先来介绍一个生命周期的定义:
1)componentWillMount(){}
react
// Mounting 安装阶段 // 在客户端和服务器上,在初始渲染发生以前当即调用一次 若是在这个方法中调用setState, // render()将看到更新的状态,而且只会执行一次,尽管状态改变。
2)componentDidMount(){}
es6
// Mounting 安装阶段 // 调用一次,只在客户端(不在服务器上),在初始渲染发生后当即 // 子组件的componentDidMount()方法在父组件的componentDidMount()方法以前被调用 // setTimeout setInterval AJAX 在此之行,强烈建议
3)componentWillReceiveProps(nextProps){}
服务器
// Updating 更新阶段 // 在组件接收新props时调用。初始渲染不调用此方法。 // 老的props能够用this.props 新值就用nextProps查看 // 在此函数中调用this.setState()不会触发附加的渲染。
4)shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){}
函数
// Updating 更新阶段 // 当正在接收新的道具或状态时,在渲染以前调用。 // 此方法必须返回false or true 不然报错 true则渲染,false则不渲染!在此声明周期中能够考虑是否须要进行渲染!避免没必要要的性能浪费 // 若是shouldComponentUpdate返回false,那么render()将被彻底跳过,直到下一个状态改变。此外,不会调用componentWillUpdate和componentDidUpdate。 // 默认返回true // 若是性能是一个瓶颈,特别是有几十个或几百个组件,请使用shouldComponentUpdate来加快您的应用程序。 // return true or false
5) componentWillUpdate(nextProps, nextState){}
性能
// Updating 更新阶段 // 当正在接收新的props或state时当即调用。初始渲染不调用此方法 // 您不能在此方法中使用this.setState()。若是您须要更新state以响应prop更改,请改用componentWillReceiveProps。
6)componentDidUpdate(nextProps, nextState){}
ui
// Updating 更新阶段 // 在组件的更新刷新到DOM后当即调用。初始渲染不调用此方法。 // 当组件已更新时,使用此操做做为DOM操做的机会
7)componentWillUnmount(){}
this
// Unmounting 卸载阶段 // 在组件从DOM卸载以前当即调用。 // 在此方法中执行任何须要的清理,例如使计时器无效或清除在componentDidMount中建立的任何DOM元素。clearInterval or destroy
举例:只有一个组件,里面有一个onClick事件改编一个state调试
刷新页面:code
a、componentWillMount---> // 能够更改state render()----> componentDidMount // 周期结束
触发onClick事件:(前提只有事件中出发setState,其余中没有)component
shouldComponentUpdate中 return true shouldComponentUpdate--> componentWillUpdate--> render()--> componentDidUpdate //周期结束 shouldComponentUpdate中 return false shouldComponentUpdate //周期结束
上面只是一个很简单的例子讲述了周期的执行顺序,你们能够根据顺序去作相应的操做,固然在componentWillUpdate
和componentDidUpdate
这两个周期中不可使用this.setState,须要使用此方法能够在componentWillReceiveProps
中去操做。周期中可能进行的操做在上面的定义中以解释。
举例:父、子组件,父组件和上述相同,字段件只是一个纯ui组件没有任何的操做,接受父组件传来的props(父组件的click可控制props的内容)。
刷新页面:
父componentWillMount--->父render()---->子componentWillMount--->子render()--->子componentDidMount--->父componentDidMount
触发onClick事件:
子组件shouldComponentUpdate 返回的是false 父shouldComponentUpdate-->父componentWillUpdate-->父render()-->父componentDidUpdate 子组件shouldComponentUpdate 返回的是true 父shouldComponentUpdate-->父componentWillUpdate-->父render()--->子componentWillReceiveProps--->子shouldComponentUpdate--->子componentWillUpdate---->子render()--->子componentDidUpdate--->父componentDidUpdate
componentWillUnmount阶段
当你的组件关闭的时候,例如跳转页面的时候,此周期执行一次。可能作的操做在上面的定义。
给出一段代码:(就是上述的子组件)
import React, { Component } from 'react'; class Another extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { son:'子组件' } } componentWillMount() { console.log('子组件--Mounting-componentWillMount',this.state.son) } componentDidMount() { console.log('子组件--Mounting-componentDidMount',this.state.son) } componentWillReceiveProps(nextProps) { console.log('子组件--Updating-componentWillReceiveProps') } shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { console.log('子组件--Updating-shouldComponentUpdate') return true } componentWillUpdate(nextProps, nextState) { console.log('子组件--Updating-componentWillUpdate') } componentDidUpdate(nextProps, nextState) { console.log('子组件--Updating-componentDidUpdate') } componentWillUnmount() { } render() { return( <div> 我是子组件--我是子组件--我是子组件{this.props.name} </div> ) } } export default Another;
根据上面的代码,说一个组件实例的初始化的方法过程
1)`getInitialState` 设置初始状态值,(掉调用一次),可以使用setState方法更改状态
es6语法则在这是用:
constructor(props) { super(props); this.displayName='name'; this.事件名=this.事件名.bind(this);//绑定事件的this,这样初始化只绑定一次,若是在render中邦定,则只要render就邦定一次。 this.state = { son:'子组件' } } static propTypes = { value:PropTypes.string, //类型的种类object string array func number bool any } static defaultProps={ value:'1' }
2)`getDefaultProps `设置初始props的值,不能够更改 es6语法参照上面的 static defaultProps 3)`propTypes `验证传递给组件的props es6语法上述 static propTypes 4)`displayName `用于degbug调试消息,若是不写,JSX将从变量赋值中推断出类的displayName,es6语法如上述代码片断中,例以下面
// Input (JSX): var Nav = React.createClass({ }); // Output (JS): var Nav = React.createClass({displayName: "Nav", });
执行的顺序就是上述代码片断的顺序!
3、总结
详细了解生命周期的特性,有助于处理数据,更好的节约性能。本人一点点小的看法,还望各位路过的大神,赏脸批评指正!