做者推特:bc_rikkohtml
做者的推特里面有很多例子,有能力的同窗能够看一下html5
这篇文章将会介绍只用 CSS 就能制做像素画·像素动画的方法。虽然说纯 CSS 就能作到,可是为了更高的可维护性,也会顺便介绍使用 Sass 的制做方法。git
上面的马里奥和 Minecraft 方块都没有使用 JavaScript,单纯使用 CSS 动画制做。github
绘制像素点能够借助 box-shadow 属性。sass
本来 box-shadow 属性用于制做阴影效果,先介绍一下基本用法。动画
该属性的写法有几种:ui
offset-x
和 offset-y
用于指定阴影偏移位置。以元素的左上角为原点,指定 XY 轴移动的位置。spa
color
字面意思,指定阴影颜色。.net
blur-radius
指定模糊效果的半径。跟 border-radius 差很少。
spread-raduis
模糊范围的扩大与缩小。
inset
关键字能够使阴影效果显示在元素内则。
文字说明或许不够形象,咱们能够直接看效果:
实际效果以下,每一个值会形成什么影响应该能很直观地看懂。
box-shadow
基础都明白了,就能够进入下一步:描绘一个像素点。
对一个边长 100px 的正方形使用 box-shadow
:
<div class="container">
<div class="box"></div>
</div>
<style>
* {
/* 为了方便看到元素而添加的边框(不加也行) */
box-sizing: border-box;
}
.container {
/* 长和宽包括 box-shadow */
width: 200px;
height: 200px;
}
.box {
/* 元素属性 */
width: 100px;
height: 100px;
border: 2px solid #777;
/* 在元素右下角相同大小的方块 */
box-shadow: 100px 100px rgba(7,7,7,.3);
}
</style>
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如图所示,使用 box-shadow 描绘了一个与元素相同大小的阴影。代码的意思是把一个 100px 的方形的影子放到 (100px, 100px) 的位置。
完成预想图
<div class="container">
<div class="pixel one"></div>
</div>
<style>
.container {
/* 像素画的大小 */
width: 100px;
height: 100px;
}
.pixel {
/* 使伪元素的位置可调整 */
position: relative;
}
.pixel::before {
content: "";
/* 一个点的大小(例:20px x 20px) */
width: 20px;
height: 20px;
/* box-shadow 着色,伪元素设为透明 */
background-color: transparent;
/* 调整伪元素位置,让左上角成为(0,0) */
position: absolute;
top: -20px;
left: -20px;
}
.pixel.one::before {
box-shadow:
/* 列 行 色 */
/* 第1列 */
20px 20px #FB0600,
20px 40px #FC322F,
20px 60px #FC6663,
20px 80px #FD9999,
20px 100px #FECCCB,
/* 第2列 */
40px 20px #60169F,
40px 40px #7A23B0,
40px 60px #964DC2,
40px 80px #B681D9,
40px 100px #D8BEED,
/* 第3列 */
60px 20px #1388BC,
60px 40px #269DC9,
60px 60px #55B3D7,
60px 80px #88CAE2,
60px 100px #BFE3EF,
/* 第4列 */
80px 20px #ACD902,
80px 40px #BDE02D,
80px 60px #CDEA5E,
80px 80px #DBEF8E,
80px 100px #F4FBC8,
/* 第5列 */
100px 20px #FB8F02,
100px 40px #FDA533,
100px 60px #FDBB64,
100px 80px #FED39A,
100px 100px #FDE8C9;
}
</style>
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首先,box-shadow
生产的影子大小不包括本体元素的大小,container
类的大小设为像素画完成后的大小就行。
接着,box-shadow
的影子大小由,pixel
类的大小决定,因此把 width
和 height
设定为 20px。
实际的点是 before 伪元素绘制的,pixel 的 20px 正方形会在左上角留下空位,为此能够使用 position: absolute
调整。
最后使用 box-shadow 逐格绘制像素画。
接着实现右边的像素画。
.pixel.two::before {
box-shadow:
20px 20px #704b16,
40px 20px #704b16,
60px 20px #704b16,
80px 20px #704b16,
100px 20px #704b16,
20px 40px #704b16,
40px 40px #fdb778,
60px 40px #fdb778,
80px 40px #fdb778,
100px 40px #704b16,
20px 60px #fdb778,
40px 60px #333333,
60px 60px #fdb778,
80px 60px #333333,
100px 60px #fdb778,
20px 80px #fdb778,
40px 80px #fdb778,
60px 80px #fdb778,
80px 80px #fdb778,
100px 80px #fdb778,
20px 100px #fdb778,
40px 100px #c70300,
60px 100px #c70300,
80px 100px #c70300,
100px 100px #fdb778;
}
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上面写的几个例子,至少我是没什么信心去维护好他们。5x5 的像素画要写 25 次属性值,通常的 16x16 则是多达 256 个值。
因此,咱们能够使用 Sass 编写可维护像素画。
Sass 环境搭建能够参考如下文章(日语)
kuroeveryday.blogspot.com/2018/10/set…
Sass 使用 mixin(function 亦可)生成样式的方法:
@mixin pixelize($matrix, $size, $colors) {
$ret: "";
@for $i from 1 through length($matrix) {
$row: nth($matrix, $i);
@for $j from 1 through length($row) {
$dot: nth($row, $j);
@if $dot != 0 {
@if $ret != "" {
$ret: $ret + ",";
}
$color: nth($colors, $dot);
$ret: $ret + ($j * $size) + " " + ($i * $size) + " " + $color;
}
}
}
box-shadow: unquote($ret + ";");
}
$heart-colors: (#333, #f11416, #831200);
$heart: (
(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0),
(0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0),
(0,1,2,2,2,1,0,0,0,1,2,2,3,1,0,0),
(1,2,0,0,2,2,1,0,1,2,2,2,2,3,1,0),
(1,2,0,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,3,1,0),
(1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),
(1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),
(1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),
(0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0),
(0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0,0),
(0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0,0,0),
(0,0,0,0,1,2,2,2,2,3,1,0,0,0,0,0),
(0,0,0,0,0,1,2,2,3,1,0,0,0,0,0,0),
(0,0,0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0),
(0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0),
(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
);
.icon {
width: 20px;
height: 20px;
@include pixelize($heart, 20px, $heart-colors);
}
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定义名为 pixelize
的 mixin,把像素画的矩阵($heart
)像素点的大小(20px
)颜色列表($hearts-colors
)传入其中,便可生成 box-shadow 属性。
像素画的矩阵用数字 0~N 表示,0 为透明,1~n 为颜色列表对应颜色。
若是有代码高亮的话,像素画的图案就一目了然啦。
与原生 CSS 相比,这样简单多了吧?
若是这样都以为麻烦,能够使用 CSS 像素画生成器~
以前 icon
类直接使用 box-shadow 属性绘制像素画,在制做像素动画时,须要使用 CSS animation。
.mario {
width: 8px;
height: 8px;
animation:
jump 1s infinite,
sprite 1s infinite;
}
/* 跳跃动做(上下移動) */
@keyframes jump {
from, 25%, 75%, to {
transform: translateY(0);
}
50% {
transform: translateY(calc(8px * -8));
}
}
/* 普通状态和跳跃状态的像素画 */
@keyframes sprite {
/* 对比 animation-timing-function: steps(n) * 使用百分比能够更细致的调整动画时间 */
from, 24%, 76%, to {
box-shadow: /* 普通状态的像素画 */
}
25%, 75% {
box-shadow: /* 跳跃状态的像素画 */
}
}
复制代码
使用 CSS 动画修改 box-shadow 和元素的位置,看起来就像是跳起来同样。
详细代码能够在 github 仓库中了解