Unity3D中Enabled、Destroy与Active的区别

Unity3D游戏对象消失三种方法的区别:spa 一、gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active =false中,则你在场景中用find找不到该物体。若是该物体有子物体,你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体。对象 二、GameObject.Destroy():表示移除物体或物体上的组件,表
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