头部动效核心的一个配置函数:

change: function (v) {
    if (v <= this.min + 5 && !loading) {
        loading = true;
        loadMore();
    }
    if (v < 0) {
        if (v < -140) v = -140;
        var scaleY = (240 + v) / 240;
        header.scaleY = scaleY;
        userLogo.scaleX = userLogo.scaleY = scaleY;
        userLogo.translateY = v / 1.7;
    } else {
        var scaleY = 1 + v / 240;
        header.scaleY = scaleY;
        userLogo.scaleX = userLogo.scaleY = scaleY;
        userLogo.translateY = v / 1.7;
    }
}复制代码

v表明当前被运动对象的被运动属性的当前的值,根据这个v去作一些效果和加载更多。

  • 何时加载更多?

    当滚动你能看到加载更多的时候去加载更多

  • 何时能看到加载更多?

    v <= this.min + 5。 能够看到change回调里能够拿到this,也就是AlloyTouch对象的实例,当v等于this.min表明滚到了底部,因此这里加上5表明快要滚动底部已经看到了加载更多。就去执行loadMore函数。

  • loading是干什么用的?

    防止重复loadMore用得,由于change执行得很频繁,因此这里会经过loading的状态去锁上。

  • 下面一堆设置scaleX、scaleY、translateY以及一堆数字是怎么来的?

    慢慢调试得出的最佳效果~~反正就是根据v的数值映射到 header和用户头像的transform属性上,这里就不一一讲了。

再看loadMore:

function loadMore() {
    setTimeout(function () {
        infoList.innerHTML += mockHTML;
        loading = false;
        reastMin();
    }, 500)
}复制代码

这里使用了一段假的HTML去模拟AJAX异步请求以及数据转HTML的过程,整个耗时500ms,500ms后会去:

  • 插入HTML
  • 重置loading状态
  • 重置AlloyTouch的min

最后:

document.addEventListener("touchmove", function (evt) {
    evt.preventDefault();
}, false);复制代码

阻止掉整个document的默认事件,不会把整个页面拖下来,在手Q里的话,你就看不到网址和X5内核提供技术支持了。

开始AlloyTouch

Github:github.com/AlloyTeam/A…

任何意见和建议欢迎new issue,AlloyTouch团队会第一时间反馈。

相关文章
相关标签/搜索