(最近设计模式看的有点头大,一直面对纯js实在是有些枯燥-_-。因此写一点有趣的东西调剂一下)
如今canvas
已经不算新鲜了,不过因为平常业务中并不经常使用,因此实践并很少,今天分享一下,如何实现简单canvas
迷宫。这个例子来源于《html5秘籍》第二版,代码有稍微作了点调整。html
因为中间有一步使用canvas获取图片信息的时候,必须使用服务器环境。因此我先写了一个样例扔在服务器上,你们能够先体验一下效果(用成就感做为驱动力哈哈哈)html5
点我体验git
git地址github
实现这个小游戏也不难,让咱们想一想,一个迷宫游戏有哪些基本要素。canvas
首先固然得有个地图,而后得有个移动的小人,这两个咱们利用cavans来绘制;设计模式
接下来是物体移动的程序,这个程序主要包括2个方面:数组
1.让物体跟咱们指定的指令来移动;
2.检测物体是否碰到墙体或者出口。服务器
绘制地图的主要步骤是:函数
迷宫地图的生成,能够借助谷歌的一个迷宫在线生成器来得到。优化
绘制小人也是同样直接找一个小人的图片便可,不过这里要注意的是,要找正方形的图片,由于一会咱们须要作移动的碰撞检测,方形比较好判断。
接下来就要写绘制迷宫和小人的主要函数
function drawMaze(mazeFile, startingX, startingY) { var imgMaze = new Image() imgMaze.onload = function () { // 画布大小调整 canvas.width = imgMaze.width canvas.height = imgMaze.height // 绘制笑脸 var imgFace = document.getElementById("face") context.drawImage(imgMaze, 0, 0) x = startingX y = startingY context.drawImage(imgFace, x, y) context.stroke() } imgMaze.src = mazeFile }
mazeFile
是迷宫的图片地址,startingX
和startingY
,是起始点的坐标。在这里图片引入的方式用了2种,缘由是小人的图片我不常常更换,就直接写在页面里,迷宫的地图打算作成可变的,因此在js里引入,你想把图片都直接用js引入也没有问题。其余部分比较简单,再也不赘述。
移动的主要原理是:
接受指定的用户输入(在这里是响应方向键),转换成对应的移动指令。而后周期性的检查移动指令,绘制对应的目标位置。举个简单的例子:
好比每按下一次方向键上,就记录下应该往上移动,而后每隔100毫秒检查当前的移动指令,绘制应该移动的目标地点,重复这个过程。代码也比较简单:
// 移动函数 function processKey(e) { dx = 0 dy = 0 // 上下左右方向键检测 if (e.keyCode === 38) { dy = -1 } if (e.keyCode === 40) { dy = 1 } if (e.keyCode === 37) { dx = -1 } if (e.keyCode === 39) { dx = 1 } } // 绘制帧 function drawFrame() { if (dx != 0 || dy != 0) { // context.clearRect(x,y,canvas.width,canvas.height) // 绘制移动轨迹 context.beginPath(); context.fillStyle = "rgb(254,244,207)" context.rect(x, y, 15, 15) context.fill() x += dx y += dy // 碰撞检测 if (checkForCollision()) { x -= dx y -= dy dx = 0 dy = 0 } //绘制小人应该移动的地点 var imgFace = document.getElementById('face') context.drawImage(imgFace, x, y) if (canvas.height - y < 17) { // isFirst = false alert('恭喜你通关 游戏结束') return false } // 这里若是重置的话变成非自动移动,也就是每按下一次方向键只前进一步,因为目前体验很差因此先不作重置 // dx = 0 // dy = 0 } setTimeout(drawFrame, 20) }
上述代码中,移动函数比较简单,绘制帧的函数里面比较重要的就是碰撞检测函数,在下面详细解释。
要检测物体与墙体是否碰撞,一般状况是要先把地图信息保存到内存里,而后在移动物体时检测是否与当前的某个墙体碰撞,可是因为咱们的地图背景是黑白迷宫,因此可使用颜色来检测碰撞。具体的作法是:
获取当前物体的坐标位置,利用canvas
检测当前地图上这个位置的颜色是否为黑色,若是是,说是是墙体,不该该执行移动,下面就是代码:
function checkForCollision() { var imageData = context.getImageData(x - 1, y - 1, 15 + 2, 15 + 2) var pixels = imageData.data for (var i = 0, len = pixels.length; i < len; i++) { var red = pixels[i], green = pixels[i + 1] blue = pixels[i + 2] alpha = pixels[i + 3] // 检测是否碰到黑色的墙 if (red === 0 && green === 0 && blue === 0) { return true } } return false }
在这里,15
是小人的宽度,咱们检测小人两侧各1px范围(对应代码中的getImageData(x - 1, y - 1, 15 + 2, 15 + 2)
能够稍微思考下这里为何是+2),若是是黑色,说明检测到碰撞。
在代码里,我加了一些其余的功能,好比提示答案等。至于更换地图也比较简单:把地图对应的文件地址,起点坐标,答案图片路径等存在一个对象里,而后设置一个地图数组,点击的时候切换地图并从新渲染就能够了。还有一些值得优化的地方,好比:
有兴趣的同窗能够试着本身实现下。
这个例子相对比较简单,对js的要求不高,拿来玩一下仍是挺不错的。
而后依然是每次都同样的结尾,若是内容有错误的地方欢迎指出;若是对你有帮助,欢迎点赞和收藏,转载请征得赞成后著明出处,若是有问题也欢迎私信交流,主页有邮箱地址~溜了