使用 CocoStudio 场景编辑器来建立游戏场景,其中包含游戏 UI 与动画,来定制一个游戏主界面。php
对于环境的搭建使用,请参考以前的文章,或者实时关注 官方 最新版本的安装使用方法。html
建立项目(项目名称:MysticalCard),并导入项目 UI 资源,添加 一图片框设定背景图片。注意在工具拦设置 “画布” 的大小(若是须要),这将决定着你的设计分辨率,在运行时还须要注意屏幕的适配问题,如放大缩小,位置偏移等,视具体状况而定。json
为界面添加 UI 元素,图片框等,请根据本身的须要定制编辑器
实践过程当中的注意事项ide
添加控件时注意必要的属性设置工具
控件的命名规范,这有助于咱们从此在后台编写代码获取界面元素动画
可交互的控件的 “可交互属性” 开启this
除了主界面一些必要的 UI 控件,咱们还须要一个 “对话框指示” 的动画效果。这是一个帧动画。编码
准备工做。spa
以下图所示:
打开 CocoStudio ,启动 动画编辑器
建立一个新的项目,后导入资源(在 “资源窗口” 中,点击 “文件” 或者 “文件夹” 标示,添加须要的素材资源)
在 “资源窗口中” 点击关键帧动画的守帧图片,拖动至 “渲染窗口”
使用 CocoStudio 能够很好的帮助游戏开发过程当中 分工合做。动画编辑器 和 UI 编辑器能够由多我的进行编辑,最后再由一我的统合资源,这也就是场景编辑器的优势了,它除了能支持 CocoStudio 自己所自带的动画编辑器,UI 编辑器,它还能支持,Tmx 地图资源,粒子编辑器的粒子效果资源,声音资源等~而且不断扩展中。如下将给出如何在 场景编辑器整合咱们以前所建立的动画与 UI 界面的资源,来实现咱们一个场景的运行效果。它的步骤以下:
1.启动场景编辑器,新建一个场景项目。并设置 “画布” 大小。画布大小要适量。
2.咱们拖动一个 UI 控到画布之上,它做为咱们以前导出的 UI 资源的承载。
3.咱们将以前的 UI 编辑器所导出的资源,导入到当前场景项目中来,导入方式与 UI 编辑器导入资源方式一样,以下图:
4.为 UI 控件的 “文件” 属性赋值:咱们在资源视图中找到 UI 编辑器所导出的 UI 资源,其目录下包含 json 文件资源(如这里的 “MysticalCard_1.json”),将其拖动到
UI 控件的文件 属性中去,以下图所示:
前面的步骤已经将 UI 资源导入场景以内,如今须要添加以前所建立的动画资源。
咱们以相同的方式导入动画编辑器所导出的动画资源文件。
拖动一个骨骼控件至场景界面,以下图所示。
为骨骼控件的 “文件” 属性赋值,其值为 动画资源中的 ExportJson(或者 json 文件,这取决于动画资源的导出方式) 文件。
前面那么多步骤,使用 CocoStudio 来建立了 UI,动画,还有一个场景,而要将其运行在实际的项目中,就很是的简单与方便了,只需几行代码,就可以将其加载到项目中去,固然在这以前咱们须要将场景编辑器的资源(场景项目目录中 “Resources” 目录,其中将包含一个 json 文件)复制到项目资源目录中去:
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// 加载场景资源
CCNode *pNode = CCJsonReader::sharedJsonReader()->createNodeWithJsonFile(
"McScene.json"
);
this
->addChild(pNode);
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经过 CCJsonReader 来读取解析 json,从而得到场景中的节点内容,直接添加到当前的场景就能运行。
默认加载的场景资源 动画 组件是没有播放的,须要手动获取动画组件对象,而后调用其播放方法,固然这个步骤也是很是简单的:
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// pNode 为 以前所获取的场景资源根节点,经过此节点获取到动画对象,获取方式根据在场景编辑其中设置的层次关系而定
CCComRender *pLoadRender = (CCComRender*)(pNode->getChildByTag(1)->getChildByTag(1)->getComponent(
"CCArmature"
));
CCArmature* armLoad = (CCArmature*)(pLoadRender->getRender());
// 播放动画
armLoad->getAnimation()->playByIndex(0);
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使用 CocoStudio 就是为了帮助咱们快速的创建 UI 原型,而后经过编码能够获取到里面的任意一个元素对象,并修改其属性值,调用其方法,正如上面所示播放一个动画的方法一样。其步骤以下:
经过 CCJsonReader 类读取 json 文件,将会自动解析构建对象,返回一个节点 CCNode
任何元素都能经过这个 CCNode 节点,获取到,它其实就是一个树,所不一样的是层级关系(树节点的位置)
找到须要对象所在的 “树枝”,后经过 getComponent 方法获取 所在的 CCComRender 对象
经过 CCComRender 的 getRender 方法获取最终对象
获得咱们所须要的具体对象以后,咱们就可以对齐进行草,设置属性,调用方法等,诸如此类
来自:泰然