利用“标志位”来定义游戏规则

前面写过二进制,八进制,十进制,十六进制之间的一些转换。在游戏当中用到的还是比较广泛的。 1、十六进制定义了一些规则(如图下) 2、初始化一下数据(如图下) 代码里注释的很清楚如果option为nil就将底分默认为一分,局数默认为四局。 如果option不为nil说明之前已经记录了游戏规则。游戏规则是通过勾选框来选定的。这里不上图片了。 如果option不为空,就将复选框默认为选中。(如图下) o
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