Gradle for Android ( 构建变体 )

有时候咱们一个app须要有不一样的版本,不一样的版本又会使用不一样的配置,咱们可使用gradle进行管理。java


  • Build types
  • Product flavors
  • Build variants
  • Signing configurations

 


 

1、构建版本Build types:android

常见的构建版本有debug与release。
app

buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } }

 

自定义构建版本:框架

custom { applicationIdSuffix ".custom"
    versionNameSuffix ".custom"
 minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.readerDaquanConfig }

除了debug构建版本不须要签名外,其它的都是须要配置签名的,否则没法运行在手机上,该版本定义了新的applicationId与版本号。不一样构建版本的applicationId以下:gradle

  • Debug: com.package
  • Release: com.package
  • Staging: com.package.staging

 

也能够采用继承的方式:ui

custom.initWith(buildTypes.debug) custom { applicationIdSuffix ".custom" versionNameSuffix ".custom" minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.readerDaquanConfig }

custom继承debug构建版本的配置,custom中的配置会覆盖debug的配置。spa

 

在BuildConfig中添加变量插件

custom { applicationIdSuffix ".custom" versionNameSuffix ".custom" buildConfigField("String", "name","\"custom app\"") buildConfigField("int", "id", "0") minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.readerDaquanConfig }

以后咱们能够看到:debug

注意若是要添加的是String,那么双一号里面须要再一个双引号标识字符串"\"custom app\"",斜杆是对里面双引号进行转义。code

 

Source sets

当建立了一个新的build type以后,Gradle也会建立一个新的source set。默认的source set目录会放在相同的Build Type的目录下。当你建立一个新的build type时,该目录不会自动建立,你必须在你使用代码与资源前本身为每个build type建立source set目录。
三种buildType的目录结构以下:
app └── src ├── debug │ ├── java │ │ └── com.package │ ├── res │ │ └── layout │ │ └── activity_main.xml │ └── AndroidManifest.xml ├── main │ ├── java │ │ └── com.package │ ├── res └── MainActivity.java └── Constants.java │ └── AndroidManifest.xml ├── custom │ ├── java │ │ └── com.package ├── drawable └── layout └── activity_main.xml │ ├── res │ │ └── layout │ │ └── activity_main.xml │ └── AndroidManifest.xml └── release ├── java │ └── com.package │ └── Constants.java └── AndroidManifest.xml

假如咱们本身创建custom的source set 

 

咱们使用不一样的构建版本便会使用不一样的source set。当使用不一样的source sets的时候,资源文件的处理须要特殊的方式。Drawables和layout文件将会复写在main中的重名文件,可是values文件下的资源不会。gradle将会把这些资源连同main里面的资源一块儿合并。(若是出现资源重复异常,请clean一下工程)

例如,在main中的string.xml为:

<resources>
    <string name="app_name">BuildTypeProject</string>
    <string name="hello_name">BuildTypeHello</string>
</resources>

在custom版本中为:

<resources>
    <string name="app_name">BuildTypeCustomProject</string>
</resources>

当咱们构建custom版本的时会合并为:

<resources>
    <string name="app_name">BuildTypeCustomProject</string>
    <string name="hello_name">BuildTypeHello</string>
</resources>

当你建立一个新的构建版本而不是custom,最终的strings.xml将会是main目录下的strings.xml。

manifest也和value文件下的文件同样。若是你为你的构建版本建立了一个manifest文件,那么你没必要要去拷贝在main文件下的manifest文件,你须要作的是添加标签。Android插件将会为你合并它们。

 

可是须要注意,当咱们添加.java文件到custom版本中,你能够添加相同的类到debug和release版本,可是不能添加到main版本。若是你添加了,会抛出异常。这时候咱们若是构建custom版本,那么便会使用custom对应source set中的.java文件。

 


 

依赖包

每个构建版本都有本身的依赖包,gradle自动为每个构建的版本建立不一样的依赖配置。若是你想为debug版本添加一个logging框架,你能够这么作:

dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0' debugCompile 'de.mindpipe.android:android-logging-log4j:1.0.3' }

 


product flavors

不一样的生产版本。

product flavors极大简化了基于相同的代码构建不一样版本的app。

建立product flavors

 

android {
    productFlavors {
       vivo {
            applicationId "vivo"
            versionCode 1
            minSdkVersion 15
        }
        oppo {
            applicationId "oppo"
            versionCode 2
            minSdkVersion 15
        }
    }
}

这时候AS 3.0以上会报错ERROR: All flavors must now belong to a named flavor dimension

没有给它们设置一个风味维度,咱们能够加上

flavorDimensions "default"

flavorDimensions "default" android { productFlavors { vivo { applicationId "vivo" versionCode 1 minSdkVersion 15 } oppo { applicationId "oppo" versionCode 2 minSdkVersion 15 } } }

给这些产品版本默认一个风味维度,具体有何做用,等会会讲。

 

这时候咱们会在左下角的窗口看到这么多个变体:

 

若是找不到该窗口,能够在这里打开:

 因为咱们以前在custom构建版本上设置了applicationIdSuffix ".custom",因此,当咱们运行oppoCustom版本的时候,applicationId为oppo.custom

 

Source Set

product Flavors也有本身的代码文件夹。建立一个特殊的版本就像建立一个文件夹那么简单。以下图所示:

可是值得注意的是,咱们没法再vivo文件夹里相同的包中添加构建版本已经有的.java文件,添加了会报异常。而对于资源文件,咱们能够添加构建版本里面有的文件,可是这个产品版本所对应的目录的优先级低于Build type,也就是说,当Custom目录有一张图片,vivo目录也有一张图片,那么当咱们运行打包vivoCustom版本的时候,使用的是custom里面的图片。除非咱们创建的文件夹是vivoCustom,那么它的优先级便会是最高的。

 

Multiflavor variants

在某些状况下,你可能但愿建立一些联合的Product Flavors,这个时候便要使用到咱们刚刚所说的flavorDimensions 了。

设想一下,假如咱们须要打包两个渠道的app:vivo和oppo,而这两个渠道的app各自有付费版与免费版,那么咱们就须要用到多维度了。

 

首先定义两个维度:渠道channel,付费与免费:money

flavorDimensions "channel","money"

flavorDimensions "channel","money" android { productFlavors { vivo { dimension "channel" applicationId "vivo" versionCode 1 minSdkVersion 15 } oppo { dimension "channel" applicationId "oppo" versionCode 2 minSdkVersion 15 } free { dimension "money" } vip { dimension "money" } } }

当你添加了flavor dimensions,你就须要为每一个flavor添加dimension,不然会提示错误。

以后咱们能够看到这么多个变体:

 

 而咱们定义多个维度的顺序是很重要的,由于当你在各个维度各自定义了同一个常量的值,好比:buildConfigField("String", "name","\"custom app\""),老是以第一维度的为准。

 


 

Build variants

构建变体

构建变体是构建版本和生产版本的结合体。当你建立了一个构建版本或者生产版本,一样的,新的变体也会被建立。

像咱们上图便有这么多的变体:

 

咱们能够在这个窗口进行切换,而后运行不一样的变体。

tasks

Android Plugin会为每个配置的Build Variant建立Tasks。一个新的Android App拥有Debug和Release两种Build Types,因此默认的就会有两个Task,一个是assembleDebug一个是assembleRelease来构建不一样的APK。当添加一个新的Build Type的时候,一个新的Task也就会被建立,一旦你开始添加Flavors,一整套Tasks就会被建立,由于每个BuildType的Tasks都会为每一个Product Flavor联合。
 

Source sets

构建变体也能够有本身的资源文件夹,举个例子,你能够有src/vivoVipCustom/java/。原理与上面的相似


 

Resource and mainfest merging

Android Plugin须要在打包前对Main的SourceSet以及BuildType的SourceSet进行一次Merge。并且Library工程也会提供额外的资源,它们也会被Merge,例如Manifest.xml等等。也会在其中声明一些权限等。

Resource和Manifest.xml的优先级顺序以下:

若是一个资源在main中和在flavor中定义了,那么那个在flavor中的资源有更高的优先级。这样那个在flavor文件夹中的资源将会被打包到apk。而在依赖项目申明的资源老是拥有最低优先级。

 

固然,若是你创建的目录是变体的目录入:vivoVipCustom,那么它的优先级天然是高于Build type


 

建立构建变体

关于如何构建变量,上面已经说了,再也不重复。

 

flavorDimensions "channel","money" android { productFlavors { vivo { dimension "channel" applicationId "vivo" versionCode 1 minSdkVersion 15 } oppo { dimension "channel" applicationId "oppo" versionCode 2 minSdkVersion 15 } free { dimension "money" resValue "color", "colorfree", "#ff8888" } vip { dimension "money" resValue "color", "colorfree", "#ff0000" } } }

 

resValue "color", "colorfree", "#ff8888"表示添加颜色名为colorfree的颜色


变体过滤器

忽略某个变体也是可行的。这样你能够加速你的构建当使用assemble的时候,这样你列出的tasks将不会执行那么你不须要的变体。你可使用过滤器,在build.gradle中添加代码以下所示:

android.variantFilter { variant ->
    if(variant.buildType.name.equals('release')) { variant.getFlavors().each() { flavor ->
            if (flavor.name.equals('vivo')) { variant.setIgnore(true); } } } }

发现相关的变体不见了:

 


Signing Configurations


在你发布你的应用以前,你须要为你的app私钥签名。若是你有付费版和免费版,你须要有不一样的key去签名不一样的变体。这就是配置签名的好处。配置签名能够这样定义:

 

android { signingConfigs { custom.initWith(signingConfigs.debug) release { storeFile file("release.keystore") storePassword"secretpassword" keyAlias "gradleforandroid" keyPassword "secretpassword" } } }

在这个例子中,咱们建立了2个不一样的签名配置。debug配置是as默认的,其使用了公共的keystore和password,因此没有必要为debug版本建立签名配置了。custom配置使用了initWith()方法,其会复制其余的签名配置。这意味着custom和debug的key是同样的。

release配置使用了storeFile,定义了key alias和密码。固然这不是一个好的选择,你须要在 Gradle properties文件中配置。

 

当你定义了签名配置后,你须要应用它们。构建版本都有一个属性叫作signingConfig,你能够这么干:

android {
       buildTypes {
           release {
               signingConfig signingConfigs.release
           } 
       }
}

 

上例使用了buildTypes,可是你可能须要对每一个版本生成不一样的验证,你能够这么定义:

android {
       productFlavors {
           vivo{
               signingConfig signingConfigs.release
           }
       }
}

 

当签名一个Flavor版本的时候,你须要重写BuildType中的签名配置。当须要使用相同的BuildType不一样版本的Flavors的签名时,能够经过下述方式:

android {
       buildTypes {
           release {
               productFlavors.vivo.signingConfig signingConfigs.vivo
               productFlavors.oppo.signingConfig signingConfigs.oppo
           } 
       }
}

上面这个例子展现了如何在vivo和oppo的Release版本使用不一样的签名,可是却不影响Debug和Custom的BuildType。

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