(1)改装相机,SteamVR与VRTK版本要求较高,这里使用SteamVR1.2.2与VRTK3.2.1;canvas
新建两个空物体VRTK与VRTK_Step挂在组件,并在VRTK中点击“Auto Populate”;ide
(2)改装手柄,新建空物体,在上面挂在组件。blog
将左右手柄分别拖入VRTK下的左右手柄控制槽。im
(3)实现UI交互脚本
在手柄上添加VRTK_UI Pointer脚本,在Canvas上添加VRTK_UI Canvas组件,改装VRTK_UI Canvas不让canvas自动生成collider,单独选中能够交互的UI,加上BoxCollider组件。margin