模拟实现 Promise(小白版)

模拟实现 Promise(小白版)

本篇来说讲如何模拟实现一个 Promise 的基本功能,网上这类文章已经不少,本篇笔墨会比较多,由于想用本身的理解,用白话文来说讲html

Promise 的基本规范,参考了这篇:【翻译】Promises/A+规范git

但说实话,太多的专业术语,以及基本按照标准规范格式翻译而来,有些内容,若是不是对规范的阅读方式比较熟悉的话,那是很难理解这句话的内容的github

我就是属于没直接阅读过官方规范的,因此即便在看中文译版时,有些表达仍旧须要花费不少时间去理解,基于此,才想要写这篇面试

Promise 基本介绍

Promise 是一种异步编程方案,经过 then 方法来注册回调函数,经过构造函数参数来控制异步状态typescript

Promise 的状态变化有两种,成功或失败,状态一旦变动结束,就不会再改变,后续全部注册的回调都能接收此状态,同时异步执行结果会经过参数传递给回调函数编程

使用示例

var p = new Promise((resolve, reject) => {
    // do something async job
    // resolve(data); // 任务结束,触发状态变化,通知成功回调的处理,并传递结果数据
    // reject(err);   // 任务异常,触发状态变化,通知失败回调的处理,并传递失败缘由
}).then(value => console.log(value))
.catch(err => console.error(err));

p.then(v => console.log(v), err => console.error(err));

上述例子是基本用法,then 方法返回一个新的 Promise,因此支持链式调用,可用于一个任务依赖于上一个任务的执行结果这种场景promise

对于同一个 Promise 也能够调用屡次 then 来注册多个回调处理浏览器

经过使用来理解它的功能,清楚它都支持哪些功能后,咱们在模拟实现时,才能知道到底须要写些什么代码缓存

因此,这里来比较细节的罗列下 Promise 的基本功能:异步

  • Promise 有三种状态:Pending(执行中)、Resolved(成功)、Rejected(失败),状态一旦变动结束就再也不改变
  • Promise 构造函数接收一个函数参数,能够把它叫作 task 处理函数
  • task 处理函数用来处理异步工做,这个函数有两个参数,也都是函数类型,当异步工做结束,就是经过调用这两个函数参数来通知 Promise 状态变动、回调触发、结果传递
  • Promise 有一个 then 方法用于注册回调处理,当状态变化结束,注册的回调必定会被处理,即便是在状态变化结束后才经过 then 注册
  • then 方法支持调用屡次来注册多个回调处理
  • then 方法接收两个可选参数,这两个参数类型都是函数,也就是须要注册的回调处理函数,分别是成功时的回调函数,失败时的回调函数
  • 这些回调函数有一个参数,类型任意,值就是任务结束须要通知给回调的结果,经过调用 task 处理函数的参数(类型是函数)传递过来
  • then 方法返回一个新的 Promise,以便支持链式调用,新 Promise 状态的变化依赖于回调函数的返回值,不一样类型处理方式不一样
  • then 方法的链式调用中,若是中间某个 then 传入的回调处理不能友好的处理回调工做(好比传递给 then 非函数类型参数),那么这个工做会继续往下传递给下个 then 注册的回调函数
  • Promise 有一个 catch 方法,用于注册失败的回调处理,实际上是 then(null, onRejected) 的语法糖
  • task 处理函数或者回调函数执行过程发生代码异常时,Promise 内部自动捕获,状态直接当作失败来处理
  • new Promise(task) 时,传入的 task 函数就会立刻被执行了,但传给 then 的回调函数,会做为微任务放入队列中等待执行(通俗理解,就是下降优先级,延迟执行,不知道怎么模拟微任务的话,可使用 setTimeout 生成的宏任务来模拟)

这些基本功能就足够 Promise 的平常使用了,因此咱们的模拟实现版的目标就是实现这些功能

模拟实现思路

第一步:骨架

Promise 的基本功能清楚了,那咱们代码该怎么写,写什么?

从代码角度来看的话,无非也就是一些变量、函数,因此,咱们就能够来针对各个功能点,思考下,都须要哪些代码:

  1. 变量上至少须要:三种状态、当前状态(_status)、传递给回调函数的结果值(_value)
  2. 构造函数 constructor
  3. task 处理函数
  4. task 处理函数的两个用于通知状态变动的函数(handleResolve, handleReject)
  5. then 方法
  6. then 方法~~注册的两个回调函数~~
  7. 回调函数队列
  8. catch 方法

task 处理函数和注册的回调处理函数都是使用者在使用 Promise 时,自行根据业务须要编写的代码

那么,剩下的也就是咱们在实现 Promise 时须要编写的代码了,这样一来,Promise 的骨架其实也就能够出来了:

export type statusChangeFn = (value?: any) => void;
/* 回调函数类型 */
export type callbackFn = (value?: any) => any;

export class Promise {
    /* 三种状态 */
    private readonly PENDING: string = 'pending';
    private readonly RESOLVED: string = 'resolved';
    private readonly REJECTED: string = 'rejected';

    /* promise当前状态 */
    private _status: string;
    /* promise执行结果 */
    private _value: string;
    /* 成功的回调 */
    private _resolvedCallback: Function[] = [];
    /* 失败的回调 */
    private _rejectedCallback: Function[] = [];

    /**
     * 处理 resolve 的状态变动相关工做,参数接收外部传入的执行结果
     */
    private _handleResolve(value?: any) {}

    /**
     * 处理 reject 的状态变动相关工做,参数接收外部传入的失败缘由
     */ 
    private _handleReject(value?: any) {}

    /**
     * 构造函数,接收一个 task 处理函数,task 有两个可选参数,类型也是函数,其实也就是上面的两个处理状态变动工做的函数(_handleResolve,_handleReject),用来给使用者来触发状态变动使用
     */
    constructor(task: (resolve?: statusChangeFn, reject?: statusChangeFn) => void) {}

    /**
     * then 方法,接收两个可选参数,用于注册成功或失败时的回调处理,因此类型也是函数,函数有一个参数,接收 Promise 执行结果或失败缘由,同时可返回任意值,做为新 Promise 的执行结果
     */
    then(onResolved?: callbackFn, onRejected?: callbackFn): Promise {
        return null;
    }
    
    catch(onRejected?: callbackFn): Promise {
        return this.then(null, onRejected);
    }
}

注意:骨架这里的代码,我用了 TypeScript,这是一种强类型语言,能够标明各个变量、参数类型,便于讲述和理解,看不懂不要紧,下面有编译成 js 版的

因此,咱们要补充完成的其实就是三部分:Promise 构造函数都作了哪些事、状态变动须要作什么处理、then 注册回调函数时须要作的处理

第二步:构造函数

Promise 的构造函数作的事,其实很简单,就是立刻执行传入的 task 处理函数,并将本身内部提供的两个状态变动处理的函数传递给 task,同时将当前 promise 状态置为 PENDING(执行中)

constructor(task) {
    // 1. 将当前状态置为 PENDING
    this._status = this.PENDING;
        
    // 参数类型校验
	if (!(task instanceof Function)) {
		throw new TypeError(`${task} is not a function`);
	}
        
	try {
        // 2. 调用 task 处理函数,并将状态变动通知的函数传递过去,须要注意 this 的处理
		task(this._handleResolve.bind(this), this._handleReject.bind(this));
	} catch (e) {
        // 3. 若是 task 处理函数发生异常,当作失败来处理
		this._handleReject(e);
	}
}

第三步:状态变动

Promise 状态变动的相关处理是我以为实现 Promise 最难的一部分,这里说的难并非说代码有多复杂,而是说这块须要理解透,或者看懂规范并不大容易,由于须要考虑一些处理,网上看了些 Promise 实现的文章,这部分都存在问题

状态变动的工做,是由传给 task 处理函数的两个函数参数被调用时触发进行,如:

new Promise((resolve, reject) => {
   	resolve(1); 
});

resolve 或 reject 的调用,就会触发 Promise 内部去处理状态变动的相关工做,还记得构造函数作的事吧,这里的 resolve 或 reject 其实就是对应着内部的 _handleResolve 和 _handleReject 这两个处理状态变动工做的函数

但这里有一点须要注意,是否是 resolve 一调用,Promise 的状态就必定发生变化了呢?

答案不是的,网上看了些这类文章,他们的处理是 resolve 调用,状态就变化,就去处理回调队列了

但实际上,这样是错的

状态的变动,其实依赖于 resolve 调用时,传递过去的参数的类型,由于这里能够传递任意类型的值,能够是基本类型,也能够是 Promise

当类型不同时,对于状态的变动处理是不同的,开头那篇规范里面有详细的说明,但要看懂并不大容易,我这里就简单用个人理解来说讲:

  • resolve(x) 触发的 pending => resolved 的处理:
    • 当 x 类型是 Promise 对象时:
      • 当 x 这个 Promise 的状态变化结束时,再以 x 这个 Promise 内部状态和结果(_status 和 _value)做为当前 Promise 的状态和结果进行状态变动处理
      • 能够简单理解成当前的 Promise 是依赖于 x 这个 Promise 的,即 x.then(this._handleResolve, this._handleReject)
    • 当 x 类型是 thenable 对象(具备 then 方法的对象)时:
      • 把这个 then 方法做为 task 处理函数来处理,这样就又回到第一步即等待状态变动的触发
      • 能够简单理解成 x.then(this._handleResolve, this._handleReject)
      • 这里的 x.then 并非 Promise 的 then 处理,只是简单的一个函数调用,只是恰好函数名叫作 then
    • 其他类型时:
      • 内部状态(_status)置为 RESOLVE
      • 内部结果(_value)置为 x
      • 模拟建立微任务(setTimeout)处理回调函数队列
  • reject(x) 触发的 pending => rejected 的处理:
    • 不区分 x 类型,直接走 rejected 的处理
      • 内部状态(_status)置为 REJECTED
      • 内部结构(_value)置为 x
      • 模拟建立微任务(setTimeout)处理回调函数队列

因此你能够看到,其实 resolve 即便调用了,但内部并不必定就会发生状态变化,只有当 resolve 传递的参数类型既不是 Promise 对象类型,也不是具备 then 方法的 thenable 对象时,状态才会发生变化

而当传递的参数是 Promise 或具备 then 方法的 thenable 对象时,差很少又是至关于递归回到第一步的等待 task 函数的处理了

想一想为何须要这种处理,或者说,为何须要这么设计?

这是由于,存在这样一种场景:有多个异步任务,这些异步任务之间是同步关系,一个任务的执行依赖于上一个异步任务的执行结果,当这些异步任务经过 then 的链式调用组合起来时,then 方法产生的新的 Promise 的状态变动是依赖于回调函数的返回值。因此这个状态变动须要支持当值类型是 Promise 时的异步等待处理,这条异步任务链才能获得预期的执行效果

当大家去看规范,或看规范的中文版翻译,其实有关于这个的更详细处理说明,好比开头给的连接的那篇文章里有专门一个模块:Promise 的解决过程,也表示成 [[Resolve]](promise, x) 就是在讲这个

但我想用本身的理解来描述,这样比较容易理解,虽然我也只能描述个大概的工做,更细节、更全面的处理应该要跟着规范来,下面就看看代码:

/**
 * resolve 的状态变动处理
 */
_handleResolve(value) {
    if (this._status === this.PENDING) {
        // 1. 若是 value 是 Promise,那么等待 Promise 状态结果出来后,再从新作状态变动处理
        if (value instanceof Promise) {
            try {
                // 这里之因此不须要用 bind 来注意 this 问题是由于使用了箭头函数
                // 这里也能够写成 value.then(this._handleResole.bind(this), this._handleReject.bind(this))
                value.then(v => {
                    this._handleResolve(v);
                },
                err => {
                    this._handleReject(err);
                });
            } catch(e) {
                this._handleReject(e);
            }
        } else if (value && value.then instanceof Function) {
            // 2. 若是 value 是具备 then 方法的对象时,那么将这个 then 方法当作 task 处理函数,把状态变动的触发工做交由 then 来处理,注意 this 的处理
            try {
                const then = value.then;
                then.call(value, this._handleResolve.bind(this), this._handleReject.bind(this));
            } catch(e) {
                this._handleReject(e);
            }
        } else {
            // 3. 其余类型,状态变动、触发成功的回调
            this._status = this.RESOLVED;
            this._value = value;
            setTimeout(() = {
                this._resolvedCallback.forEach(callback => {
                    callback();
                });
            });
        }
    }
}

/**
 * reject 的状态变动处理
 */
_handleReject(value) {
    if (this._status === this.PENDING) {
        this._status = this.REJECTED;
        this._value = value;
        setTimeout(() => {
            this._rejectedCallback.forEach(callback => {
                callback();
            });
        });
    }
}

第四步:then

then 方法负责的职能其实也很复杂,既要返回一个新的 Promise,这个新的 Promise 的状态和结果又要依赖于回调函数的返回值,而回调函数的执行又要看状况是缓存进回调函数队列里,仍是直接取依赖的 Promise 的状态结果后,丢到微任务队列里去执行

虽然职能复杂是复杂了点,但其实,实现上,都是依赖于前面已经写好的构造函数和状态变动函数,因此只要前面几个步骤实现上没问题,then 方法也就不会有太大的问题,直接看代码:

/**
 * then 方法,接收两个可选参数,用于注册回调处理,因此类型也是函数,且有一个参数,接收 Promise 执行结果,同时可返回任意值,做为新 Promise 的执行结果
 */
then(onResolved, onRejected) {
    // then 方法返回一个新的 Promise,新 Promise 的状态结果依赖于回调函数的返回值
    return new Promise((resolve, reject) => {
        // 对回调函数进行一层封装,主要是由于回调函数的执行结果会影响到返回的新 Promise 的状态和结果
        const _onResolved = () => {
        	// 根据回调函数的返回值,决定如何处理状态变动
            if (onResolved && onResolved instanceof Function) {
                try {
                    const result = onResolved(this._value);
                    resolve(result);
                } catch(e) {
                    reject(e);
                }
            } else {
                // 若是传入非函数类型,则将上个Promise结果传递给下个处理
                resolve(this._value);
            }
        };
        const _onRejected = () => {
            if (onRejected && onRejected instanceof Function) {
                try {
                    const result = onRejected(this._value);
                    resolve(result);
                } catch(e) {
                    reject(e);
                }
            } else {
                reject(this._value);
            }
        };
        // 若是当前 Promise 状态还没变动,则将回调函数放入队列里等待执行
        // 不然直接建立微任务来处理这些回调函数
        if (this._status === this.PENDING) {
            this._resolvedCallback.push(_onResolved);
            this._rejectedCallback.push(_onRejected);
        } else if (this._status === this.RESOLVED) {
            setTimeout(_onResolved);
        } else if (this._status === this.REJECTED) {
            setTimeout(_onRejected);
        }
    });
}

其余方面

由于目的在于理清 Promise 的主要功能职责,因此个人实现版并无按照规范一步步来,细节上,或者某些特殊场景的处理,可能欠缺考虑

好比对各个函数参数类型的校验处理,由于 Promise 的参数基本都是函数类型,但即便传其余类型,也仍旧不影响 Promise 的使用

好比为了不被更改实现,一些内部变量能够改用 Symbol 实现

但大致上,考虑了上面这些步骤实现,基本功能也差很少了,重要的是状态变动这个的处理要考虑全一点,网上一些文章的实现版,这个是漏掉考虑的

还有当面试遇到让你手写实现 Promise 时不要慌,能够按着这篇的思路,先把 Promise 的基本用法回顾一下,而后回想一下它支持的功能,再而后内心有个大概的骨架,其实无非也就是几个内部变量、构造函数、状态变动函数、then 函数这几块而已,但死记硬背并很差,有个思路,一步步来,总能回想起来

源码

源码补上了 catch,resolve 等其余方法的实现,这些其实都是基于 Promise 基本功能上的一层封装,方便使用

class Promise {
    /**
     * 构造函数负责接收并执行一个 task 处理函数,并将本身内部提供的两个状态变动处理的函数传递给 task,同时将当前 promise 状态置为 PENDING(执行中)
     */
    constructor(task) {
        /* 三种状态 */
        this.PENDING = 'pending';
        this.RESOLVED = 'resolved';
        this.REJECTED = 'rejected';
        /* 成功的回调 */
        this._resolvedCallback = [];
        /* 失败的回调 */
        this._rejectedCallback = [];

        // 1. 将当前状态置为 PENDING
        this._status = this.PENDING;

        // 参数类型校验
        if (!(task instanceof Function)) {
            throw new TypeError(`${task} is not a function`);
        }
        try {
            // 2. 调用 task 处理函数,并将状态变动通知的函数传递过去,须要注意 this 的处理
            task(this._handleResolve.bind(this), this._handleReject.bind(this));
        } catch (e) {
            // 3. 若是 task 处理函数发生异常,当作失败来处理
            this._handleReject(e);
        }
    }

    /**
     * resolve 的状态变动处理
     */
    _handleResolve(value) {
        if (this._status === this.PENDING) {
            if (value instanceof Promise) {
                // 1. 若是 value 是 Promise,那么等待 Promise 状态结果出来后,再从新作状态变动处理
                try {
                    // 这里之因此不须要用 bind 来注意 this 问题是由于使用了箭头函数
                    // 这里也能够写成 value.then(this._handleResole.bind(this), this._handleReject.bind(this))
                    value.then(v => {
                            this._handleResolve(v);
                        },
                        err => {
                            this._handleReject(err);
                        });
                } catch(e) {
                    this._handleReject(e);
                }
            } else if (value && value.then instanceof Function) {
                // 2. 若是 value 是具备 then 方法的对象时,那么将这个 then 方法当作 task 处理函数,把状态变动的触发工做交由 then 来处理,注意 this 的处理
                try {
                    const then = value.then;
                    then.call(value, this._handleResolve.bind(this), this._handleReject.bind(this));
                } catch(e) {
                    this._handleReject(e);
                }
            } else {
                // 3. 其余类型,状态变动、触发成功的回调
                this._status = this.RESOLVED;
                this._value = value;
                setTimeout(() => {
                    this._resolvedCallback.forEach(callback => {
                    callback();
                });
            });
            }
        }
    }

    /**
     * reject 的状态变动处理
     */
    _handleReject(value) {
        if (this._status === this.PENDING) {
            this._status = this.REJECTED;
            this._value = value;
            setTimeout(() => {
                this._rejectedCallback.forEach(callback => {
                    callback();
                });
            });
        }
    }

    /**
     * then 方法,接收两个可选参数,用于注册回调处理,因此类型也是函数,且有一个参数,接收 Promise 执行结果,同时可返回任意值,做为新 Promise 的执行结果
     */
    then(onResolved, onRejected) {
        // then 方法返回一个新的 Promise,新 Promise 的状态结果依赖于回调函数的返回值
        return new Promise((resolve, reject) => {
            // 对回调函数进行一层封装,主要是由于回调函数的执行结果会影响到返回的新 Promise 的状态和结果
            const _onResolved = () => {
                // 根据回调函数的返回值,决定如何处理状态变动
                if (onResolved && onResolved instanceof Function) {
                    try {
                        const result = onResolved(this._value);
                        resolve(result);
                    } catch(e) {
                        reject(e);
                    }
                } else {
                    // 若是传入非函数类型,则将上个Promise结果传递给下个处理
                    resolve(this._value);
                }
            };
            const _onRejected = () => {
                if (onRejected && onRejected instanceof Function) {
                    try {
                        const result = onRejected(this._value);
                        resolve(result);
                    } catch(e) {
                        reject(e);
                    }
                } else {
                    reject(this._value);
                }
            };
            // 若是当前 Promise 状态还没变动,则将回调函数放入队列里等待执行
            // 不然直接建立微任务来处理这些回调函数
            if (this._status === this.PENDING) {
                this._resolvedCallback.push(_onResolved);
                this._rejectedCallback.push(_onRejected);
            } else if (this._status === this.RESOLVED) {
                setTimeout(_onResolved);
            } else if (this._status === this.REJECTED) {
                setTimeout(_onRejected);
            }
        });
    }

    catch(onRejected) {
        return this.then(null, onRejected);
    }

    static resolve(value) {
        if (value instanceof Promise) {
            return value;
        }
        return new Promise((reso) => {
            reso(value);
        });
    }
    
    static reject(value) {
        if (value instanceof Promise) {
            return value;
        }
        return new Promise((reso, reje) => {
            reje(value);
        });
    }
}

测试

网上有一些专门测试 Promise 的库,能够直接借助这些,好比:promises-tests

我这里就举一些基本功能的测试用例:

  • 测试链式调用
// 测试链式调用
new Promise(r => {
    console.log('0.--同步-----');
    r();
}).then(v => console.log('1.-----------------'))
.then(v => console.log('2.-----------------'))
.then(v => console.log('3.-----------------'))
.then(v => console.log('4.-----------------'))
.then(v => console.log('5.-----------------'))
.then(v => console.log('6.-----------------'))
.then(v => console.log('7.-----------------'))

<details> <summary>输出</summary> <pre><code>0.--同步----- 1.----------------- 2.----------------- 3.----------------- 4.----------------- 5.----------------- 6.----------------- 7.----------------- </code></pre> </details>

  • 测试屡次调用 then 注册多个回调处理
// 测试屡次调用 then 注册多个回调处理
var p = new Promise(r => r(1));
p.then(v => console.log('1-----', v), err => console.error('error', err));
p.then(v => console.log('2-----', v), err => console.error('error', err));
p.then(v => console.log('3-----', v), err => console.error('error', err));
p.then(v => console.log('4-----', v), err => console.error('error', err));

<details> <summary>输出</summary> <pre><code>1----- 1 2----- 1 3----- 1 4----- 1 </code></pre> </details>

  • 测试异步场景
// 测试异步场景
new Promise(r => {
    r(new Promise(a => setTimeout(a, 5000)).then(v => 1));
})
.then(v => {
    console.log(v);
    return new Promise(a => setTimeout(a, 1000)).then(v => 2);
})
.then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));

<details> <summary>输出</summary> <pre><code>1 // 5s 后才输出 success 2 // 再2s后才输出 </code></pre> </details>

这个测试,能够检测出 resolve 的状态变动到底有没有根据规范,区分不一样场景进行不一样处理,你能够网上随便找一篇 Promise 的实现,把它的代码贴到浏览器的 console 里,而后测试一下看看,就知道有没有问题了

  • 测试执行结果类型为 Promise 对象场景
// 测试执行结果类型为 Promise 对象场景(Promise 状态 5s 后变化)
new Promise(r => {
   r(new Promise(a => setTimeout(a, 5000)));
}).then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));

<details> <summary>输出</summary> <pre><code>success undefined // 5s 后才输出 </code></pre> </details>

// 测试执行结果类型为 Promise 对象场景(Promise 状态不会发生变化)
new Promise(r => {
   r(new Promise(a => 1));
}).then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));

<details> <summary>输出</summary> <pre><code>// 永远都不输出 </code></pre> </details>

  • 测试执行结果类型为具备 then 方法的 thenable 对象场景
// 测试执行结果类型为具备 then 方法的 thenable 对象场景(then 方法内部会调用传递的函数参数)
new Promise(r => {
    r({
        then: (a, b) => {
        	return a(1);
        }
    });
}).then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));

<details> <summary>输出</summary> <pre><code>success 1 </code></pre> </details>

// // 测试执行结果类型为具备 then 方法的 thenable 对象场景(then 方法内部不会调用传递的函数参数)
new Promise(r => {
    r({
        then: (a, b) => {
        	return 1;
        }
    });
}).then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));

<details> <summary>输出</summary> <pre><code>// 永远都不输出 </code></pre> </details>

// 测试执行结果类型为具备 then 的属性,但属性值类型非函数
new Promise(r => {
    r({
        then: 111
    });
}).then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));

<details> <summary>输出</summary> <pre><code>success {then: 111} </code></pre> </details>

  • 测试执行结果的传递
// 测试当 Promise rejectd 时,reject 的状态结果会一直传递到能够处理这个失败结果的那个 then 的回调中
new Promise((r, j) => {
    j(1);
}).then(v => console.log('success', v))
  .then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err))
  .catch(err => console.log('catch', err));

<details> <summary>输出</summary> <pre><code>error 1 </code></pre> </details>

// 测试传给 then 的参数是非函数类型时,执行结果和状态会一直传递
new Promise(r => {
    r(1);
}).then(1)
.then(null, err => console.error('error', err))
.then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));

<details> <summary>输出</summary> <pre><code>success 1 </code></pre> </details>

// 测试 rejectd 失败被处理后,就不会继续传递 rejectd
new Promise((r,j) => {
    j(1);
}).then(2)
.then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err))
.then(v => console.log('success', v), err => console.error('error', err));

<details> <summary>输出</summary> <pre><code>error 1 success undefined </code></pre> </details>

最后,当你本身写完个模拟实现 Promise 时,你能够将代码贴到浏览器上,而后本身测试下这些用例,跟官方的 Promise 执行结果比对下,你就能够知道,你实现的 Promise 基本功能上有没有问题了

固然,须要更全面的测试的话,仍是得借助一些测试库

不过,本身实现一个 Promise 的目的其实也就在于理清 Promise 基本功能、行为、原理,因此这些用例能测经过的话,那么基本上也就掌握这些知识点了

原文出处:https://www.cnblogs.com/dasusu/p/12047873.html

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