命名冲突:当项目由团队进行协做开发的时候,不一样开发人员的变量和函数命名可能相同;即便是一个开发,当开发周期比较长的时候,也有可能会忘记以前使用了什么变量,从而致使重复命名,致使命名冲突。javascript
文件依赖:代码重用时,引入js文件的数目可能少了,或者引入的顺序不对,好比使用boostrap的时候,须要引入jQuery,而且jQuery的文件必需要比boostrap的js文件先引入。php
提高开发效率:代码方便重用,别人开发的模块直接拿过来就可使用,不须要重复开发法相似的功能。css
方便后期维护:代码方便重用,别人开发的模块直接拿过来就可使用,不须要重复开发法相似的功能。html
因此总结来讲,在生产角度,模块化开发是一种生产方式,这种方式生产效率高,维护成本低。从软件开发角度来讲,模块化开发是一种开发模式,写代码的一种方式,开发效率高,方便后期维护。java
function add(a , b) { return parseFloat(a) + parseFloat(b); } function substract(a ,b) {} function multiply(a ,b) {} function divide(a ,b) {}
在早期的开发过程当中就是将重复的代码封装到函数中,再将一系列的函数放到一个文件中,这种状况下全局函数的方式只能认为的认为它们属于一个模块,可是程序并不能区分哪些函数是同一个模块,若是仅仅从代码的角度来讲,这没有任何模块的概念。node
存在的问题:jquery
var calculator = { add: function(a, b) { return parseFloat(a) + parseFloat(b); }, subtract: function(a, b) {}, multiply: function(a, b) {}, divide: function(a, b) {} };
经过添加命名空间的形式从某种程度上解决了变量命名冲突的问题,可是并不能从根本上解决命名冲突。 不过此时从代码级别能够明显区分出哪些函数属于同一个模块。git
存在的问题:github
var calculator = (function () { // 这里造成一个单独的私有的空间 // 私有成员的做用: // 一、将一个成员私有化 // 二、抽象公共方法(其余成员中会用到的) // 私有的转换逻辑 function convert(input){ return parseInt(input); } function add(a, b) { return convert(a) + convert(b); } function subtract(a, b) {} function multiply(a, b) {} function divide(a, b) {} return { add : add, subtract : subtract, multiply : multiply, divide : divide } })();
// 计算模块 (function (calculator) { function convert(input) { return parseInt(input); } calculator.add = function(a, b) { return convert(a) + convert(b); } window.calculator = calculator; })(window.calculator || {}); // 新增需求 (function (calculator) { calculator.remain = function (a , b) { return a % b; } window.calculator = calculator; })(window.calculator || {}); alert(calculator.remain(4,3));
(function (calculator , $) { // 依赖函数的参数,是属于模块内部 // console.log($); calculator.remain = function (a , b) { return a % b; } window.calculator = calculator; })(window.calculator || {} , jQuery);
模块最好要保证模块的职责单一性,最好不要与程序的其余部分直接交互,经过向匿名函数注入依赖项的形式,除了保证模块的独立性,还使模块之间的以来关系变得明显。
对于模块的依赖经过自执行函数的参数传入,这样作能够作到依赖抽象,本例中使用的jQuery,而当要使用zepto的时候,只要更换传入的参数便可。
原则:高内聚低耦合,模块内相关性高,模块间关联低。npm
总结:在什么场景下使用模块化开发
服务器端规范主要是CommonJS,node.js用的就是CommonJS规范。
客户端规范主要有:AMD(异步模块定义,推崇依赖前置)、CMD(通用模块定义,推崇依赖就近)。AMD规范的实现主要有RequireJS,CMD规范的主要实现有SeaJS。RequireJS在国外用的比较多,SeaJS在国内用的比较多,而且SeaJS的创始人为阿里的玉伯,因此SeaJS在阿里系用的很是普遍,包括京东等大厂也在用SeaJS,咱们详细介绍的也是SeaJS。可是SeaJS已经中止维护了,由于在ES6中已经有了模块化的实现,随着ES6的普及,第三方的模块化实现将会慢慢的淘汰(可是这个在国内可能还要不少年)。
define(function(require, exports, module){ 模块代码 });
* 暴露接口
- exports - module.exports * 依赖模块
require(‘模块id’)
* 启动模块系统
seajs.use(‘模块id’,function( 模块对象 ){ 业务代码 });
#####HelloWorld * 01-convertor.js ```JavaScript /** * 转换模块,处处成员:convertToNumber */ define(function (require, exports, module) { exports.convertToNumber = function (input) { return parseFloat(input); } });
define(function (require, exports, module) { // 此处是模块的私有空间,定义模块的私有成员 // 载入01-convertor模块 var convertor = require('./01-convertor'); function add(a, b) { return convertor.convertToNumber(a) + convertor.convertToNumber(b); } exports.add = add; });
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="node_modules/seajs/dist/sea.js"></script> <script> seajs.use('./01-calculator.js', function (calculator) { alert(calculator.add(1,2)); }); </script> </head> <body> </body> </html>
先有规范,后有实现
在CMD规范中,一个模块就是一个js文件
define是一个全局函数,用来定义模块
define(factory)
factory为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。好比能够以下定义一个 JSON 数据模块:
define({ "foo": "bar" });
也能够经过字符串定义模板模块:
define('I am a template. My name is {{name}}.');
factory为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,能够获得模块向外提供的接口。factory方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports和 module:
define(function(require, exports, module) { // 模块代码});
define也能够接受两个以上参数。字符串 id表示模块标识,数组 deps是模块依赖。好比:
define('hello', ['jquery'], function(require, exports, module) { // 模块代码});
id和 deps参数能够省略。省略时,能够经过构建工具自动生成。
注意:带 id和 deps参数的 define用法不属于 CMD 规范,而属于 Modules/Transport 规范。
Object
一个空对象,可用来断定当前页面是否有 CMD 模块加载器:
if (typeof define === "function" && define.cmd) { // 有 Sea.js 等 CMD 模块加载器存在 }
Function
require是 factory函数的第一个参数。
require(id)
require是一个方法,接受 模块标识 做为惟一参数,用来获取其余模块提供的接口。
define(function(require, exports) { // 获取模块 a 的接口 var a = require('./a'); // 调用模块 a 的方法 a.doSomething(); });
注意:在开发时,require的书写须要遵循一些 简单约定。
require.async(id, callback?)
require.async方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback参数可选。
define(function(require, exports, module) { // 异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调 require.async('./b', function(b) { b.doSomething(); }); // 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调 require.async(['./c', './d'], function(c, d) { c.doSomething(); d.doSomething(); }); });
注意:require是同步往下执行,require.async则是异步回调执行。require.async 通常用来加载可延迟异步加载的模块。
require.resolve(id)
使用模块系统内部的路径解析机制来解析并返回模块路径。该函数不会加载模块,只返回解析后的绝对路径。
define(function(require, exports) { console.log(require.resolve('./b')); // ==> http://example.com/path/to/b.js });
这能够用来获取模块路径,通常用在插件环境或需动态拼接模块路径的场景下。
Object
exports是一个对象,用来向外提供模块接口。
define(function(require, exports) { // 对外提供 foo 属性 exports.foo = 'bar'; // 对外提供 doSomething 方法 exports.doSomething = function() {}; });
除了给 exports对象增长成员,还可使用 return直接向外提供接口。
define(function(require) { // 经过 return 直接提供接口 return { foo: 'bar', doSomething: function() {} }; });
若是 return语句是模块中的惟一代码,还可简化为:
define({ foo: 'bar', doSomething: function() {} });
上面这种格式特别适合定义 JSONP 模块。
特别注意:下面这种写法是错误的!
define(function(require, exports) { // 错误用法!!! exports = { foo: 'bar', doSomething: function() {} }; });
正确的写法是用 return或者给 module.exports赋值:
define(function(require, exports, module) { // 正确写法 module.exports = { foo: 'bar', doSomething: function() {} }; });
提示:exports 仅仅是 module.exports 的一个引用。在 factory 内部给 exports 从新赋值时,并不会改变 module.exports 的值。所以给 exports 赋值是无效的,不能用来更改模块接口。
Object
module是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。
String
模块的惟一标识。
define('id', [], function(require, exports, module) { // 模块代码 });
上面代码中,define的第一个参数就是模块标识。
String
根据模块系统的路径解析规则获得的模块绝对路径。
define(function(require, exports, module) { console.log(module.uri); // ==> http://example.com/path/to/this/file.js });
通常状况下(没有在 define 中手写 id 参数时),module.id 的值就是 module.uri,二者彻底相同。
Array
dependencies是一个数组,表示当前模块的依赖。
Object
当前模块对外提供的接口。
传给 factory 构造方法的 exports 参数是 module.exports 对象的一个引用。只经过 exports 参数来提供接口,有时没法知足开发者的全部需求。 好比当模块的接口是某个类的实例时,须要经过 module.exports 来实现:
define(function(require, exports, module) { // exports 是 module.exports 的一个引用 console.log(module.exports === exports); // true // 从新给 module.exports 赋值 module.exports = new SomeClass(); // exports 再也不等于 module.exports console.log(module.exports === exports); // false });
注意:对 module.exports 的赋值须要同步执行,不能放在回调函数里。下面这样是不行的:
// x.js define(function(require, exports, module) { // 错误用法 setTimeout(function() { module.exports = { a: "hello" }; }, 0); });
在 y.js 里有调用到上面的 x.js:
// y.js define(function(require, exports, module) { var x = require('./x'); // 没法马上获得模块 x 的属性 a console.log(x.a); // undefined });
这就是 CMD 模块定义规范的全部内容。常用的 API 只有 define, require, require.async, exports, module.exports 这五个。其余 API 有个印象就好,在须要时再来查文档,不用刻意去记。
与 RequireJS 的 AMD 规范相比,CMD 规范尽可能保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。经过 CMD 规范书写的模块,能够很容易在 Node.js 中运行
其实学完了SeaJs规范以后,CommonJs规范也就差很少会用了,二者很是的类似,而且在node.js中使用起来更简单。
在node.js中直接使用require引包,直接使用exports和module.exports暴露公开成员,而且npm基于CommonJs实现了自动加载和安装依赖。
一样的CommonJs让node.js变得:一、增长内聚性,有助分工协做,二、方便重构,三、提升代码质量
node.js中的实现为:
(function(exports,require,module,__filename,__dirname){ return module.exports; });
加载模块后会缓存,屡次加载后获得同一对象 require('http')
查看模块缓存console.log(require.cache);
查询模块绝对路径 require.resolve('./test.js');
查看单个的模块缓存 require.cache[require.resolve('./test.js')]
删除模块缓存 delete require.cache[require.resolve('./test.js')];