Unity——关于延迟执行代码的方法

有时候咱们须要延迟产生敌人,这时候咱们就要用到一些固定时间执行代码的方法了。code 下面的两个方法是针对已经写好的方法的:it Invoke(“方法名”,延迟的时长); InvokeRepeating("方法名",延迟的时长,延迟执行方法的间隔); 下面的方法是延迟执行下一行代码,至关于在编译的过程当中暂停若干秒,其实也要另外写一个方法(并无已经封装好的方法):io public class X
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