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由于最近工做的关系,要把异步任务从应用服务器中拆分到专门的异步处理服务器中.微信
方案一多线程
是采用MQ的方式将任务消息发出,在服务端进行处理,以下图所示:并发
这种方案是采用MQ做为中间的媒介,在服务端采用线程池异步处理任务,处理完成以后将结果发送到MQ中,客户端采用侦听的方式获得结果继续进行处理。框架
这种方案的不足是,可能在某些需求的状况下,须要将结果存放到共享的HashMap或者Threadlocal中进行存放结果,客户端会一直阻塞,直到获得结果,从多线程的角度来讲,仍是用了共享变量,虽然共享变量多是线程安全的,可是从并发模型的角度来说,并非一个最好的方式。异步
方案二分布式
采用比较流行的Akka框架来实现。ide
Akka的五大特性工具
易于构建并行和分布式应用
可靠性(Resilient by Design)
系统具有自愈能力,在本地/远程都有监护。
高性能(High Performance)
在单机中每秒可发送50000000个消息。内存占用小,1GB内存中可保存2500000个actors。
弹性,无中心(Elastic — Decentralized)
自适应的负责均衡,路由,分区,配置
可扩展(Extensible) 可使用Akka 扩展包进行扩展。
由于以前一直研究Scala,Scala的多线程处理的性能是很是高的,那基于Scala语言而开发出来的Akka框架获得了普遍使用。那么接下来我将使用一个很是简单的例子,以及一些测试用例展示一下它的性能。
代码以下:
import akka.actor.ActorRef; import akka.actor.ActorSystem; import akka.actor.Props; import akka.actor.UntypedActor; /** * PROJECT_NAME: akkademo * DATE: 16/2/27 * CREATE BY: chao.cheng **/ public class ToStringActor extends UntypedActor { @Override public void onReceive(Object message) { System.out.println(message.toString()); try { Thread.sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { ActorSystem system = ActorSystem.create("toStringActor"); final ActorRef toString = system.actorOf(Props.create(ToStringActor.class),"toString"); for(int i=0;i<10000000;i++) { toString.tell("test"+i,toString); } System.out.println("[结束]======================="); } } |
程序的简单说明:
采用事件的机制,循环发送一千万条数据,经过onReceive方法异步处理任务。
用VisualVM工具截图能够看到:
顾翔凡言:
想作软件测试,最好先去作两到五年开发
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