项目里一个控件,须要加载本地图片,单张第一次加载的时候能够的,可是从新选择其余图片,会出现图片显示异常的现象。markdown
直接上图,图片部分显示不全了。编码
一开始怀疑现象是有个图片重复选择后显示是好的,其余某几个图很容易复现,就怀疑是图片问题,查了半天jpg图片完整性,发现图片也没什么区别,后面又查分辨率,在DrawImage()里修改分辨率为偶数了也不行。。。最后只能看代码了,发现是代码里本身清理GLOBAL内存了。其实以前有项目我遇到清理GLOBAL内存致使图片显示不全或者异常的问题。时间过久忘记了。仍是记录一下吧。spa
1, 是Bitmap(RT_BITMAP)类型的图片没法加载, RT_BITMAP是预约义类型, 资源里面没有bmp文件的头, SizeofResource 的返回值要比图片文件少几个字节,由于少了这几个字节, 因此GDI+会返回invalid parameter错误。
2, 从IStream里面建立出来的Image对象会引用到堆里面的GLOBAL内存, 若是GLOBAL内存hBuffer被释放了, 建立的Image的内容就会被破坏,有时只能画出一小部分图片, 有时整个图片有大片的乱码,好像是编码失败的样子, 视当时的内存情况而定。code
另外调用Image的Clone也没用,深层次想Clone不是真正的深拷贝,仍是依赖那个GLOBAL内存的,若是那个内存被销毁了,Clone的图片也会异常。orm
只有在销毁或者析构的时候才能清理那个GLOBAL内存,不然会致使显示异常(不是100%出现,而是间歇性出现,可是确定会出现)。对象
这是看到的demo,拷贝过来的,能够看看,注意看注释。图片
CYourClass::~CYourClass()
{
for(IMG_VECTOR::iterator it = m_arImage.begin(); it != m_arImage.end(); it++)
delete *it;
for(HGLB_VECTOR::iterator it = m_arGlobal.begin(); it != m_arGlobal.end(); it++)
{
::GlobalUnlock(*it);
::GlobalFree(*it);
}
}
void CYourClass::AddImage(HMODULE hInst, UINT nResourceID, LPCTSTR lpType)
{
if(lpType == RT_BITMAP)
{
//GDI+ can not load RT_BITMAP resouce,
//because they are predefined resource,
//they don't contains the image file header.
assert(FALSE);
return;
}
HRSRC hResource = ::FindResource(hInst, MAKEINTRESOURCE(nResourceID), lpType);
if (!hResource)
return;
DWORD imageSize = ::SizeofResource(hInst, hResource);
if (!imageSize)
return;
const void* pResourceData = ::LockResource(::LoadResource(hInst, hResource));
if (!pResourceData)
return;
HGLOBAL hBuffer = ::GlobalAlloc(GMEM_FIXED, imageSize);
if (NULL == hBuffer)
return;
void* pBuffer = ::GlobalLock(hBuffer);
if (pBuffer)
{
CopyMemory(pBuffer, pResourceData, imageSize);
IStream* pStream = NULL;
if (::CreateStreamOnHGlobal(hBuffer, FALSE, &pStream) == S_OK)
{
Gdiplus::Image * pImage = Gdiplus::Image::FromStream(pStream);
pStream->Release();
if (pImage)
{
if (pImage->GetLastStatus() == Gdiplus::Ok &&
pImage->GetWidth() > 0)
{
m_arImage.push_back(pImage);
//it seems the image will take usage of the global memory.
//so the global memory should be kept until the image destroy.
//GDI++此种打开本地文件的方式占用了这片内存,只有在你销毁图片时才能销毁这片
//内存,不然会破坏你的图片,致使显示异常
m_arGlobal.push_back(hBuffer);
return;
}
delete pImage;
}
}
::GlobalUnlock(hBuffer);
}
::GlobalFree(hBuffer);
}
复制代码
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