(转)详解JavaScript模块化开发

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什么是模块化开发?

前端开发中,起初只要在script标签中嵌入几十上百行代码就能实现一些基本的交互效果,后来js获得重视,应用也普遍起来了,jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM等的助力也使得前端开发获得重视,也使得前端项目愈来愈复杂,然而,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,那么什么是模块呢?css

一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,咱们就能够更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发须要遵循必定的规范,不然就都乱套了。html

根据AMD规范,咱们可使用define定义模块,使用require调用模块。前端

目前,通行的js模块规范主要有两种:CommonJSAMDjava

AMD规范

AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是“异步模块定义”的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范,服务器端的规范是CommonJSnode

模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句的运行。全部依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。jquery

AMD 是 RequireJS 在推广过程当中对模块定义的规范化的产出。nginx

define() 函数

AMD规范只定义了一个函数 define,它是全局变量。函数的描述为:git

define(id?, dependencies?, factory); 

参数说明:github

id:指定义中模块的名字,可选;若是没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字。若是提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不容许相对名字)。 依赖dependencies:是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。 依赖参数是可选的,若是忽略此参数,它应该默认为["require", "exports", "module"]。然而,若是工厂方法的长度属性小于3,加载器会选择以函数的长度属性指定的参数个数调用工厂方法。 工厂方法factory,模块初始化要执行的函数或对象。若是为函数,它应该只被执行一次。若是是对象,此对象应该为模块的输出值。 

模块名的格式

模块名用来惟一标识定义中模块,它们一样在依赖性数组中使用:

模块名是用正斜杠分割的有意义单词的字符串
单词须为驼峰形式,或者".",".." 模块名不容许文件扩展名的形式,如“.js” 模块名能够为 "相对的" 或 "顶级的"。若是首字符为“.”或“..”则为相对的模块名 顶级的模块名从根命名空间的概念模块解析 相对的模块名从 "require" 书写和调用的模块解析 

使用 require 和 exports

建立一个名为"alpha"的模块,使用了requireexports,和名为"beta"的模块:

define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) { exports.verb = function() { return beta.verb(); //Or: return require("beta").verb(); } }); 

require API 介绍: https://github.com/amdjs/amdj...

AMD规范中文版:https://github.com/amdjs/amdj...

目前,实现AMD的库有RequireJS 、curl 、Dojo 、Nodules 等。

CommonJS规范

CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。Node.JS首先采用了js模块化的概念。

根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每个模块都是一个单独的做用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,没法被其余模块读取,除非定义为global对象的属性。

输出模块变量的最好方法是使用module.exports对象。

var i = 1; var max = 30; module.exports = function () { for (i -= 1; i++ < max; ) { console.log(i); } max *= 1.1; };

上面代码经过module.exports对象,定义了一个函数,该函数就是模块外部与内部通讯的桥梁。

加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的module.exports对象。

CommonJS 规范:http://javascript.ruanyifeng....

RequireJS和SeaJS

RequireJS由James Burke建立,他也是AMD规范的创始人。

define方法用于定义模块,RequireJS要求每一个模块放在一个单独的文件里。

RequireJS 和 Sea.js 都是模块加载器,倡导模块化开发理念,核心价值是让 JavaScript 的模块化开发变得简单天然。

SeaJSRequireJS最大的区别:

SeaJS对模块的态度是懒执行, 而RequireJS对模块的态度是预执行

不明白?看这篇图文并茂的文章吧:http://www.douban.com/note/28...

RequireJS API:http://www.requirejs.cn/docs/...

RequireJS的用法:http://www.ruanyifeng.com/blo...

为何要用requireJS

试想一下,若是一个网页有不少的js文件,那么浏览器在下载该页面的时候会先加载js文件,从而中止了网页的渲染,若是文件越多,浏览器可能失去响应。其次,要保证js文件的依赖性,依赖性最大的模块(文件)要放在最后加载,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。

RequireJS就是为了解决这两个问题而诞生的:

(1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
(2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

RequireJS文件下载:http://www.requirejs.cn/docs/...

AMD和CMD

CMD(Common Module Definition) 通用模块定义。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则。该规范是在国内发展出来的。AMD是依赖关系前置,CMD是按需加载。

在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式以下:

define(factory);

factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,能够获得模块向外提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports 和 module:

define(function(require, exports, module) { // 模块代码 });

require是能够把其余模块导入进来的一个参数,而export是能够把模块内的一些属性和方法导出的。
CMD规范地址:https://github.com/seajs/seaj...

AMD 是 RequireJS 在推广过程当中对模块定义的规范化产出。 CMD 是 SeaJS 在推广过程当中对模块定义的规范化产出。

对于依赖的模块,AMD 是提早执行,CMD 是延迟执行。

AMD:提早执行(异步加载:依赖先执行)+延迟执行
CMD:延迟执行(运行到需加载,根据顺序执行)

CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看以下代码:

// CMD define(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require('./b') // 依赖能够就近书写 b.doSomething() // ... }) // AMD 默认推荐的是 define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ... }) 

另一个区别是:

AMD:API根据使用范围有区别,但使用同一个api接口 CMD:每一个API的职责单一 

AMD的优势是:异步并行加载,在AMD的规范下,同时异步加载是不会产生错误的。
CMD的机制则不一样,这种加载方式会产生错误,若是能规范化模块内容形式,也能够

jquery1.7以上版本会自动模块化,支持AMD模式:主要是使用define函数,sea.js虽然是CommonJS规范,但却使用了define来定义模块
因此jQuery已经自动模块化了

seajs.config({

'base':'/', 'alias':{ 'jquery':'jquery.js'//定义jQuery文件 } });

define函数和AMDdefine相似:

define(function(require, exports, module{ //先要载入jQuery的模块 var $ = require('jquery'); //而后将jQuery对象传给插件模块 require('./cookie')($); //开始使用 $.cookie方法 }); 

sea.js如何使用?

- 引入sea.js的库
 - 如何变成模块?
      - define
 - 3.如何调用模块?
      -exports
      -sea.js.use
 - 4.如何依赖模块?
      -require

 <script type="text/javascript"> define(function (require,exports,module) { //exports : 对外的接口 //requires : 依赖的接口 require('./test.js');//若是地址是一个模块的话,那么require的返回值就是模块中的exports }) </script> 

sea.js 开发实例

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>鼠标拖拽的模块化开发实践</title> <style type="text/css"> #div1{ width:200px; height:200px; background:black; position:absolute; display:none;} #div2{ width:30px; height:30px; background:yellow; position:absolute; bottom:0; right:0;} #div3{ width:100px; height:100px; background:blue; position:absolute; right:0; top:0;} </style> <script type="text/javascript" src="./sea.js"></script> <script type="text/javascript"> //A同事 : seajs.use('./main.js'); </script> </head> <body> <input type="button" value="肯定" id="input1" /> <div id="div1"> <div id="div2"></div> </div> <div id="div3"></div> </body> </html> 

A同事

//A同事写的main.js: define(function (require,exports,module) { var oInput = document.getElementById('input1'); var oDiv1 = document.getElementById('div1'); var oDiv2 = document.getElementById('div2'); var oDiv3 = document.getElementById('div3'); require('./drag.js').drag(oDiv3); oInput.onclick = function () { oDiv1.style.display = 'block'; require('./scale.js').scale(oDiv1,oDiv2); require.async('./scale.js', function (ex) { ex.scale(oDiv1,oDiv2); }) } }); 

B同事

//B同事写的drag.js: define(function(require,exports,module){ function drag(obj){ var disX = 0; var disY = 0; obj.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX - obj.offsetLeft; disY = ev.clientY - obj.offsetTop; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || window.event; var L = require('./range.js').range(ev.clientX - disX , document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth , 0 ); var T = require('./range.js').range(ev.clientY - disY , document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight , 0 ); obj.style.left = L + 'px'; obj.style.top = T + 'px'; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; } exports.drag = drag;//对外提供接口 }); 

C同事

//C同事写的scale.js: define(function(require,exports,module){ function scale(obj1,obj2){ var disX = 0; var disY = 0; var disW = 0; var disH = 0; obj2.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX; disY = ev.clientY; disW = obj1.offsetWidth; disH = obj1.offsetHeight; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || window.event; var W = require('./range.js').range(ev.clientX - disX + disW , 500 , 100); var H = require('./range.js').range(ev.clientY - disY + disH , 500 , 100); obj1.style.width = W + 'px'; obj1.style.height = H + 'px'; }; document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; return false; }; } exports.scale = scale; }); 

D同事

// D同事的range.js--限定拖拽范围 define(function(require,exports,module){ function range(iNum,iMax,iMin){ if( iNum > iMax ){ return iMax; } else if( iNum < iMin ){ return iMin; } else{ return iNum; } } exports.range = range; }); 

requirejs开发实例

require.config是用来定义别名的,在paths属性下配置别名。而后经过requirejs(参数一,参数二);参数一是数组,传入咱们须要引用的模块名,第二个参数是个回调函数,回调函数传入一个变量,代替刚才所引入的模块。

main.js文件

//别名配置 requirejs.config({ paths: { jquery: 'jquery.min' //能够省略.js } }); //引入模块,用变量$表示jquery模块 requirejs(['jquery'], function ($) { $('body').css('background-color','red'); }); 

引入模块也能够只写require()requirejs经过define()定义模块,定义的参数上同。在此模块内的方法和变量外部是没法访问的,只有经过return返回才行.

define 模块

define(['jquery'], function ($) {//引入jQuery模块 return { add: function(x,y){ return x + y; } }; });

将该模块命名为math.js保存。

main.js引入模块方法

require(['jquery','math'], function ($,math) { console.log(math.add(10,100));//110 });

没有依赖

若是定义的模块不依赖其余模块,则能够:

define(function () { return { name: "trigkit4", age: "21" } }); 

AMD推荐的风格经过返回一个对象作为模块对象,CommonJS的风格经过对module.exportsexports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的。

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