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物体旋转:Quaternion/eulerAngles四元数与欧拉角 u3d学习总结笔记本
时间 2019-12-04
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目录git 1.获取两个物体的向量/角度ide 2.指定旋转到角度spa 3.指向某个位置.net 4.自轴旋转code 5.绕轴旋转orm 6.无旋转 (这个物体彻底对齐于世界或父轴)blog 7.限制角度旋转ci //=========================================get 1.获取两个物体的向量/角度 Vector3 dir = enemy.position
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