网络的基础是数据的传输和处理,Buffer缓冲,在NodeJs中处理二进制的数据,为何要折腾出一个Buffer呢,由于JavaScript字符串是一个utf-8编码存储的,处理二进制的能力是很弱的,而网络层对于不一样资源的请求、响应甚至是文件都是用二进制进行交互的,因此NodeJs就有了这么一个接口,专门存放二进制的缓存区,并提供了一些方法来对这些缓存区的数据进行进一步的处理,html
Buffer在NodeJs中是能够全局访问的,一样用require来引用和加载它;node
在Buffer对象与字符串直接相互转化的时候是须要指定编码格式的,若是不指定;默认是按照utf-8的格式进行转换的api
新版:数组
以前版本的写法是:缓存
第二种:传递一个size参数 来表示缓存区的大小网络
这种实例化的方法只是分配了一段内存区间,往里面写入的内容若是超出长度,那么超出长度的部分是不会被缓冲的jsp
例如:ide
第三种初始化方法:经过数组函数
固然也能够经过下标来取得数组中的值,若是数组的值为小数型,这个时候取下标的时候会作取整操做。ui
做为一种存储原始数据的方法,Buffer不只能处理jsp链接中发送和接收的数据,
也能处理图像或者是压缩文件,读取到二进制数据甚至是文件系统中的读写的数据,
包括网络中的二进制数据流,只是是NodeJs中能处理的IO操做中移动的数据都能用到Buffer
Buffer应该怎么用?
Buffer是一个构造函数,同时也是一个对象 它里面的属性有:
poolSize:内存载体的容量
静态方法
isBuffer:判断对象是不是buffer类型的对象
compare:用来判断两个buffer对象的相对位置,通常用来作字符串的排序
isEncoding:判断NodeJs是否支持某种编码,像中文处理只能使用utf-8这种编码,对于gbk是没法解析的,须要使用第三方库
concat:用于将几个buffer对象链接建立为一个新的buffer对象,咱们能够手工分配合并的buffer对象的空间大小,若是空间不够数据会被截断
bytelength:用来得到指定编码下字符串所占的字节数,因为字符串编码的不一样字符串长度和字节长度也是不同的
实例化以后所具备的能力:
buf.write()
buf.toString()
buf.copy()
更多参考API文档
buffer | Node.js API 文档 http://nodejs.cn/api/buffer.html
编码所使用的场景?
本地须要读取一个图片,而后再复制一张图片出来,同时再拿到这个图片的
base64编码
已百度图标为例:
/** * New node file */ //先拿到fs模块 var fs = require('fs') //读出logo数据,同时建立到一个Buffer对象中 fs.readFile('logo.png', function(err,origin_buffer){ //若是读取的过程当中指定了编码的话,就不是buffer对象了,而是你指定编码的那个字符串 //首先判断是否是buffer console.log(Buffer.isBuffer(origin_buffer)) //写一个新文件 fs.writeFile('logo_buffer.png', origin_buffer,function(err){ if(err) console.log(err); }) //writeFile若是没有指定编码的话,会认为是一个utf8编码的字符串 //基于原始的buffer再建立一个新的buffer对象,经过base64来解码 //这样走了弯路 //var base64Image = new Buffer(origin_buffer).toString('base64'); var base64Image = origin_buffer.toString('base64') //打印base64的值 console.log(base64Image); //把base64Image穿入参数 var decodedImage = new Buffer(base64Image, 'base64'); //判断两个buffer是否是同样的 console.log(Buffer.compare(origin_buffer,decodedImage)); fs.writeFile('logo_decoded.png',decodedImage,function(err){ if(err) console.log(err); }) })
运行结果如图所示:
true说明咱们经过readFile拿到的的确是个buffer对象,
0:说明两个origin_buffer和decodedImage都是同样的。
那这个base64编码咱们应该怎么应用呢?
首先先把base64转码,经过
data::p_w_picpath/png;base64,
后面跟上base64编码字符串
先把src的路径给清空
再把从新编码后的字符串粘贴过去
就能够正常显示图片了,如图所示: