Quick-Cocos2d-x 3.3 使用WebView

一、编写ini文件。进入frameworks/cocos2d-x/tools/tolua文件夹,能够根据cocos2dx_experimental_video.ini编写生产cocos2dx_experimental_webview.ini,也能够在github(https://github.com/cocos2d/cocos2d-x)上面直接获取cocos2dx_experimental_webview.ini。git


二、运行genbindings.py脚本。成功运行会提示“Generating lua bindings succeeds.”,失败请检查ini文件。github


三、添加文件到项目工程。找到frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/auto/lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.cpp & lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.hpp 把这两个文件添加到cocos2d_lua_bindings.xcodeproj里面。web


四、添加入口文件。找到frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/manual/ui/lua_cocos2dx_ui_manual.cpp 在此文件中添加#include "lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.hpp" ,    而后在register_ui_moudle方法中添加register_all_cocos2dx_experimental_webview(L);xcode


五、在lua中使用。ide

local webview = ccexp.WebView:create()
self:addChild(webview)
webview:setVisible(true)
webview:setScalesPageToFit(true)
webview:loadURL("http://www.tan8.com")
webview:setContentSize(cc.size(500,300)) -- 必定要设置大小才能显示
webview:reload()
webview:setPosition(display.cx,display.cy)
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