对yield return的理解

在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:html 1 void Start () { 2 StartCoroutine(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator Destroy(){ 6 yield return WaitForSeconds(3.0f); 7 Destroy(gameObject); 8 }   这个函数干的事情很简单:调
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