第一章 基础 编程
第一节 软件架构与软件架构师 设计模式
简单的说软件架构便是为客户构建一个软件系统。架构师随便软件架构应运而生,架构师是一个角色。 架构
2000年9月ANSI和IEEE发布了《密集性软件架构建议章程》Recommended practice for architectural description of software-intensive systems 工具
1. 软件架构的目的 测试
2. 架构师的角色与职责 编码
第二节 成功的设计spa
成功的软件项目是充分实现了软件的需求,成功的软件设计是指成功的软件项目的实践,是根据已知技术设计可重用基础架构的最佳实现。 设计
1、 软件的大泥球 对象
大泥球是一晚上之间造成,开始不会很大,它是一个团队的产物。 继承
1. 大泥球造成缘由
业务需求、 利益相关者的要求、 功能要求、 测试要求
项目开始时可能用户或产品经理承诺需求很简单,不会有变更,这是可能会选择一个简单的架构模式来实现。但随着开发深刻,新需求会被不段挖掘出来,这里面监的问题是继续仍是重作!
在需求规格确认以后又有新的需求扩展,没法与项目预算达成一致
集成测试问题
2. 大泥球症状
Rigid, therefore fragile 刚性,所以脆弱
Easier to use than to reuse 可重用难
Easier to work around than to fix 变通解决比修复更简单
2、软件的力学原理
什么致使一个软件项目失败?一般会归结于商务上的过失,需求没有明确,项目管理不足、成本估算错误、沟通延时滞后,甚至是人员关系不合!你很难意示到差的软件设计和代码对项目带来的伤害。
1. 组织文化
2. 团队和成员
3. Scrum 消防员
敏捷开过程序遇到的每个问题都须要快速解决,因此要有人专门来解决这些问题,多是一我的或是多我的
4. 领导和老板
软件项目成本预算是一个不可回避的问题,项目成本预算包括代码实现、测试、bug fix、文档等等。项目经理管理这些事务,项目汇报对象是项目经理。一般二者都缺少信任,项目经理认识项目组阻碍项目推动,项目组认为项目经理压缩成本,想用更新钱办更多的事。
领导是一项目技能,领导都不会双向报怨,而是达成一致。
5. 改进团队代码质量
质量差的代码会带来更高的软件成本,由于它涉及到测试,维护,扩展等……
6. 变动是软件项目的一部分
3、走出困境
咱们常常要面对已有代码,必须要维护它、与新功能集成,这些代码称之遗留代码。
第三节 软件设计原则
SOLID原则(Single responsibility, Open/close, Liskov's , Interface segregation, and Dependency inversion).单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口分离原则、依赖倒置原则
1、从杂乱无章到整理有序
High Cohesion、Low Coupling 高内聚底偶合 单一职责,依赖少,可重用
Separation of concerns 关注点分离 如业务逻辑,展现,持久化。(面向方面设计)
Isolation 隔离 对外隐藏逻辑,使用接口通讯
2、Object-oriented design
定义类,评估定义类的颗粒度,定义类接口和继承结构和主要关系。
3、Development and design vectors 开发和设计的方向
1. 设计原则
经过继承来扩展
类开基类就能够被替换,子类的行为不能受制于父类。
接口尽可能单一功能,不能因此全部方法放到一个接口里
public interface IDoor
{
void Lock();
void Unlock();
Boolean IsDoorOpen { get; }
Int32 OpenTimeout { get; set; }
event EventHandler DoorOpenForTooLong;
}
应该分红两个接口
public interface IDoor
{
void Lock();
void Unlock();
Boolean IsDoorOpen { get; }
}
public interface ITimedDoor
{
Int32 OpenTimeout { get; set; }
event EventHandler DoorOpenForTooLong;
}
高层模块不该该依赖底层模块都应该依赖于抽象
2、依赖处理模式 Patterns for handling dependencies
void Copy()
{
Byte byte;
while(byte = ReadFromStream())
WriteToBuffer(byte);
}
reader和writer依赖于底层实现,强偶合,按照依赖倒置原则应该改成如下代码
void Copy()
{
Byte byte;
IReader reader;
IWriter writer;
// Still need to instantiate reader and writer variables
...
while(byte = reader.Read())
writer.Write(byte);
}
谁来实现reader和writer
void Copy()
{
Byte byte;
var reader = ServiceLocator.GetService<IReader>();
var writer = ServiceLocator.GetService<IWriter>();
while(byte = reader.Read())
writer.Write(byte);
}
ServiceLocator返回具体类,相似工场做用,ServiceLocator可能以下实现
public class ServiceLocator
{
public Object GetService(Type typeToResolve) { ... }
public T GetService<T>() { ... }
public Object GetService(String typeNickname) { ... }
}
使用服务定位模式须要慎重考虑,不少状况下,他其实是个反模式,由于它依赖类的具体引用。
更好的选择是使用依赖注入模式
void Copy(IReader reader, IWriter writer)
{
Byte byte;
while(byte = reader.Read())
writer.Write(byte);
}
2.编码原则
Keep It Simple, Stupid
You Ain't Gonna Need It
Don't Repeat Yourself
Tell, don't ask 接口设计应该设计为准备,不该该去问能给我什么数据
什么是设计模式?
设计模式是适用于软件过程当中解决一系列问题的核心解决方案
4、Defensive programming 防护性编程