Houdni学习——【三】裂开的墙砖
Houdini
sop
houdinisop
Houdni学习——【三】裂开的墙砖
1、OverView
一条从板块上裂开的纹路,并在一段距离后逐渐变细。html
sop
2、Sop
sop
2.1 Pointvop
Pointvop节点能够经过将节点链接自定义对输入数据的操做,最后传递到输出节点。api
vop
2.2 Carve
从图元中分割、切割或提取点或横截面。该案例中来控制裂缝的延伸程度。其U,V属性能够控制切割的方向和程度。ide
裂缝
2.3 turbnoise
能够计算多种类型的一维和三维噪声,具备计算湍流粗糙度和衰减的能力。噪声函数
- Perlin noise:参考
- Original Perlin noise:与Perlin噪声类似,但计算效率较低,且具备不一样的特性。当Turbulence为0时,噪声的界约为(-1,1)。
- Sparse Convolution noise:稀疏卷积噪声与Worley噪声参考类似。返回的噪声是基于全部最近点的权重,每一个点的贡献基于一个元球,如Rolloff曲线。也就是说,若是样本点靠近球体,它的贡献就会更大。当Turbulence为0时,噪声的界约为(-1.7,1.7)。
- Simple noise:参考Simplex噪声复杂度的下降来源于对晶格的选取,因单形固有的性质可使计算的梯度值大大减小从而大幅下降了计算量。
- Alligator noise:Alligator噪声与worley噪声类似。目前还不可能使用Worley函数来模拟鳄鱼噪声,可是能够获得很是相似的“外观”。当湍流为0时,噪声的界约为(0,0.5)。
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