C#利用反射调用基类私有方法 及 Unity实现自定义InputField

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fuemochengweb Unity官方源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/编程 需求:新建一个类 MyInputField 继承自 UnityEngine.UI 的 InputField ,即输入框,要求新类中实现整块字符的删除。好比输入一个表情(字符串代码是 #F20),要求删除时能
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