04 - Object-C协议与代理设计

##1、 简单使用 ###1. 基本用途程序员

  • 能够用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
  • 只要某个类遵照了这个协议,就至关于拥有这个协议中的全部方法声明
  • 只要父类遵照了某个协议,就至关于子类也遵照了

###2. 格式设计模式

  • 协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
某个类遵照协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end

###3. 关键字ui

  • 协议中有2个关键字能够控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数状况下,用途在于程序员之间的交流
    • @required:这个方法必需要实现(若不实现,编译器会发出警告)
    • @optional:这个方法不必定要实现

###4. 协议遵照协议设计

  • 一个协议能够遵照其余多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
  • 一个协议遵照了其余协议,就至关于拥有了其余协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end

###5. 基协议代理

  • NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其余类最终都要继承它
  • 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
  • NSObject协议中声明不少最基本的方法,好比descriptionretainrelease
  • 建议每一个新的协议都要遵照NSObject协议

###6. 定义变量时指定协议code

// NSObject类型的对象,而且要遵照NSCopying协议
NSObject<NSCopying> *obj;
// 任何OC对象,而且要遵照NSCoding协议
id<NSCoding> obj2;

##2、 代理设计模式 ###1. 设计原理对象

有些麻烦的事情不想本身亲自作,就能够找我的帮忙作,即交给代理对象去作继承

###2. 设计原则ip

  • 首先得拥有某个代理对象属性
  • 其次要很清楚代理有哪些方法
  • 最后要保证能解耦

###3. 实现方案编译器

  • 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
  • 拥有一个代理属性id<protocol> delegate
  • 让代理遵照protocol
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