物体旋转:Quaternion/eulerAngles四元数与欧拉角 u3d学习总结笔记本

目录git 1.获取两个物体的向量/角度ide 2.指定旋转到角度spa 3.指向某个位置.net 4.自轴旋转code 5.绕轴旋转orm 6.无旋转  (这个物体彻底对齐于世界或父轴)blog 7.限制角度旋转ci //=========================================get 1.获取两个物体的向量/角度 Vector3 dir = enemy.position
相关文章
相关标签/搜索